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  • 1 # 小條小道

    老使用者越來越大,隨著年齡的增長,遊戲時間的減少和對遊戲的熱度降低,個人覺得遊戲熱度的降低在於新玩家的加入減少。

    1、遊戲對新玩家的吸引(所謂的市場熱潮,比如lol和吃雞對於剛接觸的玩家來說,身邊吃雞的談論的多自然而然的去玩了)。

    2、老玩家的遊戲時長與遊戲追求的降低(比如剛上大學的我們為了lol開黑、段位會去看比賽、解說、教學影片),而現在步入社會的我們對段位都沒有了衝勁。這點也是在於少了無法和身邊朋友全身心的對遊戲而努力的激情。

    3、新遊戲的熱潮和時代地進步也會慢慢取代老遊戲,比如說當年的傳奇、魔獸、CS、CF、DNF

  • 2 # 末宿闌橋

    謝謝邀請!個人也算玩了三四年LOL了,這兩年初期由於LPL在世界賽事中接連失利加上守望先鋒,絕地求生等遊戲的衝擊,LOL熱度可以說降了不少尤其去年在自己國家舉辦的世界賽連決賽都沒進去,部分玩家可能真的失望退了,同時就從主播來看,很多聯盟主播紛紛轉行,或是絕地求生,或是王者榮耀或是吃雞手遊,導致一段時間內聯盟的熱度下降!而從年初開始,在巴西LPL賽區拿到冠軍而後這一年內整個賽區猶如脫胎換骨,知名選手Uzi和隊友先後奪得多個冠軍,導致很多老玩家看到希望再回聯盟希望今年能奪冠,而在同時,國服版本更新以後,登入版本出現問題,在前幾天更是停了一天左右,而更令玩家不滿的是遊戲問題無法解決的同時商城面板售賣沒有出現任何問題,多數玩家認為這樣的情況很不合理!另一方面,近年來聯盟版本更新翻天覆地,連符文都被徹底改動,不少玩家過一段時間登入發現完全適應不了,英雄重做等一系列改動產生了不小的影響,而更重要的一點則是聯盟已經過七年,當年的玩家多數已經步入社會,甚至成家立業,少有時間可以再次踏入峽谷,峽谷裡也出現很大問題,演員,掛機,噴隊友的情況已成常態,裁決之鐮已形同虛設,很多玩家都不願再耗時間玩遊戲最後連個好心情都沒有!值此之時,王者榮耀這款手遊橫空出世,和聯盟相比,手遊顯得更方便,和聯盟差不多的地圖,而且耗時短,已經為廣大玩家接受,更是如今中學生常玩的!至此幾年以後LOL可能將會徹底斷層,熱度不再!不管怎樣,個人還是很喜歡聯盟這款遊戲的,LOL需要更多的操作,意識,配合,怎麼說呢,一代甚至兩代人的青春,希望安好吧!

  • 3 # 澈澈的三餐

    任何遊戲的火爆程度都是有限的,也是有時間限制的,想當年的魔獸也是風靡全球現在玩的人也很多,但已經不如當年火熱。匹配的速度相差無幾第一是因為匹配的機制變了,現在白銀也可以匹配到鉑金和鑽石,第二是因為lol龐大的玩家群體,可以說lol現在還是全球最火爆的遊戲,沒有之一。雖然現在堡壘和吃雞來勢洶洶,但堡壘是一個沙盒遊戲而吃雞充斥著大量的外掛軟體無法杜絕給玩家帶來了不好的遊戲體驗,而且像我玩吃雞這種遊戲會出現3D暈眩,所以現在LOL雖然熱度有所下降,但龐大的玩家人數會讓你匹配的速度相差無幾

  • 4 # 小不靈的vlog世界

    來自國外的資料看,英雄聯盟人數最高峰在2014年一月LOL全球日均使用者:2700萬以上。LOL全球月均使用者:6700萬以上。LOL全球同時線上紀錄:750萬。這個龐大的資料即使慢慢分流倒別的遊戲也是需要好長時間的。

    個人感覺lol匹配系統制度,匹配難度和排位完全不一樣。匹配的機制沒有那麼嚴格,所以即使同時線上玩家減少,也可以快速匹配成功!

    LOL版本更新速度過快,一陣子不玩,就感覺在玩一個新遊戲一樣!尤其是最近半年 s7結束還有不少人玩呢。天天不少好友一起熱鬧開黑。s8就感覺涼的特別快 好多好友根本見不到了。個人感覺lol流失最嚴重的就是開啟靈活排位,本來想的讓人組隊上分,加大了競爭對玩家技術的要求,沒有了匹配那種輸贏無所謂大家圖開心的樂趣了!玩家的心態變了,技術好的沒辦法帶不動坑去打單排,技術差的就放棄這個遊戲或者也去單排,人會越來越少,剩下的就只有情懷,找不到5黑輸贏無所謂的樂趣了!個人感覺除了鬼區有時候匹配時間真的長了一些,其他區並沒有多少變化!
  • 5 # 馬飛醬

    不是網上說熱度下降了,是真的熱度下降了,並且每天打遊戲的人數也只有之前的三分之一了,那為什麼現在匹配的速度和去年差距不大,說實話就我這些年的體驗來看,其實並不是。

    首先,匹配速度大大變慢,很多時候在郊區,排30分鐘都排不到人,如果是在一區的話,那還會好一點。基本上5分鐘都能排到人。但是我們可以明顯的發現其實段位差距很大,最大的時候我們一個隊伍裡有白銀的也有鑽石的。

    這樣就不難解釋我們匹配速度和熱度下降的問題了,我們之前遊戲巔峰的時候,段位差距是不會大於大於一個大段位的,但是現在差距可以大到3個段位,這說明官方放寬了段位匹配的一個寬度。簡單的說就是放寬了排到的人的差距,這樣的方式提高排到人的速度~

    我們一代大神faker 先前就在鬥魚直播中提到現在的一個排位系統,全看抽獎,排到的人實力參差不齊,時常會出現一邊倒的局勢,很難出現兩個隊伍均勢發育~

    我最近也總是遇到打爆對面,或者我們隊友被別人打爆的情況。是那種一路直接殺穿,打野過去就是雙殺的那種無法挽救的局~

    馬飛總結:英雄聯盟熱度下降這是沒有辦法的,但是犧牲遊戲質量的行為我覺得是可恥的,我會去建議騰訊把區合併一些,這樣就能解決一些問題~

  • 6 # 賺錢寶典

    個人對英雄聯盟如今的玩家數量有以下幾個看法!

    一、目前英雄聯盟新玩家的增加速度不快,其中老玩家居多。根據美國市場調查,這款遊戲人數爆炸期應該是13年-15年之間。隨後新人的速度增加減弱……

    二、我認為,13年-15年的時候,英雄聯盟剛到國服也不久,再加上當時電子競技並不多,向飛車、穿越火線都是人民幣玩家時代,所以很多追求公平競技的小夥伴都會選擇英雄聯盟…

    三、目前競技類遊戲普增,特別是吃雞帶走了很大一部分玩家,但是依然聯盟玩家佔據多數。

    四、英雄聯盟這款遊戲的後續會是如何呢?我認為LOL不會涼,先不談那些一個個成為限定的面板,讓賬號玩家不捨,每年的S賽也佔據了很大的原因。

    五、我覺得英雄聯盟確實很好玩嘛,難道不是嘛!

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