ti9中墨守成規的中國式bp345先選,3一般大招超長cd,突出一個僵硬,大招cd時對方拿盾,有大招時蜜汁自信打盾送翻盤。45選個點控,另外一個選個保人。 最後兩個大哥必須雙核,簡單剋制關係,你選火槍我選藍貓,你選卡爾我選血魔,線上打出優勢後穩健發育後期帶盾推進,後選大哥導致想玩的體系被ban被搶是司空見慣。 選完以後基本沒亮點,解說評價永遠是紮實,平庸的紮實,既沒有米波蜘蛛等絕活,也沒有五手冰龍畫龍點睛。 穩只是相對的 TI9鍊金後期不強勢,結果騎臉45分鐘穩嗎?TI8火貓猴子幽鬼線上劣成狗,前面走鋼絲吃技能,精靈大樹給回覆,卡爾宙斯後面放冷槍穩嗎?TI7液體無控陣容,帶球帶到你高地毫無辦法穩嗎?TI5選個蛇皮炸彈人,單人打爆一路穩嗎?
觀眾角度來看,bp的決定性的,佔遊戲勝負比重的一半還多。但從教練角度,bp只是一些列工作中最後的一環。因為bp是個總體工程,平時訓練練的套路多,bp出來的套路就多。臨時花樣的有,但成功率不高。看固體訓練就知道,他們就是ts白牛有信心,所以就一直拿。一旦被針對,因為平時練不出第二套,所以也拿不出來。 正常的順序是,教練分析師研究版本特點》制定幾個訓練套路和打法》隊員訓練拿出來至少打幾把增加熟練度》比賽時候bp手選擇相關套路,再針對一些變化臨時調整。
ti4最開始沒人發現那版本核心是速推,rotk發現了。所以他研究過版本,套路就是推推推,比賽一直拿推進,陣容搭配比較多,反正就是推(比這次og還厲害,是所有隊伍只有他一個隊瘋狂推20分鐘搞定,此時其他隊伍還都在拖後期)。rotk實力不說了,但是依靠這個戰術拿到亞軍,斬了一堆外國隊和dk,不得不說很有靈性。 同樣是那屆ti,lgd隊員實力不行,但是發現版本拖後守高厲害(很玄妙和vg完全相反的打法),所以820(當時還是)一直給lin拿vip,給dd拿團控,5人來高地,套路就是守高,比賽一直防守反擊。最後這個實力不行的團隊在ti上也拿到了不錯的成績。 ti6的wings發現了當時團戰收益比線上收益大很多,另外賽前跟國外隊一直練,練了很多套路(所謂野路子就是因為和國內練得少,沒有趨同)最後奪冠不說了,但是他們當時個人能力不突出(線上打得不好確實是實力略低,但團隊磨合和團戰完美彌補了),確實有點像上一屆的og。
所以中國隊所謂的bp不行,是絕活勺+訓練套路單一+新版本研究人員不夠造成的。加上一貫的穩重性格,平時不練的比賽不會打,那自然都是僵硬bp。回想幾年前nb自己練小黑體系,dk練小精靈體系,打比賽還是有些路數的。現在幾個中國隊加一起蓋上選手名字,拿出來陣容差異不大,就是互相練的過程中套路太趨近了,根本沒練出新東西,怎麼可能會靈機一動拿出新東西!
除非版本特別強勢,不然國內確實不喜歡一二手出大哥位。個人感覺這樣bp體系挺難配的,就算選手有絕中絕,又是陣容中最重要的一環,如何讓對手在最後看不出來這個難度略大 。 og兩連冠用事實告訴我們,現在已經是體系的時代了,純英雄剋制面對體系推進就是被降維打擊的存在,你會發現對面的英雄永遠ban不完,因為人家是用“肉盾”“奶媽”“輸出”來符號化所有英雄的,你還在玩moba的對線遊戲,別人已經開始組隊下副本了,這就是戰略上的碾壓。
ti9中墨守成規的中國式bp345先選,3一般大招超長cd,突出一個僵硬,大招cd時對方拿盾,有大招時蜜汁自信打盾送翻盤。45選個點控,另外一個選個保人。 最後兩個大哥必須雙核,簡單剋制關係,你選火槍我選藍貓,你選卡爾我選血魔,線上打出優勢後穩健發育後期帶盾推進,後選大哥導致想玩的體系被ban被搶是司空見慣。 選完以後基本沒亮點,解說評價永遠是紮實,平庸的紮實,既沒有米波蜘蛛等絕活,也沒有五手冰龍畫龍點睛。 穩只是相對的 TI9鍊金後期不強勢,結果騎臉45分鐘穩嗎?TI8火貓猴子幽鬼線上劣成狗,前面走鋼絲吃技能,精靈大樹給回覆,卡爾宙斯後面放冷槍穩嗎?TI7液體無控陣容,帶球帶到你高地毫無辦法穩嗎?TI5選個蛇皮炸彈人,單人打爆一路穩嗎?
觀眾角度來看,bp的決定性的,佔遊戲勝負比重的一半還多。但從教練角度,bp只是一些列工作中最後的一環。因為bp是個總體工程,平時訓練練的套路多,bp出來的套路就多。臨時花樣的有,但成功率不高。看固體訓練就知道,他們就是ts白牛有信心,所以就一直拿。一旦被針對,因為平時練不出第二套,所以也拿不出來。 正常的順序是,教練分析師研究版本特點》制定幾個訓練套路和打法》隊員訓練拿出來至少打幾把增加熟練度》比賽時候bp手選擇相關套路,再針對一些變化臨時調整。
往事不可追ti4最開始沒人發現那版本核心是速推,rotk發現了。所以他研究過版本,套路就是推推推,比賽一直拿推進,陣容搭配比較多,反正就是推(比這次og還厲害,是所有隊伍只有他一個隊瘋狂推20分鐘搞定,此時其他隊伍還都在拖後期)。rotk實力不說了,但是依靠這個戰術拿到亞軍,斬了一堆外國隊和dk,不得不說很有靈性。 同樣是那屆ti,lgd隊員實力不行,但是發現版本拖後守高厲害(很玄妙和vg完全相反的打法),所以820(當時還是)一直給lin拿vip,給dd拿團控,5人來高地,套路就是守高,比賽一直防守反擊。最後這個實力不行的團隊在ti上也拿到了不錯的成績。 ti6的wings發現了當時團戰收益比線上收益大很多,另外賽前跟國外隊一直練,練了很多套路(所謂野路子就是因為和國內練得少,沒有趨同)最後奪冠不說了,但是他們當時個人能力不突出(線上打得不好確實是實力略低,但團隊磨合和團戰完美彌補了),確實有點像上一屆的og。
小結所以中國隊所謂的bp不行,是絕活勺+訓練套路單一+新版本研究人員不夠造成的。加上一貫的穩重性格,平時不練的比賽不會打,那自然都是僵硬bp。回想幾年前nb自己練小黑體系,dk練小精靈體系,打比賽還是有些路數的。現在幾個中國隊加一起蓋上選手名字,拿出來陣容差異不大,就是互相練的過程中套路太趨近了,根本沒練出新東西,怎麼可能會靈機一動拿出新東西!
打破思維定式,破而後立除非版本特別強勢,不然國內確實不喜歡一二手出大哥位。個人感覺這樣bp體系挺難配的,就算選手有絕中絕,又是陣容中最重要的一環,如何讓對手在最後看不出來這個難度略大 。 og兩連冠用事實告訴我們,現在已經是體系的時代了,純英雄剋制面對體系推進就是被降維打擊的存在,你會發現對面的英雄永遠ban不完,因為人家是用“肉盾”“奶媽”“輸出”來符號化所有英雄的,你還在玩moba的對線遊戲,別人已經開始組隊下副本了,這就是戰略上的碾壓。