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1 # 胖哥遊戲說
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2 # GammaX8.0 戰士三系哪家強?
武器戰在8.0體現出超高的死亡率,同時也體現出超高的輸出量,戰士三系玩武器沒錯—砍
8.1 戰士三系哪家強?狂暴戰初顯神威,防戰也得到一些地位,雖然不能改變漏氣盾的稱號,不過也算值得一戰的坦克職業
8.15 戰士三系哪家強?狂暴戰開始衝破枷鎖,不僅僅兩把雙手武器的炫酷,更有按壞鍵盤才有的成噸傷害,很強?
在防戰面前那就是弟弟,防戰莊園輕鬆3W+,4W高手更是展現出超高的水準。
信仰中的戰士防戰為什麼在僅僅一個小版本更新就已經成為坦克一哥呢?一個微小的改動,讓防戰重新站到了人群前面,舉盾衝鋒。
跟風中的戰士防戰很強,見過全程1.2W的防戰麼?見過不覆蓋盾擋的防戰麼?見過沖鋒大跳不見人影的防戰麼?
那麼戰士到底強得太過了麼?理論上不是戰士強得太過了~是其他坦克職業太弱了。8.15版本我拾起放在記憶裡的防戰,練到滿級,毛點裝備到395,開搞10層自由鎮,那爽快感,那流暢度,讓我這個版本第一次感覺到坦克原來也可以不卡手。OT是什麼?來試試;殘血就放棄?我有破斧盾牆;打斷沒有了?我有盾反。整體體驗下來,一個字:爽,真的很爽,但這不是強,我覺得這才是一個坦克該有的手感和職業體驗感。
大米競速賽的表現既然你問了這個問題,說明你已經看到結果了,我這就不重複說了。幾乎看不見以前的大米一哥血DK,更看不見熊T,DHT,防騎。不需要資料來說明,從這裡就能看出現在戰士的表現有多強力了。
到底砍不砍?根據BLZ現在設計師的尿性,這話等於不問,肯定砍啊,削弱一個專精,總比加強多個專精方便。那麼到底怎麼砍?根據BLZ設計師的尿性,先降數值,再砍特質,實在不行,GCD修改搞定收工,下班回家。
魔獸世界8.1版本上線後防戰雖然變得異常強勢,卻因為DKT在8.0實在深入人心,因此並未動搖DKT的地位,直到8.15版本大秘境競速賽(MDI)的開放,排名前列的隊伍幾乎清一色防戰,這也讓更多的玩家體會到了防戰的強大。隨之而來的便是防戰是不是該削弱了、防戰這麼強,其他職業怎麼玩等等爭論。
眾所周知,既然MDI為大秘境競速賽,也就意味著總會有最優解,不是防戰,就是DKT或者其他坦克,而防戰就真的那麼強嗎?
首先,無論防戰的物理抗性、法術抗性還是功能性都不如其他坦克,物理抗性不如防騎,功能性不如DKT,法術抗性更是全坦克職業倒數第一。防戰所謂的最強只是在傷害製造方面,特質裝帶動的傷害增傷的確非常強大。然而大秘境競速賽為了速度選擇DPS最高的坦克是毋庸置疑的。
其次,防戰之所以在MDI開賽後被玩家們認為太強,主要還是因為MDI中這些戰隊都是全球頂級戰隊,往往某個職業在普通玩家手中並不算出色優點,放到這些頂級玩家手中就會被放大,並且產生質的變化。頂級玩家用防戰可以打出4W+的DPS,而普通玩家打到2W+就算很強了。
最後,縱觀歷屆MDI比賽(共三屆),只有這一屆防戰成為了最優坦克,而前兩屆都是DKT抗大旗,防戰連進本的資格都沒有,再想想防戰在8.0版本的處境,也僅僅強勢了幾個月罷了。另外,看看目前戰士另外兩系的處境,如果防戰再被一刀切的話,戰士這個職業就真進不了組了,最後只能淪為和獵人一樣三系沒人要的境地。
按照暴雪一貫作風來看,這屆MDI比賽之後防戰幾乎必定被削弱,畢竟削弱一個要比加強另外五個要簡單的多,但是希望暴雪設計師不要再睿智的一刀切了,防戰可以略微削弱輸出能力,卻不能削弱生存能力,並且在削弱防戰之後加強一下武器和狂暴。。另外,就算削弱了防戰又如何呢?魔獸世界各職業就平衡了嗎?最終還是會變成8.0那樣DKT一家獨大。
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