基本: 一門牌108張。各個花色有26張牌。打牌的時候主王有12張,副牌有24張,王有36張。(也就是說平均每人9張,副牌平均每人6張)王好的時候(做莊家的時候12張以上、不是莊家的時候有10張以上就算不錯,或者有強對兩對以上)當你有12張王的時候,其他三家平均就是8張,你有8張牌的優勢(打完8張牌之後就都是你大了)。老人頭比較多且成對,王比較長一般來說牌比較好,這個也有定量的演算法計算牌力,不過入門沒必要了解.
滅底:滅底的時候可以這麼滅。a、帶老人頭的對子可以留的。剩下的能滅兩門就滅兩門是最好的,有一門特別短就滅一門。因為每門牌的數量是固定的,你短的牌一定有人長。滅牌儘量滅短的是好的。
分數在牌好的時候滅。牌不好的時候就留分數。小對子可留可不留。牌好而且副牌有分數的時候小對子可以乾脆拆掉。牌不好的時候對子就留著把!
滅底開牌:副牌裡單牌的a,當你分數多的時候可掉可不掉(因為對家不一定有分)。帶k的a也可以等別人出吊a之後一起出掉。單牌a就出掉。留長的副牌的時候,而且有小對子的時候,最好留一張散牌可以墊牌。(除非你有把握牌已經足夠大了而且能打光)
留裸分。不建議不滅掉一門的情況下留裸分,但是如果滅掉一門可以另外一門副牌留裸分,起手掉王讓對家掉牌。這樣的做法一般是滅掉一門的打法。或者就是手裡牌實在太爛。
簡單的說,分數要滅就多滅一點,要麼不要滅。能滅兩門滅兩門,能滅一門滅一門。你留的副牌對子是人頭以上的可以留,4以下的如果這門分數多就拆,沒分數可拆可不拆。牌很爛就對子都留著
大怪用法:在你主王多的情況下(2+大小怪多於4張),大怪是用來搶牌權或者用來守底的。搶牌權就是你有副牌可以出,起手吊王的時候大怪接手是划算的。通常來說用不到那麼大。一般接手打2就可以了,上家出小怪你出大怪是划算的。底牌確定有分數拿底是划算的。
主王裡對子的用法:逃分傾向於王對子先/早打掉。抓分傾向於王對子留到最後。也有例外,主王少,但是王有對子的時候可以博一下用王收底。有時候散牌對子也能扣底。主王裡如果你有兩對以上,且有分對,一般都會傾向於後打(讓別人打對子)因為這時候你有選擇權。當然你有6張牌差優勢的話,打兩張單牌之後就可以主動掉了,那麼出掉2+4的時候你還有6張牌,理論上上其餘三家都沒有王了。王的時候對家出到q,a的時候格外要小心(意味著他可能沒有王或者只有主王了,或者就是對子不願意拆)。要麼不要再吊王,要麼出小牌讓對家上手。
你的下家如果在上家主王大的時候沒有給分,之後主王接手的時候無所謂敲不敲,因為那意味著他十次有六次很可能沒分的。j,q,a敲就很大了。
一些常識:抓分的時候,莊家先打單牌a的話,十次有6次是他這門已經滅掉了。如果莊家打過兩門副牌再吊王,十次裡有6次是沒打的那門副牌已經滅掉了。一般沒直接吊王的莊家要麼牌特別好有至少一門滅掉了,要麼牌特別差.沒牌出就吊主。
記牌:每門要記得的是a,k 10。(打過幾張,是誰打的,還剩幾張)當然你高興可以記其他牌.
看到跟q得時候:跟牌的時候,一般人的習慣是從小打到大,所以跟的牌是8以下的這門一般都有,上下家跟的牌是q的時候一定要當心,一般要麼沒有要麼留的是分或者對子。如果跟了一張q,之後又跟了一張散牌(比如是6,7,8)十有六七留的是對子。對家跟的是q,要麼還有對子,十有六七要麼就沒有了.結合記得已經出過的分數,你猜對的機率可以提高一成。
散牌單獨的強對:如果有一門你有k一對,或者10一對,或者a+qj任一一對,這個都不大的,打得時候你會發現上下兩家有比你大得一對得牌的機率大的驚人.
k一對得話 可以先出j以上的單牌讓a出掉以後再出對子比較安全。當然衝一下能衝過去的機率在9分之5.比一半略大一些,但是充不過去的話會損失很多份數。
如果你有aak10,可以出k。告訴對家aa在你手裡,這樣對家用這門把牌權還給你。
一般單獨的a一對是要掉的,為了賺分對。
小對子開場不要掉,中場後面可以掉(因為別人有的對子都會傾向於出,如果還沒出的話一般大的可能性會大很多)
打無將留一門長牌比較好大,
打無將a可以留到最後打,不用開場都打完(因為這個是上手牌)。
打5,10,k能不掉王就不掉王,打其他的沒牌打就出王。
對方是莊家,對方吊完副牌出王能接手就接手。幫莊家打就是能幫對方逃副牌或者逃分能逃多少就多少。
副牌,如果10和k都出掉了就不用再去關心了。
上家下家做莊家你有大小怪的對子可以造可以不造。對家莊家能不造無將就不造無將。打5,10k能造無將就造。因為無將難打。但是5,10,k的無將好打。
莊家比其他三個人的優勢不僅僅在多拿8張牌,更是在他知道8張底牌是什麼(所以場上剩下的牌莊家是最清楚的。)不過按照我們開頭說的,因為每門的花色都是固定的,所以你記得牌的時候也可以反過來看底牌裡有沒有分數。
記牌的時候記打過幾圈幾張散牌,一圈是4張,散牌每到4張進一位。這個在撒牌的時候尤其重要。
對家打牌風格彪悍,壓牌會用大牌完全不留後手,而且檯面上分數偏多的,一般底牌沒分。反之留大牌。
知道對家有一門沒有了,儘量出掉這門的大牌(比如a和老人頭對子)之後出散牌讓對方逃王分,對方不用王分敲的話一般是沒有王分,這個時候幫對家掉王。
80分幾乎就是兩件。抓分。搶牌權。
上面的打法不絕對.但是是符合經驗規律的。
如果感興趣可以瞭解的進階,
訊號牌-配合:
可以設定的暗號。你出a,對方不給分出9以上的副牌,對方也有a。
合牌橫置在桌面等。這個是競技的時候用的比較多,是你和對家約定俗成的打法,訊號牌是用來控制出牌權和給對家訊號以便配合的。
計算牌力-機率,
就是定量化你手裡的牌強弱,以及根據牌的強弱算分數,底裡適合滅多少分.
比如12長主王算強牌,一般被拿到底的機率是5次裡的1次.但是到王在15張以上,被拿到底的機率是100次裡的5次,等等.
基本: 一門牌108張。各個花色有26張牌。打牌的時候主王有12張,副牌有24張,王有36張。(也就是說平均每人9張,副牌平均每人6張)王好的時候(做莊家的時候12張以上、不是莊家的時候有10張以上就算不錯,或者有強對兩對以上)當你有12張王的時候,其他三家平均就是8張,你有8張牌的優勢(打完8張牌之後就都是你大了)。老人頭比較多且成對,王比較長一般來說牌比較好,這個也有定量的演算法計算牌力,不過入門沒必要了解.
滅底:滅底的時候可以這麼滅。a、帶老人頭的對子可以留的。剩下的能滅兩門就滅兩門是最好的,有一門特別短就滅一門。因為每門牌的數量是固定的,你短的牌一定有人長。滅牌儘量滅短的是好的。
分數在牌好的時候滅。牌不好的時候就留分數。小對子可留可不留。牌好而且副牌有分數的時候小對子可以乾脆拆掉。牌不好的時候對子就留著把!
滅底開牌:副牌裡單牌的a,當你分數多的時候可掉可不掉(因為對家不一定有分)。帶k的a也可以等別人出吊a之後一起出掉。單牌a就出掉。留長的副牌的時候,而且有小對子的時候,最好留一張散牌可以墊牌。(除非你有把握牌已經足夠大了而且能打光)
留裸分。不建議不滅掉一門的情況下留裸分,但是如果滅掉一門可以另外一門副牌留裸分,起手掉王讓對家掉牌。這樣的做法一般是滅掉一門的打法。或者就是手裡牌實在太爛。
簡單的說,分數要滅就多滅一點,要麼不要滅。能滅兩門滅兩門,能滅一門滅一門。你留的副牌對子是人頭以上的可以留,4以下的如果這門分數多就拆,沒分數可拆可不拆。牌很爛就對子都留著
大怪用法:在你主王多的情況下(2+大小怪多於4張),大怪是用來搶牌權或者用來守底的。搶牌權就是你有副牌可以出,起手吊王的時候大怪接手是划算的。通常來說用不到那麼大。一般接手打2就可以了,上家出小怪你出大怪是划算的。底牌確定有分數拿底是划算的。
主王裡對子的用法:逃分傾向於王對子先/早打掉。抓分傾向於王對子留到最後。也有例外,主王少,但是王有對子的時候可以博一下用王收底。有時候散牌對子也能扣底。主王裡如果你有兩對以上,且有分對,一般都會傾向於後打(讓別人打對子)因為這時候你有選擇權。當然你有6張牌差優勢的話,打兩張單牌之後就可以主動掉了,那麼出掉2+4的時候你還有6張牌,理論上上其餘三家都沒有王了。王的時候對家出到q,a的時候格外要小心(意味著他可能沒有王或者只有主王了,或者就是對子不願意拆)。要麼不要再吊王,要麼出小牌讓對家上手。
你的下家如果在上家主王大的時候沒有給分,之後主王接手的時候無所謂敲不敲,因為那意味著他十次有六次很可能沒分的。j,q,a敲就很大了。
一些常識:抓分的時候,莊家先打單牌a的話,十次有6次是他這門已經滅掉了。如果莊家打過兩門副牌再吊王,十次裡有6次是沒打的那門副牌已經滅掉了。一般沒直接吊王的莊家要麼牌特別好有至少一門滅掉了,要麼牌特別差.沒牌出就吊主。
記牌:每門要記得的是a,k 10。(打過幾張,是誰打的,還剩幾張)當然你高興可以記其他牌.
看到跟q得時候:跟牌的時候,一般人的習慣是從小打到大,所以跟的牌是8以下的這門一般都有,上下家跟的牌是q的時候一定要當心,一般要麼沒有要麼留的是分或者對子。如果跟了一張q,之後又跟了一張散牌(比如是6,7,8)十有六七留的是對子。對家跟的是q,要麼還有對子,十有六七要麼就沒有了.結合記得已經出過的分數,你猜對的機率可以提高一成。
散牌單獨的強對:如果有一門你有k一對,或者10一對,或者a+qj任一一對,這個都不大的,打得時候你會發現上下兩家有比你大得一對得牌的機率大的驚人.
k一對得話 可以先出j以上的單牌讓a出掉以後再出對子比較安全。當然衝一下能衝過去的機率在9分之5.比一半略大一些,但是充不過去的話會損失很多份數。
如果你有aak10,可以出k。告訴對家aa在你手裡,這樣對家用這門把牌權還給你。
一般單獨的a一對是要掉的,為了賺分對。
小對子開場不要掉,中場後面可以掉(因為別人有的對子都會傾向於出,如果還沒出的話一般大的可能性會大很多)
打無將留一門長牌比較好大,
打無將a可以留到最後打,不用開場都打完(因為這個是上手牌)。
打5,10,k能不掉王就不掉王,打其他的沒牌打就出王。
對方是莊家,對方吊完副牌出王能接手就接手。幫莊家打就是能幫對方逃副牌或者逃分能逃多少就多少。
副牌,如果10和k都出掉了就不用再去關心了。
上家下家做莊家你有大小怪的對子可以造可以不造。對家莊家能不造無將就不造無將。打5,10k能造無將就造。因為無將難打。但是5,10,k的無將好打。
莊家比其他三個人的優勢不僅僅在多拿8張牌,更是在他知道8張底牌是什麼(所以場上剩下的牌莊家是最清楚的。)不過按照我們開頭說的,因為每門的花色都是固定的,所以你記得牌的時候也可以反過來看底牌裡有沒有分數。
記牌的時候記打過幾圈幾張散牌,一圈是4張,散牌每到4張進一位。這個在撒牌的時候尤其重要。
對家打牌風格彪悍,壓牌會用大牌完全不留後手,而且檯面上分數偏多的,一般底牌沒分。反之留大牌。
知道對家有一門沒有了,儘量出掉這門的大牌(比如a和老人頭對子)之後出散牌讓對方逃王分,對方不用王分敲的話一般是沒有王分,這個時候幫對家掉王。
80分幾乎就是兩件。抓分。搶牌權。
上面的打法不絕對.但是是符合經驗規律的。
如果感興趣可以瞭解的進階,
訊號牌-配合:
可以設定的暗號。你出a,對方不給分出9以上的副牌,對方也有a。
合牌橫置在桌面等。這個是競技的時候用的比較多,是你和對家約定俗成的打法,訊號牌是用來控制出牌權和給對家訊號以便配合的。
計算牌力-機率,
就是定量化你手裡的牌強弱,以及根據牌的強弱算分數,底裡適合滅多少分.
比如12長主王算強牌,一般被拿到底的機率是5次裡的1次.但是到王在15張以上,被拿到底的機率是100次裡的5次,等等.