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1 # 她看你眼中有光
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2 # 葉紅筆記
不單是孩子不能自拔,成年人也是一樣。
讓人上癮的東西都是相通的,無論是不是遊戲,和年齡也沒啥關係。同樣是遊戲,可能你天天玩吃雞,另一個遊戲你就不玩。
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3 # 老陶大嘴
吃雞為什麼火
1.勝利後有著巨大的成就感。
2體驗性真實而不枯燥。
3.搜尋資源殺人帶來的快感。
4.團隊合作讓人慾罷不能。
為什麼這麼多不能自拔?
並不是這個遊戲讓孩子們深陷其中,而是所有的遊戲都能讓他們深陷其中,原因很多並不全是孩子自身問題,家庭、周圍環境、學校氛圍,這些我們都無法控制,能做的只是讓他們學會適可而止,教他們如何提高自律力!
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4 # 吳京—戰狼導演
如果單純問吃雞為什麼火,那是因為吃雞簡易,娛樂性高,易上手,但是如果問現在孩子們為什麼不能自拔,對不起,我不知道。。。
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5 # 智慧水錶
每個時代的孩子玩最火的遊戲唄!
長大了就好了!
二十多歲的年級,我記得那時候玩的是,問道,夢幻,傳奇,跑跑卡丁車,地下城!流星蝴蝶劍,CS
啥的,,,有很多
現在工作,家庭,就自然而然長大了沒時間玩了!
很懷念那時候的遊戲!
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6 # AK的視角
其實遊戲本身是沒有錯誤的,造成這樣後果有幾個原因。一是孩子自己心智不成熟,沒有自制力,作為家長和學校有責任,教育引導正確合理安排遊戲時間,完全壓制反而造成逆反情緒。二是遊戲開發商發揮其社會責任,註冊上游戲時間上做控制,但目前很多遊戲廠家唯利是圖,完全不顧後果。三是現在孩子之間主要的共同語言都是遊戲,很多開始不玩遊戲的孩子為了有朋友,能和他們融入開始接觸,最後無法自拔。四是現在很多獨生子女父母工作很繁忙,沒有過多時間陪伴孩子,或者是老人在帶,但老人對網路基本沒了解,甚至孩子們在幹什麼都不清楚,過於寵溺,不要教訓制止,也使得一部分孩子以遊戲為伴,和外界脫離,甚至變得孤僻冷漠,自私自利。 說到最後,每個時代的孩子都有伴隨他們成長的遊戲,70,80後是黑白機、彈珠、打沙包、滑旱冰、遊戲廳等等,我們當時也是很愛玩,但沒有沉淪其中,還有一個重要的原因就是現在孩子獲取遊戲的途徑和方法太便捷,不受時間空間限制,隨時隨地,一個手機一個電腦就可以,這也導致沒有節制的遊戲無法自拔,想要徹底杜絕很難,作為家鄉多一些與孩子的陪伴,讓他們明白這個世界親情、友情和家人才是最重要的。
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7 # 暴龍盤一把
吃雞遊戲不只小孩子喜歡,大人也很多喜歡的,人無論做什麼都想成為最後的大贏家,而這款遊戲就可以讓你體驗人生 體驗被爆頭 和爆別人的頭,被偷襲和偷襲別人,總之吃雞的還想在吃雞,沒吃雞的一直想吃把雞,就這樣不知不覺就沒完沒了了
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8 # 賈先森的向日葵
現在火是因為新奇,新的遊戲模式肯定會辣媽帶來很大人流量,而且因為國內沒有被允許發行,所以只能玩國外的伺服器,但是這樣就限制了很大一部分國內遊戲玩家,這樣熱度就降的慢,如果有了國服,遊戲的熱度降的就會快更多。至於孩子陷入遊戲不能自拔,著就要說說計劃生育了,現在的孩子大部分是獨身子女,沒有兄弟姐妹,缺少玩伴,加上父母忙於工作,因此手遊就成了精神的唯一寄託,而智慧手機的普及也使得孩子有機會去玩,而有的父母因為工作無暇照看孩子,讓孩子在那裡老老實實的玩手遊反而更放心,所以所孩子陷入遊戲不光是自身抵抗力問題,與父母和社會現狀也有很大關係。
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9 # 鍾二吖
首先吃雞作為一款FPS遊戲第一人稱與第三人稱的隨意切換增加了遊戲體驗。
其次遊戲中的武器與裝備的設定參照現實,增加了遊戲難度與真實感。不同的武器搭配可以使遊戲多樣化,不會造成遊戲審美疲勞。
最後遊戲的程序機制比較完善,不會造成遊戲過長與過短的遊戲體驗。
一個遊戲的成功與否,再於對遊戲深度的加深,玩家需要不斷的挖掘出新的東西。
回覆列表
(1)追求時尚個性
網路遊戲的設計極具個性,而且種類繁多,孩子可以根據自己的喜好選擇不同種類的遊戲怎麼也玩不膩。另外,遊戲中的角色人物的外貌、能力和性格都不盡相同,甚至所持的武器、所養的寵物千奇百怪,這也給青少年提供了展示個性、標新立異的舞臺。
(2壓力太重尋求解脫
孩子面臨著考試的壓力,升學的壓力等等,覺得自己喘不過來氣,急於找一種方式來放鬆,而網路遊戲就成為了首選,無憂無慮的虛擬世界,新奇的虛擬人生,現實生活中體會不到的成功在這裡可以輕易實現,樂不思蜀。
(3)尋求刺激快感
學習學習學習,一成不變的生活太枯燥了,為追求刺激他們投入了網路遊戲,緊張刺激的視聽效果,精美的遊戲畫面,在這裡,我就是主宰,這對於好奇心強、對新事物敏感且容易接受的青少年來說都是一種巨大的感官刺激和誘惑。
從遊戲內容看,槍戰、格鬥、闖關等等都標誌著一種攻擊性,而小孩子精力旺盛好鬥,這些都能用來發洩他們過剩的精力,此外,網路遊戲中的一些虛擬財產,如遊戲的賬號、點數、積分等,演化成了青少年眼中的物質財物,這種暗示對青少年的心理是一種滿足。