首先一點就是“s”,不只是名字而已。這次蘋果直接給iPhone6s/6sPlus的後蓋下方添加了一個“s”標識,所以除了玫瑰金版之外的其他版本上如果看到這點,就基本可以知道其不是iPhone6/6Plus而是iPhone6s/6sPlus了。 除此之外,還有一個小小細節在攝像頭部分。iPhone6s/6sPlus的攝像頭藍寶石鏡片內層變得更黑了一些,非常細微的變化,算是在設計美觀度上的一點精益求精的改善,當然也有可能是工藝差異間接導致的不同。無論如何,可以將其作為辨別“s”的細節之一。 除此之外,iPhone6s/6sPlus的機身尺寸相比iPhone6/6Plus也發生了細微的變化,但除了看蘋果公佈的資料,我們實際上幾乎察覺不出來,基本只有0.1-0.2毫米的差異而已,微乎其微。究其原因,主要在於螢幕添加了3DTouch壓感觸控功能支援、同時機身由6000系列鋁合金換成了7000系列鋁合金兩個方面——而這也同時導致了iPhone6s/6sPlus的機身重量比之前更重,這裡能夠感受得更明顯一些,會比iPhone6/6Plus更有壓手感。攜帶起來,iPhone6s還好,iPhone6sPlus因為更大更重所以會稍感不便。 向左轉|向右轉 這次蘋果iPhone6s機身採用了更加堅固的7000系列鋁合金,而之前為6000系列。其實這並非蘋果第一次採用7000系列鋁合金,之前已經在AppleWatchSport上首次採用。該系列的特點是更堅硬,相比之前強60%,同時其具有更高的純度。當然,我們也不能就此理解為7000系列就比之前的6000系列強,算是各有特點,而基於蘋果iPhone對機身硬度的需求增加,所以目前7000系列成為了一種更合適的解決方案。所以理論上說,“彎彎門”在iPhone6s上出現的機率比之前更低了。當然是不是還會有,現在還很難說。 蘋果首次為iPhone增加了3DTouch壓感觸控功能,個人認為,這才是最革命性的升級,從此將有可能是手機從鍵盤到觸控操作後的一次新的操作革命,把二維操作升級到了三維,以後不再只是基於平面的滑屏,豎向按壓螢幕成新重點,平面+豎向,操作變立體。當然,相比橫向滑屏,縱向按壓“鍵程”確實有限,但這也足以革新當前智慧手機的觸屏操作體驗。從iPhone6s/6sPlus的3D觸控應用中就可以感受明顯。 如蘋果iPhone6一樣,iPhone6s同樣採用了4.7英寸1334*750畫素的螢幕,螢幕畫素密度保持在326ppi的水平上;iPhone6sPlus依然是1920*1080畫素,401ppi不變。並且二者依然是2.5D邊緣,使其整體圓潤度極高。 蘋果iPhone6s在螢幕上的最大升級是加入了壓力感應觸控,使觸屏手機的操作性進一步擴充套件。蘋果最早在12英寸的Macbook的觸控板當中加入壓感觸控,之後也運用在了AppleWatch的螢幕上,名為“ForchTouch”。此次是首次將壓感觸控體驗加入到蘋果iPhone手機當中。但在iPhone6s/6sPlus上蘋果為其起了個新的名字“3DTouch”,一方面更容易理解,另一方面,3DTouch也在之前ForceTouch的基礎上進行了小小升級,即增加了重按(Pop)支援。 可以說,3DTouch是一個非常驚豔的功能,直接改變了iPhone的操作體驗,基本是重新定義了觸控螢幕的操作方式,使原有更平面的操作變得更立體了起來。我們這裡暫且簡單歸納幾點3DTouch為iPhone6s/6sPlus帶來的全新操作—— 收發郵件:重力按壓點選就能看到郵件內部內容,不用開啟。 資訊當中:按壓就能看到日曆、航班資訊、連結預覽,不用轉換應用或點開連結; 按壓單個應用直接顯示預覽,比如音樂、照片; 地圖中按壓能夠看到具體地點的預覽資訊; 滑動輕鬆切換應用; 遊戲:長壓、短壓,拉近拉遠距離,釋放技能等; LivePhotos(實時照片、動態照片):按壓照片畫面可以預覽動態效果、甚至聽到音量。該功能可以在AppleWatch、iPhone和iPad等各種裝置上使用——不過此功能會導致拍照的同時生成一個短影片,對機身儲存帶來一定的壓力,可想而知,16GB版本就更加擁擠了——所以在不用時可以將其在拍照介面關閉以節省流量(見後文詳細介紹);
首先一點就是“s”,不只是名字而已。這次蘋果直接給iPhone6s/6sPlus的後蓋下方添加了一個“s”標識,所以除了玫瑰金版之外的其他版本上如果看到這點,就基本可以知道其不是iPhone6/6Plus而是iPhone6s/6sPlus了。 除此之外,還有一個小小細節在攝像頭部分。iPhone6s/6sPlus的攝像頭藍寶石鏡片內層變得更黑了一些,非常細微的變化,算是在設計美觀度上的一點精益求精的改善,當然也有可能是工藝差異間接導致的不同。無論如何,可以將其作為辨別“s”的細節之一。 除此之外,iPhone6s/6sPlus的機身尺寸相比iPhone6/6Plus也發生了細微的變化,但除了看蘋果公佈的資料,我們實際上幾乎察覺不出來,基本只有0.1-0.2毫米的差異而已,微乎其微。究其原因,主要在於螢幕添加了3DTouch壓感觸控功能支援、同時機身由6000系列鋁合金換成了7000系列鋁合金兩個方面——而這也同時導致了iPhone6s/6sPlus的機身重量比之前更重,這裡能夠感受得更明顯一些,會比iPhone6/6Plus更有壓手感。攜帶起來,iPhone6s還好,iPhone6sPlus因為更大更重所以會稍感不便。 向左轉|向右轉 這次蘋果iPhone6s機身採用了更加堅固的7000系列鋁合金,而之前為6000系列。其實這並非蘋果第一次採用7000系列鋁合金,之前已經在AppleWatchSport上首次採用。該系列的特點是更堅硬,相比之前強60%,同時其具有更高的純度。當然,我們也不能就此理解為7000系列就比之前的6000系列強,算是各有特點,而基於蘋果iPhone對機身硬度的需求增加,所以目前7000系列成為了一種更合適的解決方案。所以理論上說,“彎彎門”在iPhone6s上出現的機率比之前更低了。當然是不是還會有,現在還很難說。 蘋果首次為iPhone增加了3DTouch壓感觸控功能,個人認為,這才是最革命性的升級,從此將有可能是手機從鍵盤到觸控操作後的一次新的操作革命,把二維操作升級到了三維,以後不再只是基於平面的滑屏,豎向按壓螢幕成新重點,平面+豎向,操作變立體。當然,相比橫向滑屏,縱向按壓“鍵程”確實有限,但這也足以革新當前智慧手機的觸屏操作體驗。從iPhone6s/6sPlus的3D觸控應用中就可以感受明顯。 如蘋果iPhone6一樣,iPhone6s同樣採用了4.7英寸1334*750畫素的螢幕,螢幕畫素密度保持在326ppi的水平上;iPhone6sPlus依然是1920*1080畫素,401ppi不變。並且二者依然是2.5D邊緣,使其整體圓潤度極高。 蘋果iPhone6s在螢幕上的最大升級是加入了壓力感應觸控,使觸屏手機的操作性進一步擴充套件。蘋果最早在12英寸的Macbook的觸控板當中加入壓感觸控,之後也運用在了AppleWatch的螢幕上,名為“ForchTouch”。此次是首次將壓感觸控體驗加入到蘋果iPhone手機當中。但在iPhone6s/6sPlus上蘋果為其起了個新的名字“3DTouch”,一方面更容易理解,另一方面,3DTouch也在之前ForceTouch的基礎上進行了小小升級,即增加了重按(Pop)支援。 可以說,3DTouch是一個非常驚豔的功能,直接改變了iPhone的操作體驗,基本是重新定義了觸控螢幕的操作方式,使原有更平面的操作變得更立體了起來。我們這裡暫且簡單歸納幾點3DTouch為iPhone6s/6sPlus帶來的全新操作—— 收發郵件:重力按壓點選就能看到郵件內部內容,不用開啟。 資訊當中:按壓就能看到日曆、航班資訊、連結預覽,不用轉換應用或點開連結; 按壓單個應用直接顯示預覽,比如音樂、照片; 地圖中按壓能夠看到具體地點的預覽資訊; 滑動輕鬆切換應用; 遊戲:長壓、短壓,拉近拉遠距離,釋放技能等; LivePhotos(實時照片、動態照片):按壓照片畫面可以預覽動態效果、甚至聽到音量。該功能可以在AppleWatch、iPhone和iPad等各種裝置上使用——不過此功能會導致拍照的同時生成一個短影片,對機身儲存帶來一定的壓力,可想而知,16GB版本就更加擁擠了——所以在不用時可以將其在拍照介面關閉以節省流量(見後文詳細介紹);