1.鏡面魔方
是三階魔方的衍生與變形。特色在於外形不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀。
2.SQ1
Square One又叫做Square-1或者SQ1,難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始立方體模樣的狀態。
3.魔錶
4.金字塔
該魔方的形狀為正四面體,總共有四個面及四根軸。Pyraminx為4軸1階,方塊中所有的切角皆為60度。也有其他種類的高階金字塔魔方(當然也不叫Pyraminx了)。
5.斜轉
由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不過不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。
6.魔板
魔板種類繁多,常見的有2x2的四板,2x4的八板,翻轉後可以變換成3x3缺一格的背面。
7.連體魔方
連體魔方是將很多個一般魔方連線起來,因此在這其中有些限制,像是2x2x2x10。
8.捆綁魔方
捆綁魔方保持原有魔方的狀態,但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
9.空心魔方
是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉其結構:稜塊有三層,轉動時上下隨稜塊轉動,中心不動。
10.齒輪魔方
齒輪魔方為烏爾·麥菲特於2012年製造,分三階、二階和金字塔形狀。齒輪三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,齒輪二階魔方只能轉動稜角,無法進行像齒輪三階魔方一樣的直面旋轉。
擴充套件資料
異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方愛好者通常會被它們怪異的外型嚇到。不少異形魔方都可以使用正階魔方的復原方法或相似思路進行復原。
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬隻魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
1.鏡面魔方
是三階魔方的衍生與變形。特色在於外形不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀。
2.SQ1
Square One又叫做Square-1或者SQ1,難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始立方體模樣的狀態。
3.魔錶
4.金字塔
該魔方的形狀為正四面體,總共有四個面及四根軸。Pyraminx為4軸1階,方塊中所有的切角皆為60度。也有其他種類的高階金字塔魔方(當然也不叫Pyraminx了)。
5.斜轉
由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不過不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。
6.魔板
魔板種類繁多,常見的有2x2的四板,2x4的八板,翻轉後可以變換成3x3缺一格的背面。
7.連體魔方
連體魔方是將很多個一般魔方連線起來,因此在這其中有些限制,像是2x2x2x10。
8.捆綁魔方
捆綁魔方保持原有魔方的狀態,但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
9.空心魔方
是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉其結構:稜塊有三層,轉動時上下隨稜塊轉動,中心不動。
10.齒輪魔方
齒輪魔方為烏爾·麥菲特於2012年製造,分三階、二階和金字塔形狀。齒輪三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,齒輪二階魔方只能轉動稜角,無法進行像齒輪三階魔方一樣的直面旋轉。
擴充套件資料
異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方愛好者通常會被它們怪異的外型嚇到。不少異形魔方都可以使用正階魔方的復原方法或相似思路進行復原。
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬隻魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。