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1 # 普通的小楊
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2 # 不負人不負己
不祥之刃卡特琳娜,沒有之一。
我是在s4那個時期玩的英雄聯盟,那時候沒有託兒所,小炮還可以用屁股坐人,劍姬還很無腦,西門有著一票小弟。
劍姬改版後,西門這個國服第一劍姬也一去不返,但彩旗至今玩的還是卡特。
我剛玩英雄聯盟的時候,我的朋友就用卡特帶我起飛。我當時就覺得這個英雄好強啊我也要玩。
我從0-30級,幾乎玩的都是卡特。大神都叫英雄池,英雄海,我只會一個英雄,所以我願稱之為英雄井。在那個年代的低端局,卡特的ban率高的令人髮指。
選錯英雄井,是我的錯。十場定級賽我僅僅只贏了三場,其中拿到兩局卡特。還是自己在一樓的時候。在接下來相當長的一段日子裡,我長駐於王者之上的青銅五,最巔峰的時候,我還達到過青銅五負21勝點。
此種成就,我想你等肯定是聞所未聞!
在亞索沒出來的那一段時間,匹配場上最常見的敵我中單,就是卡特對卡特。
卡特的收割能力,是當時版本最強,沒有之一。許多玩卡特的大神,都喜歡標榜自己的手速。因為當時卡特的機制很好,但最怕的就是控制技能。
她的大招只要轉出來一秒,對面團戰就等於爆炸。卡特線上能力不強,除了少數幾個中單能打過之外,其餘都是baba。
我感覺卡特是真的好混,不管前期有多炸。只要有一波團處理得當,一秒拯救世界。
如果說神秘之劍完美契合德萊文的話,那麼梅賈的竊魂卷就是完美契合卡特。這兩個英雄的特點也很相似,要麼起飛滾雪球,要麼炸了當弟弟。只不過卡特相對來說,比德萊文難度係數低,也更好混起來。
我最喜歡用卡特打阿卡麗,是真的好打。阿卡麗的霞陣對卡特來說一點用都沒有。
卡特改版應該是在s8,改版的前一天我還打了一下午的匹配,用來紀念我曾經在召喚師峽谷裡大殺特殺的時光。
自己買的第一個面板也是卡特的暗夜貓女,現在的卡特我不會玩,也玩不會。甚至還有點想念以前的聯盟,正因為不會玩,不瞭解這個遊戲,我才玩津津有味,並因此一直玩到現在。
如果拳頭能開發一種,讓改版前的英雄重新齊聚在召喚師峽谷的模式,那該多好啊……
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3 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟不斷地版本更迭,許多英雄也不再是當初的模樣,對比現版本來說一些老版本英雄的強度和可玩性更高。
我最懷念的英雄:扭曲樹精茂凱大樹這個英雄不管是什麼版本都是非常容易贏的英雄,因為其團戰功能性以及坦度極佳,當前英雄聯盟不管是賽場還是路人局能否獲得勝利的關鍵因素還是要看哪一方更肉,哪一方更容易找到機會。
而大樹就是這個將坦度和開團能力融合於一身的英雄。只不過對比石頭人來說他的團戰開啟能力沒有那麼直接,對比奧恩而言它的對線能力沒有那麼強。
不過大樹的團戰後續功能性以及限制能力遠遠優於石頭人,機動性則是高於奧恩。
之所以比較懷念老版本大樹,因為它之前的表現實在是太過於耀眼,這也讓很多玩家對其的表現印象深刻。
比較突出的一點就是它以前的R技能,在自己的周圍釋放一個圈,圈子內部的己方英雄可以獲得減傷效果,加上那個年代防禦塔A人還沒有現在這麼疼。
這也讓當時的大樹成為了配合打野的最優之選,6級以後能夠輕鬆越塔,並且在遊戲中期隨意抗塔團戰。
此外就是輸出能力,老版本大樹還是能夠單殺對手的,因為當時的E技能丟到地上有一段傷害,炸開有一段傷害,R技能的爆炸有一段比較可觀的傷害,這也讓大樹的輸出能力對比現在要高不少。
其次就是刷線,以前的大樹出完小日炎,EQ兩個技能就可以清理所有兵線,現在的大樹出完小日炎清兵沒有那麼平滑。雖說日炎的改動也有一部分影響,不過E技能壓下去的傷害沒有了,對於大樹來說也是屬於一種比較大的削弱。
總結一下,大樹的改動屬於削弱性重做,就像卡薩丁、瑞茲這類英雄一樣,因為機制太過於bug,所以只能透過改變英雄技能來對其進行限制。
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4 # 雲尚鮮
懷念大部分S4以前的英雄,AP蠻易信,小炮和塞恩,中單螳螂,帶沉默的卡薩丁,上單一級強無敵的諾手,一個Q打穿遊戲的老船長,20分鐘三百補刀的金屬大師,半肉阿卡麗,沉默妖姬,百分比掉血的螞蚱,隨時開大的法坦斯維因,能抗能打50血翻盤的瑞茲,一秒N刀的劍姬,一Q秒C位的豹女。太多了,不過最懷念的還是AP蠻子。
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5 # 小遠嗶嗶
英雄聯盟早已經不是當初的模樣了!時間在流逝,時代在進步。我們都已經長大了,更何況是一款遊戲?
我最懷念的英雄:無極劍聖易大師我入坑英雄聯盟是在s2賽季,當時的我在進入遊戲的第一局遊戲就被這個綠色的小人深深的吸引了,帥氣的揮刀動作,無法被指定的Q技能,可以回血的W技能,還有可以重新整理技能的R技能,我曾經一度以為這可能就是這款遊戲裡最厲害的英雄了!
而且這個英雄當時的玩法還多種多樣,比如說紅叉攻速流,大帽ap流,無盡飲血流等等!我記得當時有一句話就是給我一個殘血我還你一個世界。隨著版本的更迭,英雄的重做,那些我最懷念的英雄也隨著我的青春一個個遠去!
我最懷念的英雄是s2的ap劍聖,你們呢?
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6 # 炎楓解說
英雄聯盟到現在已經更新出了155位英雄,每位英雄的技能與打法也是各不相同的。
很多的老玩家偶爾也會想起曾經的某個英雄在老版本時期的表現,所以如果讓一個英雄回到以前老版本,可能有幾位英雄的熱度會很高。
卡特的技能很特殊,被動技能可以讓卡特在擊敗目標或拿到助攻時重新整理技能冷卻時間,如果卡特在團戰時找到好的機會,可以重新整理技能打出非常高的傷害。
無雙劍姬·菲奧娜很多玩家還記得老版本劍姬的威力,大招“利刃華爾茲”在團戰時可以打出很高的輸出。
但是老版本劍姬在團戰時很容易被控制,在高分段就很難打出好的表現。
但是老版本劍姬的可玩度還是很高的,很多的玩家還是想體驗一下老版本的劍姬。
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7 # Va大象夢工廠
作為S2玩到S11的老玩家,雖然經歷過無數的英雄版本變遷 但是到現在還是有我獨愛的幾個英雄 尤其的老版本的他們 以下是我心目強度排名
第一:無極劍聖-易
2011年聯盟開始流行ap劍聖的玩法。當年最經典的一句話就是“給我一個殘血,還你一個世界”。雖然現在順風劍聖的強度是白銀黃金大爹,但是跟那個時候的AP劍聖比較 差距不是一星半點
第二:無雙劍姬-菲奧娜
在英雄聯盟那麼多所重做的英雄當中,劍姬是尤為讓人感覺到惋惜,是最讓人感覺到值得懷念的一個英雄之一,當年的R華爾茲 簡直就是殘血團戰跟AD的爹
第三:流浪法師-瑞茲
作為永久免費的三個英雄之一,老版本的瑞茲就是周免三巨頭,玩家戲稱光頭,法術機關槍的技能銜接使得s2的瑞茲輕鬆單挑男爵、拿到五殺輕輕鬆鬆,瑞茲被動每使用一次技能,就減少全技能一秒CD,而R技能就是瑞茲的核心法強加110不說還加法術吸血加技能範圍,也是此技能讓瑞茲變成大魔王
第四:亡靈勇士-塞恩
外號瞪眼死,我叫它“你愁啥”,老版本中的塞恩傷害報表,可以虐泉五殺!那個時候的塞恩的技能是指向性的眩暈,很多的脆皮被蹬一下就死了。而且具有很高的吸血和控制技能站擼就可以把人弄死,但是也不乏有些高手開發出了AP塞恩,AP塞恩可以直接衝進地方的泉水殺人,而且主要是靠被動殺的人,站在泉水中拿五殺,現在已經沒有一個人可以做到這樣了!
回覆列表
那一定是讓我五殺拿到手軟,不停超神的那個他!!!
大家有沒有發現在遊戲裡玩什麼角色和自己的性格有很大的關係。
而我的性格讓自己都覺得古怪,表面上我溫文爾雅,與人交流含蓄謙虛,給人一種文弱的印象,大家會覺得這孩子很老實。內心裡卻有一團桀驁不馴的火焰,喜歡冒險,喜歡刺激的事情。也就是說我在群體裡的時候是一隻乖乖的小綿羊,當我一個人待著的時候,又覺得自己像一匹嗜血的狼。
就是因為這樣的性格,影響了我在遊戲世界裡的選擇,讓我印象深刻的遊戲有《傳奇》《魔獸世界》,在這些曾經的經典遊戲中,我毫無例外。選擇的角色全部都是法師和射手。
哪怕是在FPS類的射擊遊戲裡,我都更傾向於選擇狙擊槍作為武器,無論是法師射手,還是狙擊槍。
他們都有一個共同特點,與對手保持距離,身手靈活善於保護自己,給出的傷害都是爆發型傷害,要麼不中迅速逃命,要麼一招制敵。就好像我既害怕對手,不想與他肉搏,卻又願離開戰場,想給他致命一擊。
似乎只有和敵人保持距離,我才有那麼一絲絲安全感,只有這段距離能讓我冷靜的思考,從而掌控全域性。以前也嘗試過玩近戰的角色,一上手就感覺很彆扭,那樣近距離的作戰讓我精神緊張,有時慌亂到技能的釋放都不連貫,甚至走位都會莫名其妙。
英雄聯盟S3的時候開始接觸這款遊戲,很快就把自己定位在中單和AD兩個位置,這兩個位置之中,我更加喜歡AD,AD之中我的最愛就是薇恩。
我到現在都認為只有薇恩才是真正的AD,他的輸出方式非常傳統,基本以平A為主,不像其他AD還會有很多技能型的傷害。
他的走位非常靈活,也不同於一般的AD,有的輸出爆炸卻笨重,有的機動靈活但缺乏傷害。而薇恩兼備了這兩樣,輸出爆炸走位靈活,近乎於刺客的配置,讓他更顯犀利。
經過長時間的練習之後,在排位賽中只要有了破敗和紅叉「綠叉」,基本就能接管比賽。只要有足夠的排位經驗,幾乎沒有可以剋制的天敵。1V2 1V3都是家常便飯。
所以薇恩在我心中是最完美的射手沒有之一。