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  • 1 # 使用者5443769950533

    一、建築簡介:

    1、指揮中心: 用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。衛星站可以用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點能量值;核彈發射井可以製造核彈讓幽靈特工發射。

    2、兵營: 製造普通戰鬥單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。

    3、坦克工廠: 製造劫匪車、攻城坦克和機甲。附加建築為機械庫,可研究機甲對空射程、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克功能。

    4、飛機場: 用以製造鬼魂戰鬥機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。可附加控制塔,可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。

    5、科學站: 解鎖科學球,可附加物理實驗所,研究電磁衝擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值。

    6、碉堡: 可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。

    7、供給站: 可增加8點人口。

    8、工程灣: 提供所有步兵武器和鎧甲的升級。

    9、兵工廠: 可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。

    10、導彈發射臺: 有自動的對空防禦能力,如果空中的敵人進入導彈發射臺(Missile Turret)的視野範圍,它會自動進行攻擊,另外它也可以在警覺範圍內發現敵人的隱形部隊。

    二、兵種簡介:

    所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器型別)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:

    1、普通攻擊:對所有體積單位傷害恆定,所有近戰單位和少數遠端單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式。

    2、爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。

    3、震盪類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。

    單位本身的屬性比較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。

    擴充套件資料:

    製作背景

    遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。

    三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

    《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

    遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在南韓這一專案尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

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