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  • 1 # 天蓬遊戲解說

    成都見面會的所有內容已經發布在官網上,相信很多玩家已經有所瞭解。漩渦、鳥背血量回調,普雷也直接照搬韓服,血量已經確定不會增加,國服將迎來難度最小的頂級副本,據說哈林史詩就能打。其實發佈會上,還有更有趣的事,一位劍魂老玩家發言時,直接開懟,而且句句在理。

    這位老玩家已經接近40歲,能夠在百忙工作中趕到成都見面會上,除了熱愛這款遊戲真的找不到其他原因。老大哥直接開懟,直接闡述了三個問題,每個都直指當年版本遊戲痛點。

    一團本設計失敗

    當初的安徒恩無疑是最成功的副本,玩家參與度高,無論什麼層次的玩家,什麼型別的職業都能參與進來,也進一步帶動了這款遊戲的輝煌,而現在的超時空漩渦,完全失敗無趣,甚至比盧克還無聊,不需要職業特色,純粹變成了一個虛弱打樁副本。

    二職業不平衡,歧視嚴重

    同樣的裝備打造下,戰法傷害甚至只有念皇的一半,這讓神豪玩家如何能滿意,職業平衡怎麼能讓老職業備受歧視,傷害居然差這麼多,難道大家的傷害差距不應該是手法與操作、打造來判定的麼?這位玩家玩的劍魂,已經11年了,如今居然淪為小號。

    三25仔與主C的設定

    25C與主C的區別,是以安徒恩的團本背景下,產生的這些設定,如今團本變成了純打樁副本,眾多職業的特色完全無用武之地。25C與主C近乎沒有差別,但傷害上完全不是一個級別。

  • 2 # 靜待花開78193503

    當職業之間差距超過30%的時候,遊戲人氣就會下滑,跟風玩職業的等職業削弱又會繼續跟風,這不正是策劃想要看到的?老牌職業裡才有真神豪,新職業你就別想了。

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