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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界8.1版本上線後防戰雖然變得異常強勢,卻因為DKT在8.0實在深入人心,因此並未動搖DKT的地位,直到8.15版本大秘境競速賽(MDI)的開放,排名前列的隊伍幾乎清一色防戰,這也讓更多的玩家體會到了防戰的強大。隨之而來的便是防戰是不是該削弱了、防戰這麼強,其他職業怎麼玩等等爭論。

    眾所周知,既然MDI為大秘境競速賽,也就意味著總會有最優解,不是防戰,就是DKT或者其他坦克,而防戰就真的那麼強嗎?

    首先,無論防戰的物理抗性、法術抗性還是功能性都不如其他坦克,物理抗性不如防騎,功能性不如DKT,法術抗性更是全坦克職業倒數第一。防戰所謂的最強只是在傷害製造方面,特質裝帶動的傷害增傷的確非常強大。然而大秘境競速賽為了速度選擇DPS最高的坦克是毋庸置疑的。

    其次,防戰之所以在MDI開賽後被玩家們認為太強,主要還是因為MDI中這些戰隊都是全球頂級戰隊,往往某個職業在普通玩家手中並不算出色優點,放到這些頂級玩家手中就會被放大,並且產生質的變化。頂級玩家用防戰可以打出4W+的DPS,而普通玩家打到2W+就算很強了。

    最後,縱觀歷屆MDI比賽(共三屆),只有這一屆防戰成為了最優坦克,而前兩屆都是DKT抗大旗,防戰連進本的資格都沒有,再想想防戰在8.0版本的處境,也僅僅強勢了幾個月罷了。另外,看看目前戰士另外兩系的處境,如果防戰再被一刀切的話,戰士這個職業就真進不了組了,最後只能淪為和獵人一樣三系沒人要的境地。

    按照暴雪一貫作風來看,這屆MDI比賽之後防戰幾乎必定被削弱,畢竟削弱一個要比加強另外五個要簡單的多,但是希望暴雪設計師不要再睿智的一刀切了,防戰可以略微削弱輸出能力,卻不能削弱生存能力,並且在削弱防戰之後加強一下武器和狂暴。。另外,就算削弱了防戰又如何呢?魔獸世界各職業就平衡了嗎?最終還是會變成8.0那樣DKT一家獨大。

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  • 2 # GammaX
    8.0 戰士三系哪家強?

    武器戰在8.0體現出超高的死亡率,同時也體現出超高的輸出量,戰士三系玩武器沒錯—砍

    8.1 戰士三系哪家強?

    狂暴戰初顯神威,防戰也得到一些地位,雖然不能改變漏氣盾的稱號,不過也算值得一戰的坦克職業

    8.15 戰士三系哪家強?

    狂暴戰開始衝破枷鎖,不僅僅兩把雙手武器的炫酷,更有按壞鍵盤才有的成噸傷害,很強?

    在防戰面前那就是弟弟,防戰莊園輕鬆3W+,4W高手更是展現出超高的水準。

    信仰中的戰士

    防戰為什麼在僅僅一個小版本更新就已經成為坦克一哥呢?一個微小的改動,讓防戰重新站到了人群前面,舉盾衝鋒。

    跟風中的戰士

    防戰很強,見過全程1.2W的防戰麼?見過不覆蓋盾擋的防戰麼?見過沖鋒大跳不見人影的防戰麼?

    那麼戰士到底強得太過了麼?

    理論上不是戰士強得太過了~是其他坦克職業太弱了。8.15版本我拾起放在記憶裡的防戰,練到滿級,毛點裝備到395,開搞10層自由鎮,那爽快感,那流暢度,讓我這個版本第一次感覺到坦克原來也可以不卡手。OT是什麼?來試試;殘血就放棄?我有破斧盾牆;打斷沒有了?我有盾反。整體體驗下來,一個字:爽,真的很爽,但這不是強,我覺得這才是一個坦克該有的手感和職業體驗感。

    大米競速賽的表現

    既然你問了這個問題,說明你已經看到結果了,我這就不重複說了。幾乎看不見以前的大米一哥血DK,更看不見熊T,DHT,防騎。不需要資料來說明,從這裡就能看出現在戰士的表現有多強力了。

    到底砍不砍?

    根據BLZ現在設計師的尿性,這話等於不問,肯定砍啊,削弱一個專精,總比加強多個專精方便。那麼到底怎麼砍?根據BLZ設計師的尿性,先降數值,再砍特質,實在不行,GCD修改搞定收工,下班回家。

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