奧斯蘭:也是2017年的新精靈,不過這個精靈在出場後可以說是享受了不少的主角光環待遇,能僅憑一己之力最後走到魔靈王的面前,也算是給足了這個新人的面子,可以說冥域出了一個能夠率領它們再度崛起的人物。而奧斯蘭就很像魔界劇情中的歐維恩,如果沒有像他們這樣的人出現,冥域在魔靈王攻打之後基本上可以說是徹底完了。首先,四冥王的實力被打壓,而魔誓五軍的戰鬥力也是依次向上排列。所以四冥王的實力也是逐一被排序,從最開始的斷空、夜刃、破天一直到最後的蒼月。魔誓五軍的前四位戰鬥力算是被我們一一知曉,四冥王完全體也是,在冥域現在是有了排名。而當走到第五位的時候,這一波誇大可以說就是主角光環的效果,如果沒有1V1的奧斯蘭,僅憑冥域四人根本不是這些魔誓軍的對手。而弒神獵皇也叫囂修羅,這就說明獵皇的實力在他自己認為,冥域已經沒有任何人能夠與他為敵,而面前的這個新人也要敗在他的手下。最後結局反轉,主角光環發動,奧斯蘭成功擊退獵皇,步入冥域大殿。玄冥之魂·奧斯蘭精靈解析屬性:神秘系一個極具爭議性的一個屬性,一方面其打擊面的優異讓其作為技能石在巔峰大放異彩,另一方面,其環境相對來說有點不好,被不少熱門系別的精靈打擊。打擊面:兩個四倍非常不錯,一個針對新出的聖電王,一個針對老牌七核星皇;2倍的剋制面也有輪迴,王,神靈等老牌七核屬性,非常優秀的打擊面。被打擊面:主要是被笑傲雙突姐妹花剋制,希瓦與潘多拉的打擊讓其環境相當危險,而新晉萬魔天尊的四倍也是相當快樂,年費的出現又讓噬夢上場率逐漸開始上升,總體來說用神秘系精靈只期待密王突破,它雖然很強,但不足以算進二線精靈。種族值:705總和種族值有點落後,705是完全不夠用的一個總和,無法上得了排面。分配上,159的體與108的雙盾加起來看就是個脆皮,尤其是體力,低到讓人無法直視,尤其是奧斯蘭需要高體才能發揮;132的攻擊還能湊合用,給上配置紅傷還是不低的;速度128,低到不忍直視,沒什麼用。魂印:奧魂印效果還是比較全面的,705的總和下,魂印依然具備相當多的效果,包括了續航,增傷,干擾等效果。第一條(續航):50%閃避攻擊,補償50%減傷。還算可以的減傷手段,以神秘系的環境來看,多一個減傷無疑是讓其續航提高了不少,而閃避又讓對手輕易不敢打先手。第二條(增傷):包括了紅粉兩個方向的增傷,一方面低體攻擊吸血,另一方面高體攻擊暴擊。個人認為紅傷收益是更高一點的,而且高體具有一定站場能力,防止奧斯蘭暴斃的可能性,但紅傷需要小心機蓋這一不確定因素。第三條(干擾):先手50%害怕,後手屬性吸300血。先手干擾這一效果並不是很優異,畢竟機率不高,而且其機動性略差,而後手吸血配合屬性技能獲得的粉傷收益還是相當不錯的。技能組玄冥斷界斬(第五技能)斷回合清PP。干擾效果不錯,比較看臉,運氣好清掉對手兩個核心技能可以拉開回合差。體力低於1/2,立刻回滿體力同時吃月亮。非常適合後手機制的一個效果,控制好血線後手紅粉混傷瞬間反殺對手。若致命一擊50%害怕。不算什麼優秀的效果,但是總比沒有強。幽鬼刃輪(先三)還不錯的一個先三,吸強封回血雖然不太好,但其具備吸血效果,配合魂印暴擊具有相當不錯的紅粉混傷,同時還有一定可能性控場。秘影神風擊(大招)比較一般的反弱技能,首先作為反弱技能其居然不是必中,其次其先手條件不是弱化而是低體。雖然反弱帶個龍威,但這兩個缺點讓它變成了一個搞笑技能,看看就行。疾風追魂(強化)公式型強化技能,強化+吸血+先制,但配合奧斯蘭本身的機制,這個技能收益非常高,閃避機制讓對方輕易不最先手消強,吸血配合魂印也可以取得很高收益。奧義無雙(彈控)綁定了一個機率擋傷加上一個受擊控。正常來說盔+受擊控是賽爾號最完美的幾個機制之一,然而奧斯蘭是一個擋傷,這讓這個技能變得很容易被斷回合,不是那麼優秀。奧斯蘭的定位很明顯是一個突進,可以作為首發的一個輸出主力,起手第五或吸血可以迅速壓低對手血線,同時把控我方血線可以利用第五後手反殺對手,但要注意的是如何跳機蓋等攔截。
奧斯蘭:也是2017年的新精靈,不過這個精靈在出場後可以說是享受了不少的主角光環待遇,能僅憑一己之力最後走到魔靈王的面前,也算是給足了這個新人的面子,可以說冥域出了一個能夠率領它們再度崛起的人物。而奧斯蘭就很像魔界劇情中的歐維恩,如果沒有像他們這樣的人出現,冥域在魔靈王攻打之後基本上可以說是徹底完了。首先,四冥王的實力被打壓,而魔誓五軍的戰鬥力也是依次向上排列。所以四冥王的實力也是逐一被排序,從最開始的斷空、夜刃、破天一直到最後的蒼月。魔誓五軍的前四位戰鬥力算是被我們一一知曉,四冥王完全體也是,在冥域現在是有了排名。而當走到第五位的時候,這一波誇大可以說就是主角光環的效果,如果沒有1V1的奧斯蘭,僅憑冥域四人根本不是這些魔誓軍的對手。而弒神獵皇也叫囂修羅,這就說明獵皇的實力在他自己認為,冥域已經沒有任何人能夠與他為敵,而面前的這個新人也要敗在他的手下。最後結局反轉,主角光環發動,奧斯蘭成功擊退獵皇,步入冥域大殿。玄冥之魂·奧斯蘭精靈解析屬性:神秘系一個極具爭議性的一個屬性,一方面其打擊面的優異讓其作為技能石在巔峰大放異彩,另一方面,其環境相對來說有點不好,被不少熱門系別的精靈打擊。打擊面:兩個四倍非常不錯,一個針對新出的聖電王,一個針對老牌七核星皇;2倍的剋制面也有輪迴,王,神靈等老牌七核屬性,非常優秀的打擊面。被打擊面:主要是被笑傲雙突姐妹花剋制,希瓦與潘多拉的打擊讓其環境相當危險,而新晉萬魔天尊的四倍也是相當快樂,年費的出現又讓噬夢上場率逐漸開始上升,總體來說用神秘系精靈只期待密王突破,它雖然很強,但不足以算進二線精靈。種族值:705總和種族值有點落後,705是完全不夠用的一個總和,無法上得了排面。分配上,159的體與108的雙盾加起來看就是個脆皮,尤其是體力,低到讓人無法直視,尤其是奧斯蘭需要高體才能發揮;132的攻擊還能湊合用,給上配置紅傷還是不低的;速度128,低到不忍直視,沒什麼用。魂印:奧魂印效果還是比較全面的,705的總和下,魂印依然具備相當多的效果,包括了續航,增傷,干擾等效果。第一條(續航):50%閃避攻擊,補償50%減傷。還算可以的減傷手段,以神秘系的環境來看,多一個減傷無疑是讓其續航提高了不少,而閃避又讓對手輕易不敢打先手。第二條(增傷):包括了紅粉兩個方向的增傷,一方面低體攻擊吸血,另一方面高體攻擊暴擊。個人認為紅傷收益是更高一點的,而且高體具有一定站場能力,防止奧斯蘭暴斃的可能性,但紅傷需要小心機蓋這一不確定因素。第三條(干擾):先手50%害怕,後手屬性吸300血。先手干擾這一效果並不是很優異,畢竟機率不高,而且其機動性略差,而後手吸血配合屬性技能獲得的粉傷收益還是相當不錯的。技能組玄冥斷界斬(第五技能)斷回合清PP。干擾效果不錯,比較看臉,運氣好清掉對手兩個核心技能可以拉開回合差。體力低於1/2,立刻回滿體力同時吃月亮。非常適合後手機制的一個效果,控制好血線後手紅粉混傷瞬間反殺對手。若致命一擊50%害怕。不算什麼優秀的效果,但是總比沒有強。幽鬼刃輪(先三)還不錯的一個先三,吸強封回血雖然不太好,但其具備吸血效果,配合魂印暴擊具有相當不錯的紅粉混傷,同時還有一定可能性控場。秘影神風擊(大招)比較一般的反弱技能,首先作為反弱技能其居然不是必中,其次其先手條件不是弱化而是低體。雖然反弱帶個龍威,但這兩個缺點讓它變成了一個搞笑技能,看看就行。疾風追魂(強化)公式型強化技能,強化+吸血+先制,但配合奧斯蘭本身的機制,這個技能收益非常高,閃避機制讓對方輕易不最先手消強,吸血配合魂印也可以取得很高收益。奧義無雙(彈控)綁定了一個機率擋傷加上一個受擊控。正常來說盔+受擊控是賽爾號最完美的幾個機制之一,然而奧斯蘭是一個擋傷,這讓這個技能變得很容易被斷回合,不是那麼優秀。奧斯蘭的定位很明顯是一個突進,可以作為首發的一個輸出主力,起手第五或吸血可以迅速壓低對手血線,同時把控我方血線可以利用第五後手反殺對手,但要注意的是如何跳機蓋等攔截。