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  • 1 # 使用者7046001405080

    一、平面動畫製作軟體:可以使用的軟體包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟體。其中Flash是互動式向量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能建立漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航介面、技術說明以及其他奇特的效果。

    AdobeImageready與Premiere基本相似,功能大同小異,是透過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕鬆編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較複雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟體總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。

    二、三維動畫製作軟體:

    對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟體提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同型別的製作方法,透過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種型別的複雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DSMAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。

    對於MAYA這款軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟體,是全世界公認的三維動畫的頂級軟體。其建立模型及動畫製作的難度遠遠高於3DSMAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DSMAX的基本製作方法,以3DSMAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這裡就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!

    你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!

    對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DSMAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的佈置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DSMAX熟練掌握,運用自如的!

    要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間佈局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。

    在以前沒有發明出軟體的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪製出大量相似的場景畫面,透過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟體的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數從事動畫設計製作的朋友都能輕鬆的解決問題

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