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1 # a不會愛的小笨蛋
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2 # maimi32709
假如對面技能基礎傷害為300,法術強度加成為0.5,那他對你造成面板傷害為550(300+ap*0.5)打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血減去330就是2670血
假如對面技能基礎傷害為300,法術強度加成為0.5,那他對你造成面板傷害為550(300+ap*0.5)打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血減去330就是2670血
假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。 下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。 最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害係數(Damage Multiplier)。 卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。 該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。 故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。 傷害係數的公式:傷害係數=100/(100+魔抗)。 假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害係數是100/(100+50)=2/3。 所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。 假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。 這樣的話,傷害係數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關係,只有1/6的傷害會被抵消。 所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。 從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法: (1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。 (2)提高傷害係數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。