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1 # 逗趣評論帝
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2 # 逆行Rg
雙修的玩家應該都知道,在英雄聯盟中,有一件初始裝備叫做打野刀。這件裝備將常規對線英雄和野區英雄區分開來,使遊戲更加多樣化。雖然Dota2的野區資源劃分一直具有重要意義,但並非所有英雄都有能力合理利用這個資源,平時路人局——特別是中低端路人局中,很難有隊友幫助carry位置上的隊友囤野。所以打野刀的出線對於Dota2來說依然具有劃時代的意義。
首先讓我們來分析一下打野刀資料:
鑌鐵之爪
由壓制之刃,守護指環和圖紙合成的新物品。
需要:
壓制之刃(200)
守護指環(175)
圖紙(125)
總價:500
提供:
+ 2點護甲
壓制之刃加成效果
主動:對非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當前生命值。冷卻時間: 14秒。
注:不能以遠古生物為單位。對樹木使用時有4秒的冷卻時間。
由補刀斧+守護指環+圖紙的合成公式合成。補刀斧是一般打野英雄必備道具。守護指環也可以為很多貧甲英雄提供關鍵的護甲。關鍵是合成之後獲得的主動效果,能夠大大加快很多缺乏打野能力的英雄清野效率。14秒的CD時間足夠打每波野怪的時候使用一次。打野刀保留補刀斧效果,不用擔心合成後打野傷害不夠,非常平滑且好用的裝備。
打野刀總價只需要500金幣,英雄出門即可購買。對於常規打野來說,增加了他們的清野效率,讓諸如骷髏王之類的英雄在1級就可以獲得3級之後打野能力。而龍騎士之類之前原本不具有打野能力的英雄,也可以利用這件裝備在野區獲得很好的發育——畢竟不是每盤路人局都有很好的線給自己的。
可以預見,在未來,Dota2野區資源使用將會更加靈活,路人局中會出現更多“野區吸血鬼”。
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3 # 戶外剪輯阿威
鑌鐵之爪
提供護甲和壓制之刃的加成,鑌鐵之爪現已加入戰場必備中的清單中。儘管對敵方英雄和叢林裡的遠古野獸毫無威脅,利爪的突襲是所有低等生物以及樹木的噩夢。
鑌鐵之爪的出現勢必將提高野區資源的地位,預測以後的分路更多是2111。
既現在的劣勢路2名,1名主要發育、1名輔助兼騷擾對方野區、中路1名、野區1名打野兼輔助優勢路,讓線上和視野控制,優勢路1名發育。
未來的刀塔格局將會與現在大不同,5名英雄資源的分配比較於現在更加均勻,輔助的位置漸漸淡掉,配合各個道具的加入以及道具CD的減少,出發類道具更看臉,更具有觀賞價值!
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4 # 致命標題
家鄉終於全縣覆蓋2G網路啦!沒有最快,只有更快!祝願祖國越來越強大,人民生活越來越幸福!(另預祝北京申奧成功!
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5 # 白色琉璃
打野刀正式名稱寒鐵鋼爪,俗稱的打野刀。寒鐵鋼爪首次出現是6.86版本,首先我們先來看一下寒鐵鋼爪的介紹:
打野刀就是由以前的補刀F加一個守護指環和卷軸一起合成的,剛好是500塊,效果除了在補刀和打野的時候額外傷害,新增的一個效果就是砍掉當前生命百分之40的血量,包括小兵野怪和車子,不能對遠古單位施放。
打野刀適合經常打野的英雄出,比如說末日、骷髏王、幻刺、軍團等,一般如果出門錢多(825、725)又需要打野的英雄可以直接出,625就不建議出了,錢不多可以選擇後面補。佔線的英雄就沒必要出了。
打野刀最大的好處就是極快的提升打野的效率,所以現在很多英雄都會選擇出,carry不順就出一個往野區鑽。而現在的版本更提倡的是打架和支援,所以在7.07版本中,取消了打野刀。所以打野刀算是一個壽命非常短的裝備。dota1的玩家抓緊機會有機會可以多用用,等到版本更新之後取消了就沒這個道具了。
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Dota2新增打野刀 野區資源或有新分配
雙修的玩家應該都知道,在英雄聯盟中,有一件初始裝備叫做打野刀。這件裝備將常規對線英雄和野區英雄區分開來,使遊戲更加多樣化。雖然Dota2的野區資源劃分一直具有重要意義,但並非所有英雄都有能力合理利用這個資源,平時路人局——特別是中低端路人局中,很難有隊友幫助carry位置上的隊友囤野。所以打野刀的出線對於Dota2來說依然具有劃時代的意義。
首先讓我們來分析一下打野刀資料:
鑌鐵之爪
由壓制之刃,守護指環和圖紙合成的新物品。
需要:
壓制之刃(200)
守護指環(175)
圖紙(125)
總價:500
提供:
+ 2點護甲
壓制之刃加成效果
主動:對非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當前生命值。冷卻時間: 14秒。
注:不能以遠古生物為單位。對樹木使用時有4秒的冷卻時間。
由補刀斧+守護指環+圖紙的合成公式合成。補刀斧是一般打野英雄必備道具。守護指環也可以為很多貧甲英雄提供關鍵的護甲。關鍵是合成之後獲得的主動效果,能夠大大加快很多缺乏打野能力的英雄清野效率。14秒的CD時間足夠打每波野怪的時候使用一次。打野刀保留補刀斧效果,不用擔心合成後打野傷害不夠,非常平滑且好用的裝備。
打野刀總價只需要500金幣,英雄出門即可購買。對於常規打野來說,增加了他們的清野效率,讓諸如骷髏王之類的英雄在1級就可以獲得3級之後打野能力。而龍騎士之類之前原本不具有打野能力的英雄,也可以利用這件裝備在野區獲得很好的發育——畢竟不是每盤路人局都有很好的線給自己的。
可以預見,在未來,Dota2野區資源使用將會更加靈活,路人局中會出現更多“野區吸血鬼”。
令外三件新道具是:仙靈之火(優秀出門裝)、魔龍槍(平滑且可拆分的過渡裝備)、以太之鏡(增加法傷和施法距離的神器)。
總體來說,Dota2在這次更新後具有了很多LOL的元素。兩款遊戲份屬同源,在最後也漸漸選擇了殊途同歸的道路。
裝備改動中,大部分道具都只是做出小幅改動,但有一件裝備獲得質的增強:阿託斯之棍。
很多玩家可能對這件裝備非常不熟悉,因為它原先的主動效果非常讓人蛋疼——一件總售價超過3000的大件,主動效果竟然只是讓對手減速,這實在是很不划算。但現在它的主動效果除了減速之外,加入了一個40%機率的致盲(估計無法命中)效果。大家應該都知道,致盲對於物理英雄來說是致命的。這回,阿託斯之棍合成平滑,屬性優秀的特點被放大。對於黑鳥這種依賴智力又缺乏farm能力的英雄來說,是個非常巨大的福音。
總的來說,Dota2打野刀是這次更新最大的亮點。隨著野區資源被不斷開發,打野英雄將會與線上英雄產生越來越大的不同。相信在不久的將來,Dota2也會出現專職打野的位置!