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1 # 太行影視峰
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2 # 玄鳳鸚鵡灰灰
其實,遊戲策劃也是挺難的,夾在公司和玩家之間,兩邊不是人。遊戲策劃不僅玩遊戲,而且還不止玩一種遊戲,很多市面上的主流遊戲,他們都玩過。玩遊戲隊伍他們來說就是一種學習,技術琢磨。但是,你肯定想問,為什麼玩過那麼多遊戲的策劃,自己的遊戲卻搞得那麼爛。第一,策劃裡面,本來就有三六九等之分,菜雞策劃比比皆是,優秀的策劃也大有人在。第二,有時候策劃腦子閃過一個有趣的玩法,想著把自己的idea實現一下,但是很多時候,方案一提上去,上頭就直接拍下來了,說這個方案內容不錯,但是給公司帶來的收益比較低,需要這樣改改,引導使用者氪金,好不容易改完,交給技術去實施,結果技術又說,有些需求無法實現,還得再改改,最後,上線的遊戲玩法。就是我們經常看到的爛得一批的套路,無非就是充充充,或者是肝肝肝,對玩家一點也不友好,然後我們最後,把遊戲越做越爛得鍋拋給了策劃,他們真的是太難了。第三類,策劃本身經驗不足,就是弱雞的代名詞,這樣他策劃的遊戲自然不會好到哪裡去。其實,策劃也是人,玩家是他爸爸,玩家流失了遊戲容易涼,公司的老闆也是他爸爸,遊戲沒有收益,公司也難,開不出工資策劃就得餓死在街上,所以大家多多體諒一下吧,畢竟人家也只是個打工的。
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3 # 聖光生死狙擊
不一定有,因為他們做遊戲沒有我們想的那麼輕鬆,然後每天加班,休息的時間都沒有,這樣人就會累對不對,你想想你天天加班工作還會做的好嗎?
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4 # 萬人狂往
策劃玩不玩遊戲,取決於公司
中國的遊戲取決於資本,某公司為了吸引人才,招募了一堆名校垃圾當遊戲策劃,這種操作不少見。
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5 # v翼的遊戲世界
曾經在某遊戲廠商(算二線吧)實習過,可以負責任地告訴你幾乎任何遊戲策劃都會玩遊戲。甚至是程式和美術大部分都會玩遊戲,玩遊戲本身就可以獲得很多好的靈感。一些遊戲的革新都是從其他遊戲中借鑑的,因此玩遊戲對於豐富遊戲策劃的專業知識儲備很重要。
但是遊戲策劃玩遊戲和普通玩家不一樣。
遊戲玩家玩遊戲是為了玩的舒服,是為了放鬆,是為了尋找快樂。而遊戲策劃玩遊戲則是帶著批判的眼光,他會仔細尋找遊戲中的各種機制,並不斷在腦海中分析各種遊戲機制帶給玩家的不同體驗。
因為遊戲策劃時間很寶貴,所以不可能像普通玩家一樣把大作玩到上百個小時。因此他們需要在儘量短的時間內將遊戲的精髓找出來,相信我這不是一件簡單的事情。而且當你帶著任務去玩遊戲的時候,是很難獲取快樂的。特別是玩自己做的遊戲,遊戲策劃玩自己研發遊戲算是基本任務,至少在正規的遊戲廠商中是如此。
為了更好的發現遊戲的不足以及體會玩家的感受,每個遊戲策劃每週都有一定時間的遊戲測試要求。不過他們的充值一般是可以走內部渠道報銷的,或者直接使用內部賬號。所以玩起來比普通玩家輕鬆不少。但他們在遊戲中投入的時間也是很多的,大家不要以為策劃就是紙上談兵。
至於主機和單機遊戲,策劃們都很喜愛,很多專案組在辦公室裡面都有主機。你想想死肥宅下班了反正也沒事幹,不玩遊戲怎麼可能。當然一般遊戲公司都有健身房,不過大家最愛的活動還是打遊戲。開黑打moba是家常便飯,甚至有打通宵的情況出現。此時辦公室就宛如一個網咖。
不過說實話遊戲策劃工作沒那麼有趣,也沒那麼好玩,被辭退真的很正常。反正我們公司沒有35歲以上的普通策劃。
業內很多遊戲策劃前輩都放棄了自己的專業,憑著一腔熱血進入到了遊戲行業。儘管沒有過硬的專業技能,但在以前那個跑走馬圈地的時代,培訓班的教學就已經能滿足公司的需要。但現在不同了,專業化的技能是進入大廠必備的條件,而沒有專業技能的策劃又靠什麼安身立命呢?
大家也知道網易985策劃被開除的事情,實際上游戲策劃大部分工作都沒有技術含量,被比你年輕的人淘汰是非常正常的。就算你玩了上萬個小時的遊戲又有什麼牛逼的呢?玩誰不會,但要做出來那又多難?所以遊戲策劃沒有不玩遊戲的,但玩了遊戲的策劃也不見得是好策劃。一個好策劃必須要有數學、經濟學、程式設計、美術等多方面技能。
遊戲策劃一個月一萬多的工資,996的強度,35歲就被開除,那你為什麼不去當程式設計師?收入高好多,而且被辭退了也有一技之長。而遊戲策劃離開了遊戲行業,又有什麼價值?
很多策劃都會在進入行業之後對遊戲興趣降低,有的人甚至在非工作時間再也不想碰遊戲。這都是非常正常的情況,所以幾乎每個前輩都這樣和我說。
“真的喜歡遊戲就別來做遊戲策劃,它和你想的每天玩遊戲完全不一樣。”
“家裡有礦再去想做獨立遊戲吧,遊戲策劃這點工資養活自己還行想做遊戲可差得遠。”
“你們要是會程式設計和美術還行,什麼都不會以後的發展會受到很大限制。三十幾歲就快到了職業生涯盡頭了。”
這並不是刻意打擊新人的信心,這就是行業的現狀。
但如果你家裡有礦,或者真心喜歡遊戲倒是可以試試。
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6 # 一莫出品
有的策劃確不像玩過遊戲,就像明日之後,策劃亂弄這弄那,導致多數玩家退遊。(聽說貓和老鼠與明日之後策劃換了)
回覆列表
策劃遊戲是為了更多的遊戲者參與進來的策略和吸引力。
策劃者策劃好遊戲後已經把遊戲玩膩了,所以不玩自己策劃的遊戲,有時就是看看資料,收入。