率土之濱手遊防禦型戰法,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道率土之濱手遊防禦型戰法,下面由小骨來為大家帶來率土之濱手遊防禦型戰法相關資訊,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~ 率土之濱手遊防禦型戰法怎麼打?這篇是關於率土之濱手遊防禦型戰法詳析,在這裡希望可以幫助到大家。
率土之濱手遊防禦型戰法,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道率土之濱手遊防禦型戰法,下面由小骨來為大家帶來率土之濱手遊防禦型戰法相關資訊,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~ 率土之濱手遊防禦型戰法怎麼打?這篇是關於率土之濱手遊防禦型戰法詳析,在這裡希望可以幫助到大家。
兵貴神速 首先來聊一聊需要用4星武將兌換的戰法——【兵貴神速】。在戰鬥中我軍全體騎兵受到攻擊時防禦屬性提高10(受速度屬性影響),可以疊加8次。乍一看感覺這個戰法有點單薄,只加防禦屬性,但是裡面是有文章的。首先這個防禦屬性是受速度屬性的加成,具體加成是大概是以80速度為一個節點,然後每提升10速度可以得到0.6點防禦。當然這只是一個大概數值,畢竟隊伍與隊伍之間差異很複雜(兵種、陣營、建築設施等)。雖然每一次提升很小但是疊加起來是非常可觀的,就比如速度第一快的張遼佩戴這個戰法,效果非常明顯。可以看出無論是受到普通攻擊,還是受到戰法傷害都可以重新整理這個防禦效果,而且可以在同一回合內重新整理多次。這裡張遼進入戰鬥後速度達到了350多(遠不是極限),所以反映到防禦得到的屬性加成也達到了24點。疊滿八次後每個武將可以得到差不多192點防禦,將近200的防禦對於武將來說非常犀利。例如這個防禦加成給曹操這樣天生防禦就很高的武將,防禦甚至可以達到500。關於防禦與傷害之間的關係,附上之前大神的攻略:玩家自制攻防屬性調研 手把手教你傷害如何最大化 戰法評價 【兵貴神速】對於張遼等高速武將產生的收益不必多說,而如夏侯、曹操等別的武將,每次受傷害後得到的防禦加成雖然沒有張遼恐怖,但是每次提高17點防禦左右的效果收益也還是不錯的。而且這個戰法不太依靠速度屬性,所以如夏侯佩戴這個戰法,疊滿後也可以得到差不多150點防禦。不過這個狀態需要慢慢疊加,如果遇到菜刀隊等不給你機會去慢慢疊加的隊伍,這些防禦加成可能就無法發揮強效了。磐陣善守 接下來給大家介紹第二個戰法——【磐陣善守】 適用於全兵種的一個戰法,需要用3個任意5星魏蜀吳武將兌換得到。它前四回合可以給我軍兵力最低的一個武將提供一個減傷效果,並使我軍隨機單體受到下次傷害進入規避狀態免疫傷害。這裡涉及到了的傷害大幅度降低,具體是多少呢?答案是90%,無論是技能傷害還是普通攻擊傷害,都是相同的。當然隨機單體造成的規避狀態也是如此,由於戰法性質是在戰鬥前四回合中才發動,所以對那些在戰法準備階段就已經有傷害預備效果的是不能規避的。兩個效果都是僅僅持續一次傷害值,意思也就是說一個傷害減免效果和一個規避效果都是在敵方任意一次攻擊後就會消失。當然由於規避狀態的特殊性,在第四回合的規避效果沒有打破時可以持續到第五回合。戰法評價給自己兵力最低的一個武將提供保護,讓他有一定的生存能力。而規避效果由於是隨機施加的,能否將此效果作用到需要的武將較不可控。雖然規避效果只作用於一個武將,但是也是可以為團隊做貢獻的防禦型別戰法。比如現在防禦類戰法中,【步步為營】,【健卒不殆】等都是為自己服務的,而為團隊做貢獻的【一夫當關】佩戴條件較為有限。所以如果隊伍中需要一個防禦型別的戰法,這個戰法可以一試。