光3D動畫製作的話
3DMAX做建築動畫很強大,因為這個軟體的對齊捕捉命令很強,所以做比較規矩的模型例如房子什麼的,速度要比MAYA快得多
MAYA是角色動畫和特效很強
還有個三維軟體,XSI,個人只簡單的瞭解了一下這個軟體的建模方面,個人感覺比MAX和MAYA都要快得多,不過別的功能都不瞭解--
但你要是想獨立完成一個動畫作品的話
除了三維軟體之外,首先要會的是PS,用來畫貼圖
之後要會一個後期特效軟體
Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎麼拼了,叫什麼抗八申的軟體--,我不會用)
AE最好學的,因為和PS差不多,而且也最普及
你要是學的3D,建議學AE;如果你用的是MAYA,可以會比較習慣Shake,因為都是節點調節的,比較像
之後還要了解一個剪輯的軟體,
一般學校學的比較多的是Premiere,不過這個行業就我所見的,用的比較多的還是EDIUS,我個人也覺得後者比較好用,效率也比較高
差不多就這些了吧,其實你如果想要進這個行業,學個3DMAX就行了,其餘的可以到了工作崗位再慢慢的學(不過這是個很無恥也很辛苦的想法)
光3D動畫製作的話
3DMAX做建築動畫很強大,因為這個軟體的對齊捕捉命令很強,所以做比較規矩的模型例如房子什麼的,速度要比MAYA快得多
MAYA是角色動畫和特效很強
還有個三維軟體,XSI,個人只簡單的瞭解了一下這個軟體的建模方面,個人感覺比MAX和MAYA都要快得多,不過別的功能都不瞭解--
但你要是想獨立完成一個動畫作品的話
除了三維軟體之外,首先要會的是PS,用來畫貼圖
之後要會一個後期特效軟體
Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎麼拼了,叫什麼抗八申的軟體--,我不會用)
AE最好學的,因為和PS差不多,而且也最普及
你要是學的3D,建議學AE;如果你用的是MAYA,可以會比較習慣Shake,因為都是節點調節的,比較像
之後還要了解一個剪輯的軟體,
一般學校學的比較多的是Premiere,不過這個行業就我所見的,用的比較多的還是EDIUS,我個人也覺得後者比較好用,效率也比較高
差不多就這些了吧,其實你如果想要進這個行業,學個3DMAX就行了,其餘的可以到了工作崗位再慢慢的學(不過這是個很無恥也很辛苦的想法)