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1 # 追風少年21507
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2 # 了了先生丶
英雄聯盟的持續發展,是需要設計師們不停的革新,不停的改動來為玩家們帶來不同的遊戲體驗,不一樣的版本玩法。
要是一個遊戲一直一成不變,那麼這個遊戲很難運營下去,你們看從s1到現在,幾乎所有的英雄都有大大小小的改動,有些英雄甚至是重做,設計師這樣的做法,只是為這個遊戲帶來更新鮮的玩法,包括英雄的改動與重做,裝備的改動、去掉及新出的裝備,甚至是召喚師技能的改動。都是在新的版本出來來改變之前版本的玩法,以增強遊戲的趣味性,至於設計師設計出來的每一個英雄,設計師都不會拋掉的,他們對一個英雄的改動,只是讓玩家們對這個英雄有更好的玩法,以讓玩家不會輕視任何一個英雄。
好了,設計師最近在想,齊天大聖好像最近有點想他了,好吧,我們來增強一下他吧...然後下來是安妮,她好久也沒登上比賽舞臺了,是時候讓小熊上場了......等等,一切,都是設計師讓大聯盟更有趣味性的手段。
所以,只有你想到的,沒有設計師做不到的...
然後,英雄聯盟萬歲!
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3 # 伶俐的王先森
英雄聯盟的持續發展,是需要設計師們不停的革新,不停的改動來為玩家們帶來不同的遊戲體驗,不一樣的版本玩法。
要是一個遊戲一直一成不變,那麼這個遊戲很難運營下去,你們看從s1到現在,幾乎所有的英雄都有大大小小的改動,有些英雄甚至是重做,設計師這樣的做法,只是為這個遊戲帶來更新鮮的玩法,包括英雄的改動與重做,裝備的改動、去掉及新出的裝備,甚至是召喚師技能的改動。都是在新的版本出來來改變之前版本的玩法,以增強遊戲的趣味性,至於設計師設計出來的每一個英雄,設計師都不會拋掉的,他們對一個英雄的改動,只是讓玩家們對這個英雄有更好的玩法,以讓玩家不會輕視任何一個英雄。
好了,設計師最近在想,齊天大聖好像最近有點想他了,好吧,我們來增強一下他吧...然後下來是安妮,她好久也沒登上比賽舞臺了,是時候讓小熊上場了......等等,一切,都是設計師讓大聯盟更有趣味性的手段。
所以,只有你想到的,沒有設計師做不到的...
然後,英雄聯盟萬歲!
為版本的更新 新英雄的出現 英雄的機制也越來越複雜 那些老牌英雄很難在現在的版本混 導致上場率低 慢慢被人們遺忘 英雄聯盟一共有一百多個英雄 但是熱門的總是那麼幾個 有個共同點 不是強 就是帥 猴子貌似現在哪一點也不佔 所以要改 只是早晚的事其實你現在自己觀察lol近幾年的英雄改動。你就會發現,lol的英雄在往團隊協調性上發展。那些個人能力很強的毒瘤英雄往往是設計師們照顧的物件。猴子的看上去好像是個團隊英雄,其實並不是。現在路人局的猴子r往往是用來單殺補傷害而不是作為團戰控制。所以動刀也很正常。
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4 # 網癮饕餮怪
估計是設計師看六老師現在這麼大紅大紫,想蹭一波猴哥的熱度8,讓英雄聯盟開一開花吧!
咳咳,開玩笑,六老師請別給我發律師函好不啦!
說正經的
1.技能機制:猴子被動太過於雞肋,對線根本不夠看,打團也就是個小脆皮那點點護甲魔抗並沒多大用處!也是很無奈的呀控制技能就大招擊飛就那麼短暫的幾秒。
連招也很無聊單一,Eaqaaaaa,大招和隱身看你心情放。
2.定位的話戰士還是刺客呢,根本分不清楚,說是戰士吧又沒有戰士的肉度坦度,說是刺客呢不是優勢的時候連個脆皮也切不死。
3.打上單對線也不強勢,被各種上單英雄花式吊打,什麼武器大師、諾手、鱷魚、石頭人都能在咱們齊天大聖面前作威作福。
打野呢,沒有回覆技能前期得難受要死。gank還湊合吧,隱身過去aqa別人逃交個ea還是很方便幫助隊友的。
4.官方因素:猴哥這個英雄實屬太過於簡單粗暴了,拳頭不會允許這樣的英雄存在的,除了咱們的德瑪西亞之大蓋倫,回顧一下,以前那些究極無腦滾鍵盤的英雄幾乎都改了,老版劍姬、狼人、卡特琳娜、阿卡麗等等,這種稍微有點腦子就能玩得飛起的角色。所以接下來是時候對咱們的齊天大聖動刀了。
朋友們,都看到這了,把你們的訂閱給我交了唄!
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5 # 北海1994懶蝸牛
猴子這個英雄很少玩,不知道定位是肉盾還是刺客,出輸出脆皮一套秒了,但是殺不了,死的就是猴子,靠的就是一套連招帶走,現在w隱身誰都可以看到往哪裡走,出肉傷害跟不上也殺不了人,被動看著很厲害的樣子,但是沒什麼卵用疊加的那麼一點點也是不夠對面人群毆,就像之前刀妹被動。加強是為了能夠讓大家看到它在團戰中開更突出有用吧,畢竟我遇到的猴子都是為了進場想秒了人又能走的,但是哪有那麼容易。很多玩猴子都只是目標是對方後排,在團戰中沒有顯示出它的作用
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6 # 遊久網
看到這可能有些朋友會說以前打野猴子很熱門非ban必選,話這麼說沒錯,但其實這屬於另類產物,因為猴子這個英雄當初設計出來的時候壓根就沒想著讓他去打野,與設計出最初的設想相違背,這才導致他捱了刀子。
那麼砍了猴子打野能力就滿足了設計師的慾望了麼?並沒有。或許設計師壓根就沒搞懂猴子為什麼上單不行打野很在行,回顧一下猴子的技能你會發現,他的技能根本就不是用來打單線的。
被動是周圍敵人數量越多增加抗性就越多,但問題是對線一般都是打太極,撐死了來個打野2V2,這個被動根本增加不了多少抗性。而W也有一個問題那就是對線沒用,或許這個W能騙一些技能,但分段越高越不好使,因為大家都能分辨出來你是不是真的,而且傷害加成是AP加成,這使得這個技能沒什麼用傷害還低。
E技能沒什麼好說的,位移技能,猴子吃飯的技能。而大招就蛋疼了,大招是擊飛+持續傷害,它的爆發性幾乎沒有,這就使得他6級對拼的時候也沒太大意義。
打野猴子之所以強是因為他的W隱身加上E的指向性位移能讓他抓人成功率更高,6級再加上大招配合隊友能灌傷害灌死對方。而上單猴子被動幾乎就是擺設,Q技能傷害低,W技能沒什麼用,E技能又不能亂用,這才使得這英雄很尷尬。
除非設計師能把猴子的技能徹底重做,否則這個英雄想在上單混是不現實的,當T扛不住當戰士輸出又不高,尷尬的很。
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7 # 林深霧起不見鹿l
猴子應該是我再s4的時候的本命英雄 ,但是自從被一個武器大師打的母親都不認識了之後 我就不怎麼碰他了。很多人都說猴子與刺客就差了一個被動。那就來看看他的被動
一個戰士或者坦克的被動,但是他的技能和身板卻是個刺客,沒有回覆能力, 沒有持續傷害卻有著高爆發,和強大的秒人能力。被動對線基本沒用,只能看看附近有沒有人。
所以我覺得如果猴子要往刺客改動 可以增加他被動的範圍,變成之前挖掘機的那個感覺,配合高爆發陰人會很厲害。
如果要往戰士改動那麼被動就應該要進行大改了,希望大概後和心玩法還能儲存
在英雄聯盟的所有英雄當中,並不是都能夠在普通排位和職業賽場之上發光發熱,有些英雄常年冷板凳,技能沒有發揮空間!當然猴子也是其中一員!直到近日,LOL設計師才釋出猴子即將改動的預告,猴子將成為功能性更強的突進展示!
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雖然我很喜歡玩猴子,但不可否認的是猴子挺無腦的,上去EQRW秒脆皮還可以,但要是遇到強勢一點的英雄,比如:蓋倫、諾手、皇子等,就顯得很脆很無力,爆發也需要裝備支撐,起不來就很廢。