召喚弓:主要用召喚系法術,召喚物和召喚武器。適合打正面。關於召喚物:一次施法一分鐘(強化以後是兩分鐘)生效,不很依賴法術減耗,堆法力上限和法力回覆就有戰力,而且召喚物動手不會誤傷無辜。分召喚元素與復生亡者,前者可以“憑空”召喚,後者需要有屍體,或者黎明守衛任務線裡能拿到三本召喚亡靈的法術書。缺點是召喚物有時候會犯二。主要加點:弓箭,召喚系,變化系(布衣,防禦手段)。次要加點:恢復系(恢復系的被動,讓你的所有傷害/增益/減益效果對任何亡靈更有效)。————刺客:雖然一般把刺客分為“潛行刺客”、“幻術刺客”這樣,但這些流派的技能樹並不衝突。刺客多數在暗處出擊,但也需要有正面交戰的能力。生命、法力和耐力都要加,偏重前兩個。關於潛行:在暗處/陰影裡會讓你更不容易被發現,潛行技能讓你的偷襲更有效。關於幻術:強盜首領發現你了,強盜首領停住了,強盜首領和你聊了會今天的天氣,強盜首領轉身回去了,強盜首領死了。主要加點:單手武器(增幅劍和匕首的威力),弓(遠距離狙擊也是個好主意),潛行,幻術,輕甲(綜合考慮還是推薦輕甲,回藍可以靠撿到的附魔首飾)次要加點:鍛造(磨利你的匕首),恢復系,鍊金術,扒竊(有一種很強力的敵人叫 棄誓者荊棘之心,而他們也有一擊必死的命門。此外你還能攜帶更多的戰利品)。
召喚弓:主要用召喚系法術,召喚物和召喚武器。適合打正面。關於召喚物:一次施法一分鐘(強化以後是兩分鐘)生效,不很依賴法術減耗,堆法力上限和法力回覆就有戰力,而且召喚物動手不會誤傷無辜。分召喚元素與復生亡者,前者可以“憑空”召喚,後者需要有屍體,或者黎明守衛任務線裡能拿到三本召喚亡靈的法術書。缺點是召喚物有時候會犯二。主要加點:弓箭,召喚系,變化系(布衣,防禦手段)。次要加點:恢復系(恢復系的被動,讓你的所有傷害/增益/減益效果對任何亡靈更有效)。————刺客:雖然一般把刺客分為“潛行刺客”、“幻術刺客”這樣,但這些流派的技能樹並不衝突。刺客多數在暗處出擊,但也需要有正面交戰的能力。生命、法力和耐力都要加,偏重前兩個。關於潛行:在暗處/陰影裡會讓你更不容易被發現,潛行技能讓你的偷襲更有效。關於幻術:強盜首領發現你了,強盜首領停住了,強盜首領和你聊了會今天的天氣,強盜首領轉身回去了,強盜首領死了。主要加點:單手武器(增幅劍和匕首的威力),弓(遠距離狙擊也是個好主意),潛行,幻術,輕甲(綜合考慮還是推薦輕甲,回藍可以靠撿到的附魔首飾)次要加點:鍛造(磨利你的匕首),恢復系,鍊金術,扒竊(有一種很強力的敵人叫 棄誓者荊棘之心,而他們也有一擊必死的命門。此外你還能攜帶更多的戰利品)。