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  • 1 # aysie22572

    法術傷害值龍宮可以透過人物屬性點,和裝備傷害來計算,遊戲里人物的法術傷害值和法術防禦受靈力的影響,1點靈力=1點法術傷害+1點法術防禦,而靈力可以透過屬性點加成獲得。增加魔力可以提升人物靈力,從而提升法術傷害,遊戲裡一點魔力加0.7的靈力,同時增加一定的魔法上限,其他屬性也可以增加靈力,其中體質增加0.3靈力,力量增加0.4靈力,耐力增加0.2靈力。擴充套件資料:《夢幻西遊》遊戲裡各屬性點都可以透過升級來獲得,人物每升1級可以獲得10點屬性點,其中5點是平均分配在各項屬性上的,另5點可以自由分配,人物裝備也會有附加屬性點。除了屬性點,影響龍宮法術傷害值的還有人物身上帶的武器,武器上的傷害可以轉換成法術傷害,4點傷害值可以換得1點法術傷害,還有滿好感度的坐騎對法術傷害也有加成,當人物處於乘騎狀態下,坐騎每30點屬性可以轉換為一點相對應的人物屬性點。

  • 2 # 使用者9244747964999

    夢幻西遊龍宮技能傷害計算方法:

    傷害公式:傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值。

    本來都是25%物理傷害,,就是點你頭像出來框框的傷害這個,按他的25% 加進去,比如你龍騰技能80,人的物理傷害1000,就可以算80乘2.5+(自己靈力-對方靈力)+1000乘25% 就這麼算龍騰商海的

    龍宮最主流最標準的加點是3魔1血1耐,但在高手中這種純粹的標準加點幾乎是不存在的,一直以來龍宮的加點的發展方向都多多少少的在主流加點基礎上分別向以高魔為主的高攻路線(5魔或者4魔1耐)和以高血耐為主的高抗路線(2魔1血2耐)上靠近,下面筆者就來比較一下兩種路線差異的優劣:

    法術傷害公式:法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值。

    (注:對於法傷係數而言,各種法術不同,龍騰的法傷係數約為3.3。本公式主要用於單體法術傷害計算,群體法術的傷害隨著法術秒的個數增加會有一定比例的下降。此公式和成長率一樣並未得到官方承認,但在計算法術傷害時誤差極小,在夢幻高手中得到廣泛接受。由於資料並不成熟,因此本文只做定性討論,不涉及過於詳盡的數值。)

    從法術傷害公式中我們可以得到什麼?那就是法術傷害構成包括3個部分:a.武器傷害/4+初始值;b.靈力差;c. 法傷係數×技能等級。事實上單就數值而言,法傷係數×技能等級的部分是傷害的主要構成部分,靈力差造成的影響是極為有限的。

    5魔0血0耐:4325血,1192防,1137靈,250速。

    2魔1血2耐:5762血,1657防,934靈,294速。

    比較結果:前者攻擊(即靈力)高了203,防禦少了565,氣血少了1437。應該說相當的不划算。這

    是不是證明了高攻路線的錯誤呢?事實不是如此,因為我們目前討論的只是單體法術攻擊,在使用群體法術龍捲的時候,前者攻擊的提高變成了203×7,總和高達1421(由於群體法術的個體傷害要有所下降,因此實際總傷害數字要比1421低一些),這就比較可觀了。而且低魔龍宮更多的面臨著巨大的同門壓力,還是上面的例子,如果兩個龍宮對攻,則由於靈力差一正一負,實際傷害差高達406,勝負之數可想而知。

    內部比較分析完後我們還要看外部環境:其實無非兩點,你的朋友和敵人。換句話說,你更適合與哪些門派配合以及你面對哪些門派會更吃力。

    5魔龍宮更適合和封系配合,因為封系控制住對面的攻擊點可以最大限度減輕5魔龍宮的生存壓力,同時5魔龍宮的高攻擊也可以有效的協助封系清除對手的有生力量;而高血防龍則更適合與醫療系配合,2魔2耐1血實際上是最典型的雙抗加點,因此對於醫療系而言,他們給高血防龍宮加上的血也是最有質量保證的。

    5魔龍的生命力相當脆弱防不高血也不多,一旦遇到獅駝嶺的六連,血就要去掉大半,面對後發大堂和各類攻寵也是相當鬱悶,因此,多帶九轉比什麼都重要;高血防龍則恰恰相反,雙抗加點在有醫療系的輔助下往往可以堅持到戰鬥的最後一刻,因此,反而是受對方封系影響較大,相對於復活藥還是金香玉和五龍丹更實用一些。

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