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  • 1 # 漫雨王者迷

    昨天estarpro4比1QGhappy,挺入了季後賽敗者組半決賽,而QGhappy則是提前告別季後賽。這場比賽出現這麼個結果,可能跟不少網友賽前預測是出入很大的!畢竟estarpro前兩天才被RW俠橫掃,被虐的懷疑人生;然後掉到敗者組;又遇到被稱作是“版本之子”的QGhappy,更多網友是看好QGhappy獲勝的。

    然而最終結果就是如此,只能說estarpro把狀態找回來了,而且對QGhappy的邊射體系進行了非常深入的研究,找到了很好的破解之法。

    比賽過程中,雙方互放狠話環節中,estarpro貓神就表示:“QGhappy的打法說好聽點就是偏穩、求穩,其實說難聽點就是慫,把把都是託後期,然後靠著射手中後期的優勢翻盤”。

    也真不是說勝者說什麼都是對的,而是貓神說的確實在理!QGhappy4比3險勝WE之後,那時候就有不少網友吐槽QGhappy只會被動拖後期,而且太依賴邊射體系了,其他體系幾乎都被選擇性放棄了。QGhappy的邊射體系在KPL聯盟中數一數二,這點確實是比較公認的!但是再厲害的邊射體系也招架不住全員針對。

    像QGhappy選出魯班那一局,刺痛的魯班三條命都不夠estarpro切的。estarpro選的什麼陣容?蘭陵王、孫策、沈夢溪、馬可波羅、張飛!這陣容最起碼有兩個能夠直接強開魯班,保都保不住,而且馬可波羅、沈夢溪還可以遠端瘋狂消耗。邊射在對手針對不明顯時,拿出來確實很多時候會有奇效,但是如此針對之下,即便刺痛再強,隊友保的再好,也無濟於事。

    而且瘋狂用四保一邊射體系,還有一個弊端,那就是節奏偏慢,確實如同貓神所言,幾乎是把把都要拖到中後期,因為得等射手發育成型打輸出。

    而如今這版本,平均比賽時常不到18分鐘,現在路人局也基本都是二十多分鐘就結束比較的局,太難太難拖後期了。完全放掉最容易建立優勢的前中期,主攻確實中後期,確實有點兒逆版本了!幾乎每支隊伍遇到QGhappy,就是直接掏前中期強勢陣容,就是肝前期,就贏了一半!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蔣卓軒這個名字好嗎?