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WEGAME是挑戰steam嗎?有沒有業界大佬給一波有見地的分析。不要無腦噴那種,說騰訊可以也罷,不可以也罷,希望有理有據。
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回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    現在《堡壘之夜》要登陸國服了,注意騰訊旗下海外工作室打造的這款產品,登陸了多個平臺並沒有登陸steam平臺,但國內楓叔可以說是一定登陸WEGAME平臺了,那麼它是不是就算WEGAME可以挑戰steam的一個開端呢?一個屬於騰訊自己的獨立的招牌產品?(有不少粉絲私信楓叔問為什麼國服找不到官網,看仔細了,預約是在WEGAME上哦)

    如果你認真的看到這裡,楓叔要告訴你,不是這樣的!大家真以為騰訊是為了用WEGAME挑戰steam嗎?騰訊手握最大手遊市場份額會在乎steam全球的那點渠道分發能力嗎?當然不是!

    在業內,騰訊確實已經動手了,圈裡人都知道,只是沒人說的很明白。騰訊要挑戰的不是steam,而是V社。騰訊未來的遊戲領域產品線,針對的遊戲型別,拓展的手遊模式,以及準備打造的單機產品,對標的企業已經不是國內的網易或者完美,而是任天堂、索尼、V社、微軟……

    你可能覺得我說這些有些空穴來風。但因為有業內的諸多保密限制,很多事情不能說明。但有的已經被曝光的料,國內沒有刻意去發散,但是說下也無所謂。前段時間有海外媒體談論拳頭工作室是否會開發吃雞遊戲時,有人無意說出了拳頭不會開發吃雞遊戲,因為在忙著做類似CSGO的產品。當時有海網路友質疑,但這人顯然不怕事大,反而說出了CSGO前員工已經在16年底跳槽拳頭工作室的訊息。所以,從這一點你不難看出,拳頭打造《LOL》是對標的什麼?DOTA2啊。那新作是一款FPS遊戲,你會怎麼想的?

    steam是V社的平臺,三大支柱是DOTA2,CSGO和Team Fortress 2。WEGAME能不能成為騰訊的平臺,三大支柱是LOL,XXX和Fortnite呢?細思極恐啊!

  • 2 # Yu管

    你在問這個問題之前應該查查steam的來歷,一款 半條命成就了多少經典,而steam也是開啟數字版遊戲的元老,國內很大一部分玩家接觸steam的時候應該是 DOTA2 因為要繫結steam 當做啟動器 還有飾品交易,再下來就是國區啟動低價區 當時在國外賣59美元的GTA5 只要198 這是很多一直玩盜版的玩家 也是低價接觸的第一個正版遊戲 再後來就吃雞,而steam也看到了中國的潛力 重視中國市場打開了人民幣交易 還每年春節的特價優惠不低於黑色星期五 也是國區玩家能一年體驗兩次的超級大優惠,還有就是國內大大小小的 獨立遊戲製作人也開始在steam釋出作品 座位一個低們懶稽核制度非常大眾平臺 也讓消失已久的單機遊戲慢慢發芽 所以騰訊要挑戰steam地位? 騰訊也就抄襲一下氪金一下夠了,從來不在乎玩家的遊戲公司 不可能動搖V社的地位

  • 3 # 西瓜裡的豆芽菜

    其實並不是挑戰,只是躋身於遊戲發售平臺而已,GOG,hb,ea,育碧,微軟這些也是發售平臺,但都活得挺好啊,更別說主機平臺了,所以不用總覺得騰訊是挑戰別人,他只是想分一杯羹而已,但是就平臺粘度來講,我選擇steam,掛卡,掛物品我都賣了幾百塊了,我會跟別人說?

  • 4 # 河豚少年的秘密

    騰訊遊戲正在挑戰steam地位,對此你怎麼看?

    我覺得這個問題毫無意義,最近很火的堡壘之夜,國內小火,國外已經是大火的了,但是我覺得這點真的撼動不了Steam,Steam上的遊戲真的是Wegame那幾款孤零零的遊戲能打敗的,國內過審又慢,玩起來也麻煩,最討厭Wegame有一點會讓電腦卡,想玩LOL開Wegame會卡。

    黑魂,騎馬與砍殺,文明,巫師,csgo,吃雞,GTA5,孤島驚魂。

    你讓Wegame有能耐比這些的時候,我覺得這個問題再來問也不遲,真的。

    這個題目出的就明顯是想讓騰訊給噴。

  • 5 # 愛玩哥

    這個問題可以這麼問,中$興通$訊正在挑戰高通谷歌英特爾的地位,你怎麼看?

    我怎麼看?大浪過後,誰穿的褲衩,誰又是裸遊一目瞭然。隨著一紙製裁,上千億市值的中興就被掐住了脖子,毫無反抗之力,仔細一看,上上下下幾乎沒有任何有競爭力的自主科研。那麼騰訊遊戲能強到哪裡去?

    騰訊遊戲有什麼拿的出手的遊戲麼?個人覺得,模仿和氪金就是這家公司遊戲部的全部企業文化。從qq飛車,qq炫舞,到王者榮耀,無一不是在模仿,一旦不讓模仿了,還剩下什麼?市值世界前幾的大公司,連個像樣的自主研發的引擎都沒有,連個自主研發出來的世界級遊戲都沒有,不覺得臉紅麼?qq微信只不過搶到了人口紅利,龐大的使用者群,並不是對你遊戲的認可。反觀維爾福,不僅有聲名鵲起的半條命系列,steam也是人家原創的遊戲平臺,遊戲創意和研發能力甩騰訊遊戲幾條街。

    沒有自主的遊戲引擎也罷,還沒有成熟的創意研發,一味地模仿氪金,市值再大有什麼用?遊戲一點內涵沒有,哪種賺錢就上哪種專案,好無責任感和超前觀,充其量只不過是賺小孩錢的工具而已。

    說的不好聽一點,在遊戲方面,維爾福根本就瞧不上騰訊遊戲,騰只不過是賺小孩錢的玩具公司,騰訊較之維爾福,就像百度跟谷歌,聯想對英特爾,一個賣藥的,一個組裝電腦的,有什麼可比性?

    以上都是個人觀點,多有不妥之處,但在遊戲領域,沒有誰有資格嘲笑別人,因為都很爛(不包括一些用心做遊戲的人),我們要走的路還很遠,要看到中$興事件的危機存在於很多行業,自己一定要知道自己什麼角色。

  • 6 # 飯打打

    steam是個賺錢的平臺,從偷星貓上隨便一搜都能看到許多大作,看上去是塊大蛋糕,而擅於吞併的TX顯然不會放過這個機會。但他需要撐場子的大作,包括聯機和單機。

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