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  • 1 # 使用者4912889400776

    雖然火槍是1J兵種,但是太過於脆弱,中甲單位怕近戰。HUM 不出火槍其實跟ORC不出獵頭的原因差不多。

    1本,補農民,下兵營,房子,商店都需要錢。這個時候如果要下鐵匠部就會拖經濟,然後火槍的造價也不低,對於經濟的影響是相當大的。如果執意初期火槍步兵的話,你就會發現當你只用1本部隊 2本建築還沒成型,2發英雄還沒走出祭壇的時候,對方已經2本部隊出來輔助作戰了.

    另外火槍屬穿刺攻擊,中甲,對無甲部隊傷害150%,重甲100%,中甲75%。也就是說在所有1本部隊中,火槍是隻對NE的兵種有優勢。但是,NE基本上是科技攀升最快的種族。所以當你的火槍可能還只有3,4個的時候。這邊已經雙英雄了。雙英雄要擋住火槍還是比較容易的,不管他是DH+PD的組合還是DH+BM的組合或者是DH+NAGA的組合。

    另外再說說火槍對付近戰的劣勢,不論是UD的小G還是ORC的大G,只要分散開成去A火槍,那你只能拉動火槍進行走位,而不論大G 還是小G只要近身就是傷害輸出而且還是150%的傷害輸出。火槍如果定在那的話 跟送經驗無異。何況還有ORC的BM,UD的DK虎視眈眈。而火槍在走位的時候你就沒辦法進行攻擊,如果沒辦法給出有效的傷害輸出,那要這樣的單位何用呢?而HUM的步兵則可以近身肉搏,殘血回拉,死了的話也不心疼。

    如果說火槍和UD的ZZ比起來的話,可能談不上吃虧也談不上賺。也許真的會有PDL帶4個火槍對上DK帶4個ZZ誰也搞不定誰。DK到2的話有光環,整體的移動速度,和回覆速度;但是PDL的聖光瞬發和消魔少,但是到了中後期,UD3英雄恐怖的3連,火槍還是吃不消的。

    破法一樣是中甲單位,怕近戰。價格於火槍相當。但是好處有3個,魔免,吸魔,盜取有益魔法。比如NE的生命迴流,ORC的嗜血,靈魂連結。 如果對方的近戰英雄衝的考前。破法一輪點下來,他的魔也會很快就幹了。主要是像PD(熊貓)啊,BM(獸王)啊,TC(老牛)啊,DK(死騎),MK(山丘),PDL(聖騎)。沒魔的話還是比較尷尬的,這些英雄沒魔也就是個高階步兵。

    火槍和破法,一個被動,一個主動。孰優孰劣,相信樓主仔細考慮會有答案的。

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