是這樣 如果說你覺得龍之信條30小時玩膩了 那我覺得你已經不是玩遊戲的年齡了龍之信條是同類作品中的巔峰 這遊戲有超過1300小時的玩家存在而且數目可觀。 就地下城系列的同類作品來說 上古系列與它有相似之處。都是開放式遊戲,都是自定義角色,都是和地下城有關。 區別在於上古系列屬於龐大世界觀。背景前後覆蓋800年,帶入屬於強制帶入,選擇性很強,自由度高。給人的感覺是殘酷中尋找安逸。它的場景屬於巨型場景帶來的震撼。 龍之信條屬於大型世界觀。時間軸並不長,但屬於強制時間段制式。自由度較高。相比上古,上古沒有時間段的概念,但龍之信條有,龍之信條的任務會因時間而失敗 也會因主線變更而導致支線任務失敗。上古不會,因為上古的主線只有開始與結束才是強制主線。如湮滅。。好吧 我拿天際舉例吧 因為最新 天際主線 1龍裔主線。2天際戰爭主線。3工會主線(4個)4神袛主線(13個)這些是主線。其中只有天際主線是強制主線。而其餘主線對支線任務的影響並不大,如天際的支線任務失敗很少是因為主線任務變更。更多的是一些玩家強制性殺死了任務npc。 但龍之信條支線任務失敗 玩家反映很多都是因主線劇情變更導致,比如 女巫森林一階段 如果你跟著主線去了主城 那麼女巫森林尋找村長女兒的任務就失敗。而且其後果是女巫森林後續任務也沒了 如果沒記錯的話 女巫森林有四階段任務。而且除了第三階段 都會因主線變更而終止同時影響後續任務。並不僅僅如此 而且還會影響到後續支線任務。比如任務板上的尋找藥酒藥酒需要帝月桂葉 帝月桂葉在女巫祖母的墳上,墳在女巫森林二階段開啟的“女巫森林深處”這張地圖,而你的女巫森林任務因為主線錯過了。那就永遠開不了了,你就得二週目再做。 上古卷軸按照正常流程 其實你的所有主線都會接觸到,你可以選擇不做,但任務不會消失,想做隨時可以去做。而龍之信條的任務 你也會接觸到 你也可以選擇不做 但任務會因為主線變更而消失,等你想做的時候,二週目再做吧。這是開放度的差距。 而場面 其實龍之信條的場景並不像上古那麼龐大。但龍之信條的細節是上古卷軸不能比的。比如採礦 上古採礦只能用十字鎬,龍之信條除了用鎬之外,蓄力攻擊 炸藥桶 火球術 以及一切能把礦點炸碎的東西都可以。再比如食品。當然上古的烹飪系統龍之信條沒有。但那個烹飪系統非常粗糙,很多玩家都是用mod在補充,特別是確實存在從一開始玩一直到400小時終章我就沒吃過任何食品。因為恢復生命的方法太多了。但龍之信條是這樣 只要它做了食品類道具 你就必須吃。及時你有治療魔法,但食品可以恢復治療魔法無法恢復的部分。同時,食品會腐爛,腐爛有3個階段1新鮮 2發酵(恢復效果提升50%-100%)3腐爛(恢復效果降低20%-100%同時附加中毒效果)同時,樹上的水果要用弓箭去射。雖然你的揹包很龐大,但龍之信條不存在沒用的道具。我是說任何物品都有用,上古就不一樣很多東西一旦扔進家裡的桶 就再也想不起來了。 最後 種族的差異吧 日本遊戲 哎 日本人做的海灘。。。我靠確實漂亮。而上古的海灘確實有差距,天際沒做沙灘,只要有海的地方一律用冰覆蓋。 就我個人而言,這兩款遊戲我都玩了超過1000小時而感覺是 上古的世界做得有點大了龍之信條的世界做得有點小了。那麼我給出的評價確實是龍之信條的分數高。甚至在我心目中超過了剛剛上市的輻射4。也難說輻射4我的評分比天際還低一點點呢。畢竟對於B社來說 輻射系列是買來的。而上古系列是親生的
是這樣 如果說你覺得龍之信條30小時玩膩了 那我覺得你已經不是玩遊戲的年齡了龍之信條是同類作品中的巔峰 這遊戲有超過1300小時的玩家存在而且數目可觀。 就地下城系列的同類作品來說 上古系列與它有相似之處。都是開放式遊戲,都是自定義角色,都是和地下城有關。 區別在於上古系列屬於龐大世界觀。背景前後覆蓋800年,帶入屬於強制帶入,選擇性很強,自由度高。給人的感覺是殘酷中尋找安逸。它的場景屬於巨型場景帶來的震撼。 龍之信條屬於大型世界觀。時間軸並不長,但屬於強制時間段制式。自由度較高。相比上古,上古沒有時間段的概念,但龍之信條有,龍之信條的任務會因時間而失敗 也會因主線變更而導致支線任務失敗。上古不會,因為上古的主線只有開始與結束才是強制主線。如湮滅。。好吧 我拿天際舉例吧 因為最新 天際主線 1龍裔主線。2天際戰爭主線。3工會主線(4個)4神袛主線(13個)這些是主線。其中只有天際主線是強制主線。而其餘主線對支線任務的影響並不大,如天際的支線任務失敗很少是因為主線任務變更。更多的是一些玩家強制性殺死了任務npc。 但龍之信條支線任務失敗 玩家反映很多都是因主線劇情變更導致,比如 女巫森林一階段 如果你跟著主線去了主城 那麼女巫森林尋找村長女兒的任務就失敗。而且其後果是女巫森林後續任務也沒了 如果沒記錯的話 女巫森林有四階段任務。而且除了第三階段 都會因主線變更而終止同時影響後續任務。並不僅僅如此 而且還會影響到後續支線任務。比如任務板上的尋找藥酒藥酒需要帝月桂葉 帝月桂葉在女巫祖母的墳上,墳在女巫森林二階段開啟的“女巫森林深處”這張地圖,而你的女巫森林任務因為主線錯過了。那就永遠開不了了,你就得二週目再做。 上古卷軸按照正常流程 其實你的所有主線都會接觸到,你可以選擇不做,但任務不會消失,想做隨時可以去做。而龍之信條的任務 你也會接觸到 你也可以選擇不做 但任務會因為主線變更而消失,等你想做的時候,二週目再做吧。這是開放度的差距。 而場面 其實龍之信條的場景並不像上古那麼龐大。但龍之信條的細節是上古卷軸不能比的。比如採礦 上古採礦只能用十字鎬,龍之信條除了用鎬之外,蓄力攻擊 炸藥桶 火球術 以及一切能把礦點炸碎的東西都可以。再比如食品。當然上古的烹飪系統龍之信條沒有。但那個烹飪系統非常粗糙,很多玩家都是用mod在補充,特別是確實存在從一開始玩一直到400小時終章我就沒吃過任何食品。因為恢復生命的方法太多了。但龍之信條是這樣 只要它做了食品類道具 你就必須吃。及時你有治療魔法,但食品可以恢復治療魔法無法恢復的部分。同時,食品會腐爛,腐爛有3個階段1新鮮 2發酵(恢復效果提升50%-100%)3腐爛(恢復效果降低20%-100%同時附加中毒效果)同時,樹上的水果要用弓箭去射。雖然你的揹包很龐大,但龍之信條不存在沒用的道具。我是說任何物品都有用,上古就不一樣很多東西一旦扔進家裡的桶 就再也想不起來了。 最後 種族的差異吧 日本遊戲 哎 日本人做的海灘。。。我靠確實漂亮。而上古的海灘確實有差距,天際沒做沙灘,只要有海的地方一律用冰覆蓋。 就我個人而言,這兩款遊戲我都玩了超過1000小時而感覺是 上古的世界做得有點大了龍之信條的世界做得有點小了。那麼我給出的評價確實是龍之信條的分數高。甚至在我心目中超過了剛剛上市的輻射4。也難說輻射4我的評分比天際還低一點點呢。畢竟對於B社來說 輻射系列是買來的。而上古系列是親生的