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1 # 磊神聊股
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2 # 三哥3962397
首先說一下dota的屬性設定,一般叫做三維:力量、敏捷、智力三個屬性。每個英雄會有一個主屬性來確認它為那個屬性的英雄。智力英雄一般為法師,力量英雄比較肉,敏捷英雄一般為輸出。當然這只是簡單的入門級理解,真正玩起來,加上裝備選擇,會根據每個英雄的技能特性在戰場發揮不同的作用,千變萬化,不會簡單的由屬性決定。英雄出生時,主屬性會高一點,英雄升級會帶來屬性的成長,一般情況下主屬性會成長的多一點,也就是說智力英雄智力成長會比較多,敏捷和力量英雄同理。但是恰恰有一些“變態”超出了這個基本的設定,主屬性是智力,但力量成長卻出奇的高,出門血量也高。藍胖就是這個典型的代表,作為一個智力英雄,力量成長達到了3.5,智力只有2.0,出門力量為25點,智力只有15點。玩家驚呼變態,一致讓藍胖混出智力界。
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3 # 月明心輝
因為這貨不像個智力英雄!出門屬性好,護甲高,血量足,前期一個g直接騎臉,後期出個A杖臉好的各種幾倍暴擊酸爽的很!
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4 # 唐草大魔王
藍胖是智力英雄,但智力成長最低,而力量成長最高,配合初始狀態的高血量、高護甲、近距離攻擊屬性,從任何方面看他都不像一個智力屬性的法師,更像一個力量屬性的戰士。
類似的情況有沒有,之前也是有的,而且成功的滾出來了,就是早期的屍王。如果玩過早期版本的dota,就會了解到,屍王在剛出現的幾個版本中,主屬性並不是現在的力量屬性,而是智力屬性,也就是說最早的屍王是智力英雄。
隨著版本的更新,屍王的技能發生了很大的變化,幾乎是重新做了一遍,加入了也是現在的核心技能“墓碑”,但也從智力英雄變成了力量型英雄,不過成長沒有變,依然是奇低的力量成長,高智力成長。
當然,這種現象並不少見,比如剛背的力量與智力成長,劇毒的敏捷與智力成長,沉默的敏捷與智力成長,主屬性成長低這個事在dota不是唯一的,但藍胖配合其高護甲與初始值以及近攻擊在這些人群裡就顯得尤其突出了。
不過還有個原因就是藍胖確實比較“萌”吧。
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5 # 石頁
玩家印象中的智力英雄,大多都是遠端英雄,如火女,宙斯,老鹿,女王,巫醫,天怒,lion,冰魂,藍貓,冰女之類並且基本都普遍比較依賴自己的技能,血量也比較低,爆發比較高的英雄,看到衝臉的基本上是先躲起來,或者遠遠的丟兩個技能,特別是前期,基本上是靠技能吃飯,害怕對A。
DOTA中的法師中,像宙斯,火女,TS等等就是比較典型的代表,雖然也有一些類似Nec這種偏肉的法師,但總體而言,戰鬥方式都是比較依賴自己的技能。 而藍胖子這位兄弟,可算是眾多智力英雄中的一朵奇葩了,首先作為一名智力英雄,他居然是一枚近戰英雄,並且由於初始血量高和護甲厚,讓其在前期可以肉搏絕大多數的英雄,搶F的時候是可以站著吃傷害抗技能的,遊戲前期,藍胖總是一胖當先,丟個燃油追著對方的英雄一頓狂A,包括敵方的力量型英雄,實在是讓人哭笑不得,所以才有了“藍胖滾出智力界的說法”。
當然兔子也是有這個能力的智力型英雄,但是藍胖在非職業玩家中出場機率高,操作簡單,更易上手並打出優勢,所以其這些特點更加突出,身為智力型英雄已完全沒有了智力型的形象,一副傻傻呆呆的樣子,跟敏捷性的劇毒,力量型的精靈都是同類中的另類。不過遊戲的設定都是有其平衡的需求,我們也就不必太過在意。
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6 # 梅德沒姐夫
其實這種說法由來已久,在dota1時代讓藍胖滾出智力屆就已經是很多人的口頭禪。
我們知道dota中的英雄分為智力,敏捷和力量三種類型。每個型別都有自己的特點,而智力型英雄更像是玩兒技巧的法師。身板很脆,但是爆發極高。往往能夠在前中期發揮很大的作用。
那麼讓我們“內奸”藍胖到底是什麼樣的。
初始生命值650,初始護甲8.2!WTF!難道冰蛙真的沒有搞錯麼?這真的是一個智力英雄應該有的數值嗎?
讓我們來對比一下dota中的其它力量壯漢:
斧王:初始生命值762,初始護甲1.2
小牛:初始生命值695,初始護甲2.9
夜魔:初始生命值717,初始護甲4.9
這麼比起來,藍胖真的不比這些力量英雄差,前期如此高的護甲甚至都要比他們更抗揍。帶個圓盾的藍胖子可以頂著兵線和你硬鋼,而你卻毫無脾氣。打又打不過,問題人家還就是個智力英雄!
其實曾經流傳著這麼一個故事。
力量酒館的老闆有一天找到智力酒館的老闆說:你看我們力量酒館空有一身武力,但是卻打的毫無章法。能不能咱們兩個交換一個英雄?智力酒館的老闆隨口說到:換個球!之後小精靈就從智力英雄變成了力量英雄,而藍胖則從力量英雄變成了智力英雄!
當然了,這只是一個玩笑話,真正的原因我們不得而知。畢竟冰蛙才是這個遊戲真正掌控者,他才能給出我們確切的原因。不過就英雄型別來看,藍胖主要還是屬於甩技能的,這樣將他規劃到智力英雄行列也無可厚非!
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7 # 我要吃包餃粽
你們老是說藍胖子,那麼那個長著力量臉考智力吃飯的敏捷英雄該去哪裡。。。。去吃屎嗎。。。不要歧視藍胖子(。。。好吧想不出為什麼不去噴他這玩意不僅長的怪而且很看你是非提還是歐提)
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8 # 許可馨不倒不換名字
可以問問冰女,為啥這玩意也能演算法師?比一些坦克都抗揍的輔助別人見了能不煩嘛,同理,你可以問問小小被歧視的感覺
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dota1流傳甚廣的段子
dota1時期,智力酒館的英雄以長手和脆皮聞名,力量酒館的英雄都是皮糙肉厚的近戰。有一天,智力酒館老闆跟力量酒館老闆提出:我們智力英雄需要一個頂在前面撐場面的,我看那個靠技能吃飯食人魔魔法師很適合我們,都是魔法師了不如讓他當智力英雄吧,你也可以從智力英雄裡選一個做交換。力量酒館老闆:換什麼換,換個球啊!智力酒館老闆大喜:好,換個球!於是小精靈去了力量酒館,藍胖成了智力英雄
調侃,更是厚愛藍胖可以說是為數不多的男女通吃的英雄:長相魔性,走姿可愛,臺詞憨厚,操作簡單,最重要的是還扛揍!這樣的英雄,誰會不喜歡呢?!所以我們會用“藍胖滾出智力界”的話語來“刺激”藍胖以表達我們對它的寵溺
調整屬性乃平衡手段廢屬性低收益是平衡手段,從war3裡ORC小歪敏捷屬性智力用法就傳承下來了,基本遊戲業內數值都會考慮採取這種做法,這種方法甚至可以追溯到DND設定。
類似定位的英雄還有:小精靈竟然是力量型英雄;小強、劇毒不是智力英雄而是敏捷英雄;
史詩級加強,藍胖:我們ti8見多重施法的2重觸發機率從40/50/60%提升至60/60/60%多重施法的3重觸發機率從0/20/25%提升至0/30/30%多重施法的4重觸發機率從0/0/12.5%提升至0/0/15%10級天賦從+60 金錢/分提升至+90最後,一起來看看藍胖子兩個頭的自娛自樂 “我什麼時候才能打到人” “誰擋你啦?” “好主意!” “因為是我想的” “我變聰明瞭” “是嗎?” (升級) “就知道有你在準沒好事!” (陣亡) “哦也我們贏了!” “笨蛋,我們在另一邊” (失敗)