回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    在現如今的形形色色遊戲裡,“動作冒險”作為一個經久不衰的題材從未被人們所忽視過。

    但在這一門類裡,不同作品之間的風格可謂是相去甚遠,玩家們往往會基於題材來決定是否購買,也同樣會因這一理由將某些作品徹底否決。

    在五月的遊戲發售表上,有一款名為《瘟疫傳說:無罪》的動作冒險遊戲似乎要被玩家們徹底忽視了。

    究其原因,除了《全面戰爭:三國》的IP過於耀眼外,宣傳片裡那鋪天蓋地的“老鼠海”,或許正是玩家們對其排斥的關鍵所在。

    (Steam上的玩家好評率達到了93%)

    劃重點一:一場百感交集的逃亡之旅,講述了一個緊湊而充滿轉折的故事

    憑藉幾段有些滲人的宣傳片,再看一眼IGN那8分的評價,便將一部遊戲作品判了死刑。這對於打造遊戲的開發商而言顯然是不公的。

    作為一名專業玩家,X博士秉持著一種格物致知的精神,在評價前還是選擇了入手並通關。

    先說結論吧:《瘟疫傳說:無罪》的遊戲質量出奇的可觀。

    如果將《瘟疫傳說:無罪》的主要玩法簡單粗暴的歸納為“潛入”,其實是有失嚴謹的。

    縱使它的很多情節和潛入類遊戲比較類似,但玩家所扮演的阿米西亞並不是要以一己之力對抗某個強大團體,她的初衷只是簡單的“求生”。

    進入遊戲,漫步在秋季的落葉林中,在感受那來自十三世紀法蘭西獨特風情的同時,X博士也對這款遊戲的畫面質量感到由衷的驚奇。無論是光影表現還是明暗對比,都賦予了這款質量精美的獨立遊戲不輸3A的視覺體驗。

    在經過短暫的安詳之後,身為公爵之女的主角阿米西亞所在的莊園便遭遇了一場巨大的浩劫,整個遊戲的畫風瞬間急轉直下,而劇情留下的疑問也在這一瞬間如畫卷般鋪陳開來。

    原本和平的家族,因弟弟雨果的身世被捲入戰爭,變得支離破碎。作為姐姐的阿米西亞由此攜帶弟弟進行漫長的逃亡之旅,而主角手中的投石索,便是姐弟二人自保的唯一手段。

    在這一過程中,玩家可以漸漸看到年幼的雨果從稚嫩到成熟的慢慢改變,隨著一次次生死考驗,這份姐弟之情也在困境中漸漸凝聚,得以昇華。

    隨著婉轉悲涼的音樂響起,玩家彷彿真的置身於那個動亂紛爭的黑暗時代。但因百年戰爭這一空前戰役所波及到的,並不是只有姐弟兩人。在旅途中,他們也會結識越來越多的同伴,並與他們建立起同舟共濟的友情。

    可以說,《瘟疫傳說:無罪》的故事雖然處處充滿蒼涼和絕望,但卻時時隱現出那個年代人類尚存的溫情一面。因此,這段逃亡之旅或許是艱難的,但卻並不讓人感到孤獨。

    劃重點二:瘟疫與死亡構成的魔法世界,在黑暗中尋找一縷光明

    “習慣於絕望的處境比絕望處境本身還要糟。”——加繆《鼠疫》

    也許,《瘟疫傳說:無罪》並不是一個完全忠於歷史、注重寫實的遊戲。因為無論是那個年代的宗教權力,還是老鼠對光的懼怕程度都不像遊戲中所表現的那麼誇張。

    不過這些,都不是被玩家們所關注的重點。因為它給人的恐懼和壓抑感應該是同類型遊戲所無法比擬的。

    沒有難度選項、敵人“一擊必殺”的設定、“觸碰即死”龐大鼠群,都讓玩家們的容錯率低到了極致。

    話雖如此,但實際上《瘟疫傳說:無罪》卻並不像看起來那麼“硬核”。實際上手後玩家便能發現,諸如此類的設定其實並不是想讓所有人都“受苦”,而是鼓勵玩家以“智取”的方式來解決問題。

    在這個被黑暗的宗教色彩所籠罩的世界裡,“光源”的作用顯得尤為重要。無論是燃燒的火把,還是著火的木棍,在這款遊戲中都能成為驅散鼠群的“神兵利器”,散發著足以讓玩家消除些許恐懼的火光。

    不知是機緣巧合,還是作為開發商的Asobo Studio有意為之,這種設定其實恰巧迎合了遊戲的主旨。一個黑暗的年代,一場黑暗的戰爭,身處黑暗的環境,從一對姐弟身上散發的親情與友善,或許已成為了最耀眼那片光明。

    正是有著這份光明存在,玩家們的前進方向才會被指引。10個小時的線性流程雖然不長,但節奏緊湊、跌宕起伏、毫不拖沓,完全具備成為一款優秀的劇情遊戲所必要的元素。

    除了懼怕老鼠和有“密集恐懼症”的玩家外,《瘟疫傳說:無罪》給人的遊戲體驗還是極其不錯的。除了題材新穎、畫質出眾外,其實最重要的一點,還是它為我們講了一個並不俗套的傳奇故事。

    我是個爽快人,你給我好故事,我就給你錢。

    課後總結

    對於一款以劇情、玩法見長的遊戲,我們不應當因其題材黑暗便拒之門外。通往羅馬的路不止一條,即使是場景表現的大多數人都難以接受,我們也應看到隱藏在它奇特表現方式下那讓人眼前一亮的東西。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 住民宿應該注意些什麼?