先從精靈這塊來說一下摩哥斯的封王之後的突破形態——邪靈主宰·摩哥斯!
隨著最近的更新,今年的第一隻精靈王進階終於上線,不知不覺精靈王已進階到745水準了,而早些時候進階的一些的715精靈王,有的仍然是巔峰常客,如火王。
而有的淪為二線,如超能王海瑟薇,次王弗裡德,白飛王凡爾斯,黑地王萊因哈特;還有一些常見的滄嵐、斯嘉麗等等。
當然也有這種淪為終極冷門的衰仔一一邪靈主宰摩哥斯。
那麼這個也有著戰聯待遇進階的摩哥斯(從基礎到高階,然後超進化,再到第一個成為完全體,接著吸收力量自封為王,後續繼續獲得魂珠突破),如今強度究竟如何呢?現在我們看一下:
已經衰落到極點的一個系別,其與光系,冰系等冷門屬性一樣為坑爹屬性的一員,包括邪靈王在內沒有任何成員能駕馭了純邪靈系,這也是其冷門的原因之一。
剋制面上:看似剋制了不少屬性,然而2倍以上的剋制系別,均為冷門中的冷門,難以上的了排面。
被剋制面上:被王系,龍系,混沌系,神靈系二倍,被混沌次元四倍,可想而知其下場了。總的來說這個系衰落的原因就是被各種新屬性、主流屬性迫害,導致其難以翻身。
715是一個已經過份落後的種族值,這個種族值無論怎麼分配也達不到最優效果。
分配上,屬於較為均衡的分配,162的體力雖然是落後,但結合雙110的盾,讓其也不是過於脆皮;132特攻與130速度明顯不足,遠遠落伍。
以干擾為核心的魂印,相比於前一個形態,進階的變化較大,從以前的續航魂印轉變為了干擾魂印,但效果過於片面,實用性不強。
第一條(干擾):高傷害怕,低傷加先制。害怕的干擾能力顯然有點單調,本身種族值的問題讓其做不到先手控制,這就讓其很容易被彈控。不過加先制還是相當不錯的效果,對其機動性有一定補償。
第二條(固傷):每回合都帶有150固傷,體力低於對手帶300固傷。實在是用處不大的效果,即使是300固傷依然太低,難以決定戰局。
真·墮落絕語(大招)
增傷效果:低體威力翻倍,依然是經典的PVE效果,壓體邪靈王300威力的輸出技。
續航效果:將老邪靈王的魂印續航加入了技能中,傷害50%回血,配合威力翻倍,續航能力不錯。
粉傷效果:條件粉傷,對手處於異常狀態附加等量固傷。這讓大招在特定情況下帶來的紅粉輸出異常的高,一旦打出控制,迅速收割很強。在原技能基礎上增加了威力變成了150的大招,增加了新的效果,可以看出策劃想要將邪靈王轉變為PVP方向的精靈。
妖靈天性(強化)
標準的公式型強化技能,強化+吸血+先制,無亮點。
邪靈主宰(彈控)
干擾效果:三回合受攻擊害怕。配合魂印先制可以預判攻擊,先手放該技能進行受擊控來干擾對手。
增傷效果:傷害提升120%,由於本身未繫結先制,讓增傷的實用性不大,很容易被斷回合。由於本身機動性過差,讓增傷應用不大,容易被斷;而受擊控對預判要求較高,而且必須在觸發先三魂印的情況下預判,實用性低。
噬魂幽芒(先三)
干擾效果:反弱+消強,成功則令對手害怕。由於本身為非必中,這就讓其反弱能力相當差,不太好用。
增傷效果:20%增二倍傷,未觸發下回合30%三倍傷。機率低到忽略不計,很不實用的效果。一箇中規中矩的先手,反弱效果過於雞肋,不太實用。
王·惡魔赦令(第五技能)
盔效果:斷回合獲得的回合盔,由於效果為無效攻擊技能,這讓其無法被攻擊技能斷回合,大大加強了其續航能力,配合魂印先制可以先手斷回合獲得盔。
減傷效果:未擊敗對手獲50%減傷。獲得了一定的減傷,讓邪靈王的對紅傷具備一定抵抗力,算是個中規中矩的效果。強化效果:擊敗對手獲得強化,效果不太強力,擊敗對手的收益效果不高。
點評:與老邪靈王的第五技能相差不多,僅增加了一個擊敗強化,可見策劃極其敷衍,將老技能幾乎原封不動的搬運過來。
邪靈主宰摩哥斯是一個進階的異常失敗的一個精靈王,技能機制並不高階,在如今的PVP中難登大雅之堂(在當時進階之後也是),更為失敗的是這個落後的屬性,從魔尊進階變屬性來看,策劃明顯是早已放棄這個屬性,恐怕少有精靈能駕馭得了;不過,邪靈王在PVE上還是有一定地位的,靠著300威力的技能和墮落絕語,並不是一無是處,兩孔用來引爆打BOSS還是蠻不錯的。
先從精靈這塊來說一下摩哥斯的封王之後的突破形態——邪靈主宰·摩哥斯!
隨著最近的更新,今年的第一隻精靈王進階終於上線,不知不覺精靈王已進階到745水準了,而早些時候進階的一些的715精靈王,有的仍然是巔峰常客,如火王。
而有的淪為二線,如超能王海瑟薇,次王弗裡德,白飛王凡爾斯,黑地王萊因哈特;還有一些常見的滄嵐、斯嘉麗等等。
當然也有這種淪為終極冷門的衰仔一一邪靈主宰摩哥斯。
那麼這個也有著戰聯待遇進階的摩哥斯(從基礎到高階,然後超進化,再到第一個成為完全體,接著吸收力量自封為王,後續繼續獲得魂珠突破),如今強度究竟如何呢?現在我們看一下:
屬性:邪靈系已經衰落到極點的一個系別,其與光系,冰系等冷門屬性一樣為坑爹屬性的一員,包括邪靈王在內沒有任何成員能駕馭了純邪靈系,這也是其冷門的原因之一。
剋制面上:看似剋制了不少屬性,然而2倍以上的剋制系別,均為冷門中的冷門,難以上的了排面。
被剋制面上:被王系,龍系,混沌系,神靈系二倍,被混沌次元四倍,可想而知其下場了。總的來說這個系衰落的原因就是被各種新屬性、主流屬性迫害,導致其難以翻身。
種族值:715總和715是一個已經過份落後的種族值,這個種族值無論怎麼分配也達不到最優效果。
分配上,屬於較為均衡的分配,162的體力雖然是落後,但結合雙110的盾,讓其也不是過於脆皮;132特攻與130速度明顯不足,遠遠落伍。
魂印:剎以干擾為核心的魂印,相比於前一個形態,進階的變化較大,從以前的續航魂印轉變為了干擾魂印,但效果過於片面,實用性不強。
第一條(干擾):高傷害怕,低傷加先制。害怕的干擾能力顯然有點單調,本身種族值的問題讓其做不到先手控制,這就讓其很容易被彈控。不過加先制還是相當不錯的效果,對其機動性有一定補償。
第二條(固傷):每回合都帶有150固傷,體力低於對手帶300固傷。實在是用處不大的效果,即使是300固傷依然太低,難以決定戰局。
技能組真·墮落絕語(大招)
增傷效果:低體威力翻倍,依然是經典的PVE效果,壓體邪靈王300威力的輸出技。
續航效果:將老邪靈王的魂印續航加入了技能中,傷害50%回血,配合威力翻倍,續航能力不錯。
粉傷效果:條件粉傷,對手處於異常狀態附加等量固傷。這讓大招在特定情況下帶來的紅粉輸出異常的高,一旦打出控制,迅速收割很強。在原技能基礎上增加了威力變成了150的大招,增加了新的效果,可以看出策劃想要將邪靈王轉變為PVP方向的精靈。
妖靈天性(強化)
標準的公式型強化技能,強化+吸血+先制,無亮點。
邪靈主宰(彈控)
干擾效果:三回合受攻擊害怕。配合魂印先制可以預判攻擊,先手放該技能進行受擊控來干擾對手。
增傷效果:傷害提升120%,由於本身未繫結先制,讓增傷的實用性不大,很容易被斷回合。由於本身機動性過差,讓增傷應用不大,容易被斷;而受擊控對預判要求較高,而且必須在觸發先三魂印的情況下預判,實用性低。
噬魂幽芒(先三)
干擾效果:反弱+消強,成功則令對手害怕。由於本身為非必中,這就讓其反弱能力相當差,不太好用。
增傷效果:20%增二倍傷,未觸發下回合30%三倍傷。機率低到忽略不計,很不實用的效果。一箇中規中矩的先手,反弱效果過於雞肋,不太實用。
王·惡魔赦令(第五技能)
盔效果:斷回合獲得的回合盔,由於效果為無效攻擊技能,這讓其無法被攻擊技能斷回合,大大加強了其續航能力,配合魂印先制可以先手斷回合獲得盔。
減傷效果:未擊敗對手獲50%減傷。獲得了一定的減傷,讓邪靈王的對紅傷具備一定抵抗力,算是個中規中矩的效果。強化效果:擊敗對手獲得強化,效果不太強力,擊敗對手的收益效果不高。
點評:與老邪靈王的第五技能相差不多,僅增加了一個擊敗強化,可見策劃極其敷衍,將老技能幾乎原封不動的搬運過來。
總結邪靈主宰摩哥斯是一個進階的異常失敗的一個精靈王,技能機制並不高階,在如今的PVP中難登大雅之堂(在當時進階之後也是),更為失敗的是這個落後的屬性,從魔尊進階變屬性來看,策劃明顯是早已放棄這個屬性,恐怕少有精靈能駕馭得了;不過,邪靈王在PVE上還是有一定地位的,靠著300威力的技能和墮落絕語,並不是一無是處,兩孔用來引爆打BOSS還是蠻不錯的。