氪金道具的加入是《和平精英》拿到版號後,不可避免的事情。
受制於遊戲生命週期的影響,《刺激戰場》的玩家基數已不會再像一年前那樣穩固。所以,騰訊希望最大化《刺激戰場》所能帶來的利益。在版號稽核未果的情況下,騰訊選擇做自己最拿手的事:那便是換皮。因而,《和平精英》應運而生。
[和平精英]
正如筆者前文所言,《刺激戰場》國服虧了一年半,而注重利益,把KPI看的超過遊戲本身的騰訊,自然不會允許《和平精英》繼續此前“公益”性的運營模式。
該系統簡單可以理解為勳章等級,玩家達到一定勳章解鎖一定獎勵。而廠商為了吸引玩家消費,會特別區分付費玩家與普通玩家所獲獎勵的差異。
《和平精英》的精英手冊亦沿用了獎勵差異化設定,而且將付費獎勵區分為兩檔。一檔為普通獎勵,售價60。而另一檔則為豪華版,原價380,而此時售價為168,可以直接解鎖100個付費獎勵。其中包括賽季新時裝,以及槍械面板等。而最後一檔普通玩家則獎勵一般,可以忽略不計。
值得一提的是,即便玩家選擇168手冊,也僅直接升級至20階獎勵,後續的80階獎勵仍需玩家付出時間成本在賽季內達成。簡單地說就是,氪了之後還要肝。
自始至終,我都覺得廠商在遊戲里加入氪金設定是合情合理的,畢竟廠商需要盈利。而在加入氪金設定的同時,就需要廠商把握尺度,這個尺度基於不破壞遊戲體驗,以及不造成遊戲平衡崩潰而構造。
未來騰訊會在遊戲里加入更多氪金道具,但也希望它能恪守底線。不要讓會員開局98K,出門遍地黃金槍的調侃成為現實。
氪金道具的加入是《和平精英》拿到版號後,不可避免的事情。
《刺激戰場》國服運營了一年半,騰訊也虧損了一年半。受制於遊戲生命週期的影響,《刺激戰場》的玩家基數已不會再像一年前那樣穩固。所以,騰訊希望最大化《刺激戰場》所能帶來的利益。在版號稽核未果的情況下,騰訊選擇做自己最拿手的事:那便是換皮。因而,《和平精英》應運而生。
[和平精英]
正如筆者前文所言,《刺激戰場》國服虧了一年半,而注重利益,把KPI看的超過遊戲本身的騰訊,自然不會允許《和平精英》繼續此前“公益”性的運營模式。
新賽季伊始,騰訊便加入了精英手冊系統。該系統簡單可以理解為勳章等級,玩家達到一定勳章解鎖一定獎勵。而廠商為了吸引玩家消費,會特別區分付費玩家與普通玩家所獲獎勵的差異。
《和平精英》的精英手冊亦沿用了獎勵差異化設定,而且將付費獎勵區分為兩檔。一檔為普通獎勵,售價60。而另一檔則為豪華版,原價380,而此時售價為168,可以直接解鎖100個付費獎勵。其中包括賽季新時裝,以及槍械面板等。而最後一檔普通玩家則獎勵一般,可以忽略不計。
值得一提的是,即便玩家選擇168手冊,也僅直接升級至20階獎勵,後續的80階獎勵仍需玩家付出時間成本在賽季內達成。簡單地說就是,氪了之後還要肝。
個人看法自始至終,我都覺得廠商在遊戲里加入氪金設定是合情合理的,畢竟廠商需要盈利。而在加入氪金設定的同時,就需要廠商把握尺度,這個尺度基於不破壞遊戲體驗,以及不造成遊戲平衡崩潰而構造。
未來騰訊會在遊戲里加入更多氪金道具,但也希望它能恪守底線。不要讓會員開局98K,出門遍地黃金槍的調侃成為現實。