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  • 1 # ACG漫遊君

    動漫的漫,遊戲的遊,漫遊不是槍手!

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    漫遊君看來,兩者都不對!

    ①雷克不了土 古往今來沒有雷克土的說法

    ②雷對土有效 有雷的土地就成了“雷池”,你敢越雷池一步嗎?

    木生火, 是因為木性溫暖, 火隱伏其中, 鑽木而生火, 所以木生火。

    火生土, 是因為火灼熱, 所以能夠焚燒木,木被焚燒後就變成灰燼,灰即土,所以火生土。

    土生金, 因為金需要隱藏在石裡, 依附著山,津潤而生, 聚土成山, 有山必生石, 所以土生金。

    金生水,因為少陰之氣(金氣)溫潤流澤, 金靠水生,銷鍛金也可變為水, 所以金生水。

    水生木,因為水溫潤而使樹木生長出來, 所以水生木。

    金克木,因為金屬鑄造的割切工具可鋸毀樹木。(有礦的土地不長草)

    木克土,因為樹根吸收土中的營養,以補己用,樹木強壯了,土壤如果得不到補充,自然削弱。

    土克水,因為土能防水。(兵來將擋水來土掩)

    水克火,因為火遇水便熄滅。

    火克金,因為烈火能融化金屬。

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  • 2 # 愛吃肉的庫洛洛

    動漫,唯美想象的體現,沒有所謂的遵循自然法則,看作者心情,就像海賊王裡的路飛,橡膠果實,理論上絕緣體,但是奈何不了幾萬的高壓電了,自然情侶下估計燒給渣渣了,但是我們的豬腳就是不怕電,管你多少的高壓電,作者心情問題!

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    如果根據正常走的話,肯定是雷對土屬性無效,這一點毋庸置疑。在現實生活中,雷電對土石本就無效,而一個故事,或者遊戲,它都需要一些實質性的物理支援。而天生無效這是自然規律,火影忍者的部分設定只是強加上去的,並不能說它通順。雷遁既然剋制土遁,那它就會在裡面具體說出來雷對土的優勢。比如舉幾個屬性無效的例子:在《海賊王》中,路飛VS雷神艾尼路,擁有最強自然系響雷果實和“心網”這種強大見聞色霸氣的人還是輸給了物理原則。單憑實力說艾尼路根本就不虛路飛,但是路飛就是靠著設定死不了,要不然後面艾尼路也不會熔鍊黃金球控住路飛。以他的性子要是能殺死路飛早幹掉他了,但是他這個雷電人的設定註定對橡膠人無效。當心網和能力失效的時候,他就已經輸了,不靠體術單憑能力對博弈,屬性壓制直接是一邊倒。海賊王是劇情向,但是神奇寶貝、口袋妖怪它的半身是遊戲向。在所有屬性和各種剋制關係、物理支援下進行的。要根據正常的生物習性和生活狀態做基礎來執行,如果隨便出,會造成整個寶可夢世界精靈的失衡,如果整個精靈圈失衡了,那麼就會嚴重出現精靈強弱之分。不僅動畫會有重心,遊戲會嚴重產生權重,沒有人再去願意練鯉魚王。在《口袋妖怪》中不僅僅是隻有地面無視電系,還有鋼系無視毒系、幽靈無視格鬥和普通系、飛行系無視地面、惡無視超能系等等。這裡的無視就是免疫,我們根據物理常識這些都能夠得到解決。比如說鋼系免疫毒系,用一個遊戲玩家的解釋就是,機械的東西並不畏懼來自任何蟲類的特殊攻擊(毒液之類的)。在正常生活中也是,機器並不怕來自蟲類生物的液體。幽靈無視格鬥的原因就是幽靈是沒有實體的,而格鬥系和普通系都是擁有實體的,實體對幽靈根本無法碰到。但是幽靈卻能用特殊攻擊對實體造成傷害,這個也完全符合大眾設定。再說我所在領域的《賽爾號》,草系免疫光系、光系免疫超能系。草系免疫光系這是遵循了物理守恆,是和電系對地面系無效最直接的一個例子,植物需要光來生存,光可能會強到溫度升高曬死植物。這一點就開始對《火影忍者》雷遁能打擊土遁有解釋了。雷遁就和雷系一個道理。正常物理情況下,雷可能匯聚在一點時能把地面炸出坑,而卡卡西的雷遁千鳥就是在掌中聚集雷遁查克拉然後形成高強度電流,手掌如同利刃一般,具有極強的貫穿力。土遁可以有免疫作用,但是,突刺的其實是加持了貫穿力的手刀。而火影忍者中很可能就是應用的是雷遁的物理攻擊,佐助的〔千鳥銳槍〕將千鳥變成長槍的形狀,這點不正和海賊王中艾尼路很相似嗎?

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