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  • 1 # kznup25205

    Damage Per Second,每秒輸出傷害。同時也指能夠高輸出高攻的單位。一般情況下DPS後邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害數值。比如DPS3000,就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害,在很多線上遊戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS,實際是DPSer,可以理解成負責輸出傷害者。如果別人詢問DPS多少,回答方式為DPS+每秒造成的傷害;若是召喚隊友“來DPS”,如果職業是坦克、奶媽就不要去了,這裡DPS是高傷害者的意思。一般某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰鬥中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量。擴充套件資料:DPS單位在DOTA裡多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗遊俠(小黑)、沉默術士(沉默)、Phantom刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、Phantom長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍聖、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS。有時也指秒傷害或者某段戰鬥中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰鬥結束每個人造成的傷害總量。

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