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  • 1 # 使用者1430558932451

     簡單來說,全民突擊裡,戰力反應了玩家的基礎資料,包括血量、防禦等,火力反應了玩家的傷害資料,即攻擊力。可以將全民突擊裡的戰力看作是玩家角色的防禦,火力看作是玩家角色的攻擊,當然,戰力和火力各自所代表的屬性內容還有很多,但大體上可以這麼區分。  因為說到戰力,第一反應往往是戰鬥力,下意識地以為包含了傷害輸出,實際上全民突擊裡的戰力只與身上的裝備有關,與武器無關。  小編做了測試,我這用一個角色的資料,戰力1950,火力1968,在將將手中的武器升級後,戰力維持不變,火力提升到3060.所以,升級武器只提升火力,不影響戰力。另外升級副手武器,雖然提升了副武器的火力,但玩家的火力沒有變化,加上玩家的火力等於主武器的火力,本拉丁認為目前全民突擊裡火力代表的就是主武器的火力。  接著,小編升級主角身上的裝備之後,戰力上升到2700,而火力依舊是3060,接著,小編升級了遊戲中另一個對戰鬥有很大影響的因素-傭兵,發現傭兵本身也有戰力和火力,而且提升傭兵的戰力和火力對於玩家本身的戰力和火力沒有影響。  所以,全民突擊裡的戰力代表的是玩家自身的基礎資料,與配備的武器無關;火力代表了玩家的傷害輸出,與配備的主武器緊密相關。  另外,傭兵本身有戰力和火力衡量標準,強化傭兵隻影響傭兵的戰力和火力,不會影響玩家的戰力和火力。

  • 2 # 使用者9331227539195

    全民突擊裡,戰力反應了玩家的基礎資料,包括血量、防禦等,火力反應了玩家的傷害資料,即攻擊力。可以將全民突擊裡的戰力看作是玩家角色的防禦,火力看作是玩家角色的攻擊,當然,戰力和火力各自所代表的屬性內容還有很多,但大體上可以這麼區分。

      因為說到戰力,第一反應往往是戰鬥力,下意識地以為包含了傷害輸出,實際上全民突擊裡的戰力只與身上的裝備有關,與武器無關。

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