這兩者雖然都可以說是 沙盒式的動作rpg遊戲
但是兩者在遊戲性上體現的重點卻不一樣
巫師系列 更多的是體現劇情,你每次做的選擇都會對劇情產生劇烈的變化
別人有時形容 巫師遊戲裡給的劇情選擇,就是要你選擇 是要咖哩味的屎,還是屎味的咖哩這樣
你如果沒有看過攻略 你根本不知道你的選擇後有什麼後果,而一切的後果卻也是在情理之中
舉個栗子,我就說個小任務,不劇透主線,有個任務需要你殺了一個幽靈,因為幽靈讓一戶人家唯一的女兒瀕臨死亡,開始接任務 可以用商量來加報酬,然後打完之後回來交人物,看那男的說的可憐,作為女兒控的我深有同感,我選擇了不要報酬,結果送了我幾個鍊金材料。
而上古卷軸 也就是 老(old)滾(scroll),這個系列是充分體現自由度的遊戲,不僅是遊戲內的自由,也是遊戲外的自由,遊戲本身原始碼公開,只要你會,你就可以製作mod,所以老滾就有了數不列舉的mod。
老滾5作為最新的一部,比之前座有了很大的提升。畫質,音效、bgm、技能系統,武器系統,都非常的令人著迷,而且還有mod可以讓你有更多的武器和技能。
老滾5裡面大部分人都是可以殺的,打了mod之後,所有人都可以殺,經常會有玩家玩屠城。當然,殺了劇情角色,你的任務也就沒辦法了。
老滾5也體現出真實的一面,所有人都是有他的負重和金錢,你賣東西給商店,會出現他的錢不夠的情況。
舉個栗子,新手村有個獵人,你可以花錢在他那裡升級弓箭技能,然後這筆錢是真真切切的會出現在他身上,然後你可以晚上等他睡覺了,把他家房門撬開,從他身上把錢都偷回來。。。。
當然它也是有主線 有任務的,相對於巫師來說,劇情任務就比較簡單一些,但也是很用心的
但是 老滾自己劇情通關之後,還有大把玩家自制的任務mod 副本mod等著你 不用擔心無聊
對我個人來說。。。老滾最有意思的就是可以屠龍啊。。。
總而言之,喜歡劇情就玩巫師,喜歡自由度就玩老滾
這兩者雖然都可以說是 沙盒式的動作rpg遊戲
但是兩者在遊戲性上體現的重點卻不一樣
巫師系列 更多的是體現劇情,你每次做的選擇都會對劇情產生劇烈的變化
別人有時形容 巫師遊戲裡給的劇情選擇,就是要你選擇 是要咖哩味的屎,還是屎味的咖哩這樣
你如果沒有看過攻略 你根本不知道你的選擇後有什麼後果,而一切的後果卻也是在情理之中
舉個栗子,我就說個小任務,不劇透主線,有個任務需要你殺了一個幽靈,因為幽靈讓一戶人家唯一的女兒瀕臨死亡,開始接任務 可以用商量來加報酬,然後打完之後回來交人物,看那男的說的可憐,作為女兒控的我深有同感,我選擇了不要報酬,結果送了我幾個鍊金材料。
而上古卷軸 也就是 老(old)滾(scroll),這個系列是充分體現自由度的遊戲,不僅是遊戲內的自由,也是遊戲外的自由,遊戲本身原始碼公開,只要你會,你就可以製作mod,所以老滾就有了數不列舉的mod。
老滾5作為最新的一部,比之前座有了很大的提升。畫質,音效、bgm、技能系統,武器系統,都非常的令人著迷,而且還有mod可以讓你有更多的武器和技能。
老滾5裡面大部分人都是可以殺的,打了mod之後,所有人都可以殺,經常會有玩家玩屠城。當然,殺了劇情角色,你的任務也就沒辦法了。
老滾5也體現出真實的一面,所有人都是有他的負重和金錢,你賣東西給商店,會出現他的錢不夠的情況。
舉個栗子,新手村有個獵人,你可以花錢在他那裡升級弓箭技能,然後這筆錢是真真切切的會出現在他身上,然後你可以晚上等他睡覺了,把他家房門撬開,從他身上把錢都偷回來。。。。
當然它也是有主線 有任務的,相對於巫師來說,劇情任務就比較簡單一些,但也是很用心的
但是 老滾自己劇情通關之後,還有大把玩家自制的任務mod 副本mod等著你 不用擔心無聊
對我個人來說。。。老滾最有意思的就是可以屠龍啊。。。
總而言之,喜歡劇情就玩巫師,喜歡自由度就玩老滾