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  • 1 # 使用者3459710887021

    薩滿其實很強 只是在當前環境之下表現不出來 薩滿單卡其實挺強的 火爹 火舌 狼魂 無羈元素 火舅舅 呱等牌單卡強度很高 但是薩滿弱在 第一 技能和法術隨機性 聲控圖騰非年邁的薩滿不能掌握 閃電風暴 連環爆裂 治療波等技能也是看臉第二 過載 過載的好處是在本回合可以做下回合甚至下下回合的事情 但是缺點就是限制了下回合的動作 所以薩滿擅長的是控場和爆發 第三 現有環境 上條提到了薩滿的打法應該是控場和爆發 但是現有的環境快攻搶血為主 中後期卡組偏少 以至於薩滿做不到利用職業優勢控制住場面 而職業技能和過載的劣勢又使薩滿沒有辦法像法師或者小德那樣解場 或者像騎士術士那樣鋪場 這樣就打不出後期的爆發 還有一些問題比如缺少回血啦 缺少過牌啦 這些問題確實有 但是暴雪也一直在改進在爐石早期 薩滿是我非常喜歡的職業 薩滿是我第二個達到40級的職業 我的嗜血薩曾經勝率非常高在中速環境下 薩滿非常容易透過質量僕從交換和法術控住場面 透過嗜血甚至法術一回合就能解決對面 其實暴雪一直在試圖加強薩滿 naxx時期配合亡語的先祖之魂 轉生曾經一度讓我覺得亡語薩可以獨當一面 但是事實證明 亡語薩的強度還是稍遜 節奏過慢了 於是 在機械時期 推出了 適應快攻的一些機械卡 機械薩依靠動力戰錘 開始旋轉以及機械的其他卡牌前期可以迅速取得優勢 後期依靠連環爆裂打出很高的輸出 一回合秒殺對手 我也有過 三費回合雙石化火舌開始旋轉秒殺對面牧師的情況 但是這套牌缺少過牌 一旦卡手很難翻身 而且薩滿本身職業的劣勢使得機械薩不如機械法更強 還有就是活力圖騰 給了薩滿一個回血的方式 但是效果不佳之後黑石山 暴雪試圖利用解除過載的機制緩解過載的壓力 事實上這是很bug的一件事 過載就是相當於借了下回合的費用做出高於本回合費用的事 而你解除過載不是相當於把這個欠的債給抹除了麼?你讓別的職業怎麼想?可見暴雪還是很希望薩滿能夠透過過載-過載解除這個機制確立薩滿的優勢的 但是過載解除的問題在於 過載的水晶越多收益越大 也就是說解除前期的過載作用不大 那麼問題又回到了薩滿的慢節奏上來了 而到了冠軍試煉時期 薩滿可以說有了很大程度的加強 個人感覺可能是歷史最大了 引入了海象人 雷霆崖勇士 德萊尼圖騰師 圖騰魔像四張非常強力的牌 針對回血 引入了治療波 針對過牌引入了先祖知識 這對於薩滿可謂是全方位的加強了 但是加強了前期站場和後期回血 還是沒辦法提速 最近Explorer協會出的坑道穴居人 更是變態 113的身材 配合每一個過載加一攻的效果 這已經是喪心病狂的加強了 堪稱薩滿的法力龍啊 而頑石元素也是為了戰吼薩提供了新的思路 戰吼機制很有助於薩滿控場解場 配合布萊恩銅須效果更佳綜上 暴雪爸爸已經意識到薩滿的弱點並且正在想盡一切辦法試圖加強薩滿(因為我們覺得這很cool〜) 所以 作為一個老薩滿 我覺得薩滿肯定會崛起的!畢竟 薩爾:老子可是他喵的主角啊!最後 附一張薩爾的圖吧〜

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