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  • 1 # 小狗有話說

    DOTA作為曾經的一款十分火爆的moba遊戲,紅極一時遍全國的大街小巷,而如今再回頭來看卻發現DOTA1在遊戲市場已經幾近絕技,各大比賽也早已沒有了DOTA1專案,那麼是什麼導致這個曾經電競圈的傳奇遊戲這麼快就落寞了,糾其原因我認為有以下三點。

    第一,2011年DOTA最早的原創者攜手Riot打造的全新moba遊戲英雄聯盟登入中國,彼時DOTA1在國內還佔據著相當大的遊戲市場,只是英雄聯盟搭上了騰訊這條大船,比DOTA更好的社交以及便捷性,加上游戲相似但英雄聯盟更好的畫面感以及卡通可愛的人物形象,使得LOL逐漸搶佔了DOTA的市場份額。要知道騰訊一直以來都是營銷大戶,藉著強大的平臺無孔不入的植入著軟文,很快就俘獲了一大批玩家,這為LOL之後的一家獨大建立了基礎,在那個還只有QQ的年代能夠有一款利用QQ就可以聯機、開黑的遊戲,更便於玩家集體開黑。

    第二一點,在LOL之後,DOTA一直以來堅持更新的地圖創作者icefrog轉向DOTA2專案,與V社聯手打造了基於DOTA1的全新遊戲,並且停止了對DOTA1的地圖更新,眾所周知DOTA地圖的每次更新都會重新詮釋遊戲的內涵,無論是新加入物品裝備還是英雄技能改動都可以塑造每一代版本的真神,而遊戲停止更新意味著DOTA只能停止在6.82版本,所有的配合打法都不會再有大的更新,使得遊戲喪失了樂趣。

    第三點也是最重要的一點,LOL和DOTA2以及後來的王者榮耀異軍突起獲得了大量資本市場得青睞,畢竟只有資本注入才能不斷地推進遊戲發展,已經沒有組織者願意再組織DOTA1比賽,使得許多戰隊沒有生存空間,只要轉型或者放棄。像剛剛結束的英雄聯盟S8賽季,IG戰隊首次奪得冠軍,這成為中國整個電競圈的大新聞,這背後完全依賴於王思聰的一手建立,沒有王思聰的大手筆資金,以及承諾奪冠獎金平分外一人獎勵100萬,以及旗下女藝人隨便選這樣的鼓勵,IG這次的奪冠也不會那麼輕鬆。

    雖然目前DOTA1已經很難再回到08、09、10年那樣的火爆市場,但是在老玩家心目中DOTA1一直有著無法比擬的地位,也正是因為這些人的堅持,DOTA1才始終能夠存活下來,希望電競圈能夠有更多像09這樣的人物,維持著DOTA1能夠更好的活下去。

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