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  • 1 # 我是燈罩

    首先要說明一點,一直以來都有功耗低於100W的顯示卡!

    其次,NVIDIA和AMD都不會考慮將功耗壓下去,而是儘可能在功耗維持在差不多水平的前提下,將效能提升上去。

    由此得來的產品差異,就是這樣:

    低端——又不是不能用的低功耗亮機卡,玩LOL、CSGO、CF等還行;

    中低端——最高75W,不用外接供電(PCI-E插槽最多75W),但能以中檔畫質玩很多大型3D遊戲;

    中端——150W左右,需要6pin輔助供電,以1080P、中檔或高檔畫質通殺所有3D遊戲;

    中高階——200W左右,需要8pin、雙6pin或以上輔助供電,還需要帶有熱管的散熱器進行散熱,1080P高檔畫質通殺幾乎所有3D遊戲;

    高階——250W或以上,6+8pin或雙8pin供電,需要多熱管、雙風扇甚至三風扇散熱(渦輪散熱也行),2K高檔畫質通殺幾乎所有3D遊戲;

    旗艦——250W或以上,6+8pin、雙8pin甚至是6+8+8供電,需要多熱管、三風扇甚至水冷散熱器進行散熱,可挑戰4K高畫質。

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    100W以下的顯示卡自古以來都是存在的,最近最流行的就是GTX1050和1050ti,這些顯示卡的功耗一般不超過80w,不需要電源的輔助供電即可正常工作,儘管這樣的顯示卡規格和效能也比較低,但是最大的價值在於價格便宜(一般在千元以下),老使用者升級顯示卡也非常方便,往往不需要換機箱電源等裝置,所以100w以下的顯示卡銷量是相當大的。

    儘管半導體工藝越先進,顯示卡的功耗越低,但是這只是一個相對值而不是絕對值,因為顯示卡廠商即使使用了1奈米工藝,但是做出來的顯示卡仍然可能比5nm的要大,功耗要高,這是因為新GPU的規模比以往更大造成的,只靠工藝的進步無法彌補芯片面積和功耗的大幅度提高,這種情況其實經常發生。

    nvidia當年40nm工藝的GTX480功耗發熱遠遠大於55nm的GTX280,如今12nm工藝的RTX2080芯片面積和功耗也不小於16nm工藝的GTX1080,所以說如果在架構和規模不變的情況下,先進的工藝才可能使顯示卡的功耗大幅度降低,如果電晶體規模大增,那僅憑一代的工藝進步是不夠的,效能和功耗會同步增長。

    當然,在7nm和5nm這樣的新工藝誕生之時,顯示卡廠商可能對新工藝的特性還沒有摸透,第一代產品難免會走一些彎路導致功耗過大,這種情況在歷史上也是存在的。不管怎麼說,我們期望著GTX1060和RX580這樣的中端甜點級顯示卡早日能做到100W以內,而且也能獲得讓人滿意的效能。

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