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  • 1 # 使用者7063786766555

    與傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在“餘輝”現象。如果響應速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D遊戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅透過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,透過實際遊戲以及DVD影片進行測試才是最穩妥的方法。

    3D遊戲測試

    響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是透過高分子物質結晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個“高分子物質結晶狀態的變化”是一個物理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到訊號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是“響應時間”。

    很多讀者反映液晶顯示器的“響應時間”指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家矇蔽不知情的消費者。事實上,液晶的響應時間可以細分為“上升響應時間”和“下降響應時間”,我們常說的響應時間是“上升+下降”的總時間。通常上升響應時間要快於下降響應時間,但無論哪個更快,一定都小於總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導。

    毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D遊戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,遊戲的選擇應該有所針對性。大多數RPG遊戲並不能凸現“響應時間”指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。前者對液晶顯示器的“響應時間”要求一般,普通25ms的水準即可展現出令人滿意的表現,而後者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產品才能逃過最挑剔的眼睛。

    對於QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊遊戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60幀以上才能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯示卡的硬體水準也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應時間才能完全滿足。

    如果在購買時因為種種原因而不方便使用遊戲進行測試,那麼大家可以採用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪滑鼠。在一個較長的網頁中,反覆滾動滑鼠滾輪,此時響應時間大於25ms的液晶顯示器都會有明顯的“疊印”。

    此外,如果有條件的話,大家還可以考慮藉助軟體進行輔助測試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟體,其Smeraing測試單元可以顯示螢幕上快速移動的小方塊,其中方塊後拖影的個數代表顯示器訊號的響應時間的高低。與實際遊戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!

    DVD播放測試

    除了3D遊戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速遊戲那樣苛刻。事實上,理論上響應時間=1/幀速率,由於DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效係數。響應時間為30ms的液晶顯示器每秒鐘能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而響應時間為25ms的產品每秒鐘能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分影片畫面的需要。

    理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在於廠商的標稱值並不一定就是最準確的。用過高階液晶顯示器的使用者都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及“響應時間”這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感並不強烈的影片畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片並沒有說服力,建議採用動作片,或者打鬥激烈的動畫片。

    除了液晶顯示器的響應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的使用者都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。

    亮度對於液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能透過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的資料是毫無意義的,因為所謂的資料基準一直模糊不清。

    利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標準,因此我們介紹使用CS這款射擊遊戲進行測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在裡面偷襲,而這裡便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那麼此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。

    一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對於亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度採用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野範圍內亮度不均,而且傷害視力。

    對比度其實就是螢幕能夠顯示的“最亮的白色”和“最暗的黑色”的對比程度。較高的對比度可以使文字顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。

    在DVD影片中,對比度的作用十分明顯。然而由於人眼的特性,對比度必須在兩臺顯示器對比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的“貨比三家”的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。

    標準是死的,人是活的。當標準無法給我們一個信得過的“說法”的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。透過實際的遊戲以及DVD影片測試,在條件允許的情況下,使用測試軟體進行輔助,再貨比三家,看看高階產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。

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