斷兵流鍊金或者有人稱1級斷兵流鍊金最早是從美服的一個影片裡被大家認知的,然後模仿這個打法的鍊金太多太多了,我被坑得想哭,在這裡我詳細介紹下這個打法的利弊。首先需要說明的是,這個打法的難度很大,難度大在不僅要求使用者對鍊金這個英雄認識度高,還需要對地圖認識和塔攻擊範圍等要求高,而且還要求你的隊友要對你這個打法能帶來的優勢有了解(鍊金在對面基地拖住4個人,地圖上大小龍 2塔都在,隊友全在線上打錢。。)這個打法需要1級去斷兵,即使最理想的情況不被近戰兵摸到一下也會被遠端小兵點得很傷,所以黃色護甲雕文一定要有,最好能布甲眼出門。1級的Q傷害有限,所以最好能藍色符文選擇固定法強。紅色我建議也選擇護甲雕文。肯定是要被人抓的,精華移動速度最好也要有。 天賦裡減少死亡時間10%一定要點出來我發現很多練金去1級斷兵都選擇1.2塔中間,其實這是錯誤的,初級最好斷兵的地方是2塔和高地塔中間這個地方。原因有3,一個是對面上單 中單都不能很快過來,過來抓鍊金的話,這麼遠的路程可能要損失2.3波兵。二個是1.2塔間逃跑只有1條路,2塔到高地塔間逃跑有2條路可以選擇.三個是 二塔和高地塔的攻擊高,在跑不掉的情況下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的機率更大。有些人一上來陣容都不清楚就決定用1級斷兵流,這種人就是傻缺不帶腦子。1級斷兵流應該在一下幾種情況中使用: 一線上明顯被上單遠端英雄剋制時,典型的就是提莫 吸血鬼 凱南,這類英雄有個共同點,線上消耗能力很強對上鍊金能佔很大的便宜,但是都缺乏留人手段,減速和眩暈技能有嚴格的前置要求或距離要求等級要求,一開始也都頂不住兵線甚至塔下補兵都困難。 二對面打野英雄前期能對鍊金輸出的傷害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木 稻草人 皎月這些吃等級的打野。這類英雄打野,你去1級斷兵很容易跑掉和送塔。
斷兵流鍊金或者有人稱1級斷兵流鍊金最早是從美服的一個影片裡被大家認知的,然後模仿這個打法的鍊金太多太多了,我被坑得想哭,在這裡我詳細介紹下這個打法的利弊。首先需要說明的是,這個打法的難度很大,難度大在不僅要求使用者對鍊金這個英雄認識度高,還需要對地圖認識和塔攻擊範圍等要求高,而且還要求你的隊友要對你這個打法能帶來的優勢有了解(鍊金在對面基地拖住4個人,地圖上大小龍 2塔都在,隊友全在線上打錢。。)這個打法需要1級去斷兵,即使最理想的情況不被近戰兵摸到一下也會被遠端小兵點得很傷,所以黃色護甲雕文一定要有,最好能布甲眼出門。1級的Q傷害有限,所以最好能藍色符文選擇固定法強。紅色我建議也選擇護甲雕文。肯定是要被人抓的,精華移動速度最好也要有。 天賦裡減少死亡時間10%一定要點出來我發現很多練金去1級斷兵都選擇1.2塔中間,其實這是錯誤的,初級最好斷兵的地方是2塔和高地塔中間這個地方。原因有3,一個是對面上單 中單都不能很快過來,過來抓鍊金的話,這麼遠的路程可能要損失2.3波兵。二個是1.2塔間逃跑只有1條路,2塔到高地塔間逃跑有2條路可以選擇.三個是 二塔和高地塔的攻擊高,在跑不掉的情況下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的機率更大。有些人一上來陣容都不清楚就決定用1級斷兵流,這種人就是傻缺不帶腦子。1級斷兵流應該在一下幾種情況中使用: 一線上明顯被上單遠端英雄剋制時,典型的就是提莫 吸血鬼 凱南,這類英雄有個共同點,線上消耗能力很強對上鍊金能佔很大的便宜,但是都缺乏留人手段,減速和眩暈技能有嚴格的前置要求或距離要求等級要求,一開始也都頂不住兵線甚至塔下補兵都困難。 二對面打野英雄前期能對鍊金輸出的傷害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木 稻草人 皎月這些吃等級的打野。這類英雄打野,你去1級斷兵很容易跑掉和送塔。