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  • 1 # 使用者7266214309263

    具體步驟

      1、執行Flash MX 2004,文件屬性預設。

      2、單擊第1幀,利用橢圓形工具在舞臺的左側畫一個紅顏色無邊框的圓。

      3、單擊第1幀,按快捷鍵“F6”鍵,連續在時間軸上插入10個關鍵幀。如圖所示。

      4、單擊第2幀,使用滑鼠或者鍵盤上的方向鍵調整舞臺中的紅色圓的位置,使之向右側移動一小短距離。

      5、重複第4步驟的方法,分別設定其餘9個幀裡面的圓形位置。如圖所示。

      6、測試效果。

      我們發現這個效果與移動漸變效果基本相同,那為什麼還要用逐幀動畫呢?原因在於,移動漸變動畫是由Flash程式產生的,有一定的機械性和侷限性,對於表現複雜的移動效果的優勢就不是很明顯了。逐幀動畫正好補充了這個空白。使變化的效果更加細膩。

      7、下面我們再做一個逐幀動畫,新建一個Flash文件,屬性預設。

      8、單擊第1幀,利用矩形工具繪製一個無邊框的黑色矩形,並把它放置在舞臺的上端;

      9、在時間軸上按快捷鍵“F6”鍵,插入9個關鍵幀入土,如圖所示。

      10、單擊第2幀,使用箭頭工具,適當的拉伸黑色的圖形。

      11、按照此方法,依次拉伸其餘的九個幀。如圖所示。

      12、測試效果,從第1幀到第10幀黑色圖形逐漸變化,就像是流動下來一樣。這就是形狀逐幀動畫。它與形狀漸變動畫是沒有區別的,形成的效果是一樣的,但是與移動漸變動畫一樣,逐幀動畫在表現複雜變化效果方法的優勢明顯。

      注 意 ——因為逐幀動畫所涉及到的幀的內容都需要創作這手工去編輯,任務量比較大,所以在確定使用哪種動畫形式的時候,一定要做好思想準備。

      提 示 ——製作逐幀動畫不涉及到幀裡面的內容是元件還是圖形或者點陣圖,這一點與移動漸變動畫,形狀漸變動畫不同。

      技 巧 ——在製作逐幀動畫的時候,往往前一幀與後一幀的內容沒有大的差別,我們就可以使用Flash MX 2004提供的繪圖紙外觀工具來觀察前一幀,或者全部幀的變化,對於我們精確的把握動畫效果,有極大的幫助。如圖所示。

      試一試——利用工具欄裡面的“自由變形工具”自己試一下逐幀動畫效果。

      分 析——製作逐幀動畫一定要注意兩幀之間的聯絡,跳躍不要太大。雖然移動漸變動畫和形狀漸變動畫的過渡效果是非常平穩的,但是對於複雜動畫變化來說使用逐幀動畫有明顯的優勢。所以鍛鍊製作逐幀動畫是非常必要的。

      特別提示

      原始檔效果與移動漸變動畫和形狀漸變動畫相似,其實逐幀動畫的製作是非常複雜的,需要我們具有耐心才能夠完成。

      特別說明

      逐幀動畫是最基本的動畫原理。小時候我們看到過的把一本書的每一頁都畫上形狀,快速的翻動書頁,就會出現連續的動畫。這就是逐幀動畫的原理。

      人眼在正常情況下有一個視覺殘留,逐幀動畫正是利用這一點來完成自己的動畫效果。在製作逐幀動畫的時候要靈活應用,可以採取空1幀,空2幀的做法。

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