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1 # 散人閒談
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2 # 花魁君愛吃飯糰
Hello,大家好,我是你們的飯糰君。
不知不覺英雄聯盟已經陪我們度過了9年的時光,在這9年裡,聯盟從一個無人問津的小遊戲成長為現在全世界最火的網遊,但隨著版本的更替,很多英雄也被重做,英雄聯盟的遊戲機制越來越規範,很多人說設計師這樣改英雄是為了貼合比賽,卻不顧及普通玩家的感受,可飯糰覺得,一個網遊最重要的就是平衡,設計師為維繫遊戲平衡和重做英雄對玩家來說該是利大於弊。
“熊霸天下”狗熊將被重做亡靈戰神塞恩重做之後變成一個彪形大漢,送死流賽恩讓無數人為之膽寒;無雙劍姬重做之後,從虐菜神器變成了如今的肉盾殺手,頻頻出現在職業賽場上;鐵男莫得感情重做之後成為上單一霸,吊打幾乎所有的近戰英雄,而最近聯盟設計師lutburg對外宣佈,狗熊沃利貝爾將被大幅做重做,曾經那個“拉麵條”的狗熊將消失。
狗熊在當前版本並不屬於熱門英雄,曾經那個活躍在上單和打野位置的狗熊現在變成了下水道英雄,職業賽場上更是難以看到狗熊的蹤影,至少在lpl是這樣。
狗熊的技能機制非常簡單,抱回來,咬一口,恐懼一下,開大拉麵條,被動還能回血,妥妥的戰士,不需要很高難度的操作,說實話,狗熊和德瑪一樣,非常適合新手玩家玩,但簡單的英雄有一兩個就夠了,狗熊在設計之初,設計師就不是為了把它設計成一個上手簡單的近戰英雄,於是,狗熊的重做被提上日程。
技能特色保留設計師坦言,如今的狗熊和當初的設計思想不一致,雖然這一次將會對狗熊進行大改,但還是會保留狗熊大部分的技能特色,讓玩家接受重新制作的狗熊,但不管怎樣改,每發拳頭都帶電的狗熊,怕是要消失在我們眼前了。
飯糰君的看法飯糰君是一個妥妥的上單玩家,但狗熊這個英雄我還真沒怎麼玩過,唯一玩過的那幾吧,給我印象最深刻的就是,這頭熊跳舞是真的賤,每次打團或者被人壓制時,咱都要在他面前跳一跳那個騷賤騷賤的舞,撩的他神經繃緊,好了言歸正傳,設計師選擇將英雄重做,肯定是有他的道理,有了前面那麼多優秀的重做案例,喜歡玩狗熊的玩家就別擔心了,等全新的狗熊上線,咱們又可以好好玩他一波了。
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最近LOL又要迎來新的一批英雄大改動,許多玩家也是對這些新改動的英雄充滿了好奇心,今天就和大家聊一下設計師要改動的非常大的一個英雄,這個英雄就是狗熊沃利貝爾,大家也都知道這個英雄其實在比賽中是不溫不火,直到最近LCK那邊搞出了狗熊輔助之後這個英雄也才有了上場的機會。
沃利貝爾說到沃利貝爾,大家第一時間想到的可能就是熊霸天下這句太次了,確實狗熊的技能機制是非常的簡單的,簡單來說當前版本的狗熊走的就是簡單的戰士流派,但是設計師一開始給狗熊的定位不是走平A流的,設計師直言現在的狗熊的技能設計就是要玩家去多平A,這樣的設計得不到設計師的喜歡。
將要大改設計師Lutburg也是說了,雖然狗熊會發生大改,但是他還是會保留狗熊的一些技能特色這個也是得到了的許多玩家的支援,畢竟有很大一批的玩家對於狗熊的感情還是比較深刻的,假如突然就給狗熊改的和原來完全不一樣了相信玩家們也是不會輕易的接受的,這樣的更改還是比較合適的。
散人看法狗熊的更改方向就是將狗熊的技能技能設計成類似於塞恩那樣的前排英雄,而現在雲頂之弈非常火爆的拉麵熊就成為了過去式了,LOL設計師已經確定要更改了,改版之後的狗熊他的屬性就應該是個坦克前排了,而上單狗熊玩家可能要改變一下自己的玩法了,普攻輸出流的狗熊下個版本應該會被淘汰。