首先,後跳,出強制 為什麼:大家都知道,彈藥是吃距離的職業,也就是說能熟練的掌握好距離,是成為一個彈藥高手的關鍵(例如手雷,向下射擊),所以掌握後跳是十分重要的,尤其是刷圖,PK偶爾也能用的上,但是不常用,共100SP自己取捨吧 遠古記憶(滿) 為什麼:彈藥是槍中的法師,很多技能靠智力輸出,遠古滿+智力爆多,划算。 必學類: 踏射1 為什麼:踏射可以破除某些怪的霸體,在特殊時刻可以解圍。有人喜歡踏射滿,原因是PK起來YD,實際上我並不贊同這個,因為PK時亂跑的CD流是不是給你太多機會讓你踏射的。 空彈1(自帶) 為什麼:對於彈藥,空彈實在是一個不太常用的封印技能,畢竟你不是漫遊,而且對手倒地理論上比對手浮空對你更有利。 銀彈5(前置) 為什麼:這個沒有問什麼... 機槍1(前置) 為什麼:BBQ前置技能,前期在技能弱的時候可以輔助刷圖。 膝撞5(前置) 為什麼:BBQ前置技能,刷圖的時候可以解圍(不過學可瞬踢以後..)。PK偶爾有用。 BBQ1或5+強制 為什麼:BBQ1是比較主流的加法,大家都知道彈藥是不靠BBQ輸出的,所以加1為連招用,高手的話可以加到出取消,這樣連起來更加得心應手。不愛PK的話,1足夠。 機器人1 為什麼:讓人感到噁心的技能,對付愛連招的玩家尤其噁心,試想連的暢快淋漓的時候被一個小機器人蹦飛是何種的鬱悶...對於亂跑的CD流,無效... 迴旋踢(TMS)1 為什麼:記住,你不是漫遊,也不指這個刷圖,如果就愛用,我沒話說,不過學1防身還是很必要的。 瞬踢5出強制 為什麼:刷圖的時候,創造距離用,帶眩暈效果。PK遇到愛追人的玩家,回頭賞他一腳,距離出來了,往腳下丟一手雷,他要還追...好嗎,乒乒乓乓連吧。他要逃跑,就算他聰明瞭。出個取消,也是為了連起招來舒服。 手雷類: 毛雷1或滿(G-14爆炸手雷) 為什麼:毛雷是其他手雷的前置技能,所以無論是你是否毛雷流,毛雷都必須1,有人喜歡毛雷滿,這個我也實驗過,PK起來的確很舒服,原因很簡單,毛雷浮空高,容易連BBQ,這樣給下面的攻擊提供很多機會,而且數量多,CD短,容易補充。雖然光雷也可以連BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜歡暢快PK的連招流,那麼毛雷滿,是個不錯的選擇。 光雷滿或適當(看自己的SP數了) 為什麼:其實光雷很重要!原因就在於有了他刷圖變的容易了不少,靠的就是它帶的電感效果,在後期,如果沒有光雷,刷圖尤其累,正常的話光雷推薦滿,但你喜歡連招PK而選擇了毛雷,那麼以後如果還有剩SP的話,就儘量的補補光雷吧(有些人選擇了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜歡PK用光雷和別人拼,PK時出電的機率並不大,況且太RP了(連招中出電他死定了。如果不是,對方肯定逃跑,除非他瘋子) 冰雷儘量按等級多加 為什麼:傷害高,而且帶冰凍效果。無論刷圖還是PK都很棒的技能,儘量多學,但是冰雷也有缺點,數量少CD長,所以扔的時候要扔準一點,PK的時候不要用冰雷找機會(用毛雷或者電雷找,找到機會用冰雷連),除非你是CD流(和我一樣),呵呵。 地獄雷按等級多加,缺SP的時候可以放一放(能加冰、電先來冰、電) 為什麼:PK神技,基本可以創造一套死,強力技能,用自動手槍+遠古記憶發射的話(攻擊靠智力),甚至能創造幾乎秒殺的神話。刷圖也可用,但CD時間長,而且是方塊技,所以刷圖地位次於冰、電雷。 子彈與射擊類: 冰彈5或者滿 為什麼:很多人放棄冰彈,所以只加到5,因為冰彈刷圖沒有火彈效率,火彈是爆炸傷害,可以造成很小面積的群殺,結合穿甲彈刷起圖來比較舒服。但如果你喜歡PK,就選擇冰彈滿吧,畢竟對手冰凍對你是非常有利的。 火彈按等級多加 為什麼:刷圖全靠這個,PK也比較實用,因為爆炸的傷害還是很可觀的。如果是雙彈流(冰彈火彈都一直加)到後期SP會略顯緊張,所以儘量加下去吧。 交叉射擊1或者5 為什麼:交叉是覺醒的前置技能(覺醒需要交叉5),PK的時候交叉可以用來打錯位,也可以用來吹飛對手。上下攻擊判定是很大的,但是射程並不太理想,如果SP緊張,就先加1點以後滿補,CD長刷圖也不常用。 硬直彈1(自帶) 為什麼:這個我要特意說說了,雖然這個技能在數字上給人很誘惑的感覺,但是經過1次洗點的應用,我深刻的發現這的確是一個非常雞肋的技能,無論是PK還是刷圖,哪怕你加滿雞肋依然...所以大家最好是不要學這個技能,如果你比較叛逆,不聽別人的意見,一意孤行,那就請以身試法吧。 穿甲彈滿 為什麼:有人會問,穿甲滿?PK有用嗎?這便是我要說的第2個問題,很多人都反映穿甲PK沒用,其實不然,在你搭配火彈的時候,你偶爾會發現,對手在受到火彈爆炸攻擊的時候,有時會瞬間背向你,是什麼原因呢?其實這就是穿甲的作用,當一顆子彈穿過對手射擊到地面的時候,也有機率發生爆炸,爆炸是帶有小型範圍的攻擊,這樣就等於在對手的背後發生了一次火焰傷害,這樣對手就轉過身來了。所以穿甲是可以讓對手多受一次屬性魔功傷害的,冰彈也是一樣,子彈射擊到地上濺起的冰霜,也加大了對手被凍住的機率。而且,穿甲是刷圖必備技能,讓它滿吧。 彈倉滿 為什麼:可以增加屬性子彈的數量,任何流派都需要學滿的技能。 偷學類 偷學建議在拔槍和狙擊之間選一個,這個就完全看自己喜好了。 其他 如果喜歡耍酷,就去學2級的高鏟吧,可以玩出很帥的連擊。但是要學起碼要學2級,因為1級實在不夠用只有5秒的使用效果太短了,2級的話是10秒實用度就強了很多,但是不愛連招刷耍酷就不要學了,刷圖是用不上的。 覺醒類 彈藥主宰(被動)按等級儘量多學 為什麼:又一個沒有為什麼...等能學了自己按R去看吧
首先,後跳,出強制 為什麼:大家都知道,彈藥是吃距離的職業,也就是說能熟練的掌握好距離,是成為一個彈藥高手的關鍵(例如手雷,向下射擊),所以掌握後跳是十分重要的,尤其是刷圖,PK偶爾也能用的上,但是不常用,共100SP自己取捨吧 遠古記憶(滿) 為什麼:彈藥是槍中的法師,很多技能靠智力輸出,遠古滿+智力爆多,划算。 必學類: 踏射1 為什麼:踏射可以破除某些怪的霸體,在特殊時刻可以解圍。有人喜歡踏射滿,原因是PK起來YD,實際上我並不贊同這個,因為PK時亂跑的CD流是不是給你太多機會讓你踏射的。 空彈1(自帶) 為什麼:對於彈藥,空彈實在是一個不太常用的封印技能,畢竟你不是漫遊,而且對手倒地理論上比對手浮空對你更有利。 銀彈5(前置) 為什麼:這個沒有問什麼... 機槍1(前置) 為什麼:BBQ前置技能,前期在技能弱的時候可以輔助刷圖。 膝撞5(前置) 為什麼:BBQ前置技能,刷圖的時候可以解圍(不過學可瞬踢以後..)。PK偶爾有用。 BBQ1或5+強制 為什麼:BBQ1是比較主流的加法,大家都知道彈藥是不靠BBQ輸出的,所以加1為連招用,高手的話可以加到出取消,這樣連起來更加得心應手。不愛PK的話,1足夠。 機器人1 為什麼:讓人感到噁心的技能,對付愛連招的玩家尤其噁心,試想連的暢快淋漓的時候被一個小機器人蹦飛是何種的鬱悶...對於亂跑的CD流,無效... 迴旋踢(TMS)1 為什麼:記住,你不是漫遊,也不指這個刷圖,如果就愛用,我沒話說,不過學1防身還是很必要的。 瞬踢5出強制 為什麼:刷圖的時候,創造距離用,帶眩暈效果。PK遇到愛追人的玩家,回頭賞他一腳,距離出來了,往腳下丟一手雷,他要還追...好嗎,乒乒乓乓連吧。他要逃跑,就算他聰明瞭。出個取消,也是為了連起招來舒服。 手雷類: 毛雷1或滿(G-14爆炸手雷) 為什麼:毛雷是其他手雷的前置技能,所以無論是你是否毛雷流,毛雷都必須1,有人喜歡毛雷滿,這個我也實驗過,PK起來的確很舒服,原因很簡單,毛雷浮空高,容易連BBQ,這樣給下面的攻擊提供很多機會,而且數量多,CD短,容易補充。雖然光雷也可以連BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜歡暢快PK的連招流,那麼毛雷滿,是個不錯的選擇。 光雷滿或適當(看自己的SP數了) 為什麼:其實光雷很重要!原因就在於有了他刷圖變的容易了不少,靠的就是它帶的電感效果,在後期,如果沒有光雷,刷圖尤其累,正常的話光雷推薦滿,但你喜歡連招PK而選擇了毛雷,那麼以後如果還有剩SP的話,就儘量的補補光雷吧(有些人選擇了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜歡PK用光雷和別人拼,PK時出電的機率並不大,況且太RP了(連招中出電他死定了。如果不是,對方肯定逃跑,除非他瘋子) 冰雷儘量按等級多加 為什麼:傷害高,而且帶冰凍效果。無論刷圖還是PK都很棒的技能,儘量多學,但是冰雷也有缺點,數量少CD長,所以扔的時候要扔準一點,PK的時候不要用冰雷找機會(用毛雷或者電雷找,找到機會用冰雷連),除非你是CD流(和我一樣),呵呵。 地獄雷按等級多加,缺SP的時候可以放一放(能加冰、電先來冰、電) 為什麼:PK神技,基本可以創造一套死,強力技能,用自動手槍+遠古記憶發射的話(攻擊靠智力),甚至能創造幾乎秒殺的神話。刷圖也可用,但CD時間長,而且是方塊技,所以刷圖地位次於冰、電雷。 子彈與射擊類: 冰彈5或者滿 為什麼:很多人放棄冰彈,所以只加到5,因為冰彈刷圖沒有火彈效率,火彈是爆炸傷害,可以造成很小面積的群殺,結合穿甲彈刷起圖來比較舒服。但如果你喜歡PK,就選擇冰彈滿吧,畢竟對手冰凍對你是非常有利的。 火彈按等級多加 為什麼:刷圖全靠這個,PK也比較實用,因為爆炸的傷害還是很可觀的。如果是雙彈流(冰彈火彈都一直加)到後期SP會略顯緊張,所以儘量加下去吧。 交叉射擊1或者5 為什麼:交叉是覺醒的前置技能(覺醒需要交叉5),PK的時候交叉可以用來打錯位,也可以用來吹飛對手。上下攻擊判定是很大的,但是射程並不太理想,如果SP緊張,就先加1點以後滿補,CD長刷圖也不常用。 硬直彈1(自帶) 為什麼:這個我要特意說說了,雖然這個技能在數字上給人很誘惑的感覺,但是經過1次洗點的應用,我深刻的發現這的確是一個非常雞肋的技能,無論是PK還是刷圖,哪怕你加滿雞肋依然...所以大家最好是不要學這個技能,如果你比較叛逆,不聽別人的意見,一意孤行,那就請以身試法吧。 穿甲彈滿 為什麼:有人會問,穿甲滿?PK有用嗎?這便是我要說的第2個問題,很多人都反映穿甲PK沒用,其實不然,在你搭配火彈的時候,你偶爾會發現,對手在受到火彈爆炸攻擊的時候,有時會瞬間背向你,是什麼原因呢?其實這就是穿甲的作用,當一顆子彈穿過對手射擊到地面的時候,也有機率發生爆炸,爆炸是帶有小型範圍的攻擊,這樣就等於在對手的背後發生了一次火焰傷害,這樣對手就轉過身來了。所以穿甲是可以讓對手多受一次屬性魔功傷害的,冰彈也是一樣,子彈射擊到地上濺起的冰霜,也加大了對手被凍住的機率。而且,穿甲是刷圖必備技能,讓它滿吧。 彈倉滿 為什麼:可以增加屬性子彈的數量,任何流派都需要學滿的技能。 偷學類 偷學建議在拔槍和狙擊之間選一個,這個就完全看自己喜好了。 其他 如果喜歡耍酷,就去學2級的高鏟吧,可以玩出很帥的連擊。但是要學起碼要學2級,因為1級實在不夠用只有5秒的使用效果太短了,2級的話是10秒實用度就強了很多,但是不愛連招刷耍酷就不要學了,刷圖是用不上的。 覺醒類 彈藥主宰(被動)按等級儘量多學 為什麼:又一個沒有為什麼...等能學了自己按R去看吧