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1 # 麥大麥
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2 # 傳奇耗子哥
穿越火線
以前被bug和外掛氣的直接給這個遊戲起個外號叫“穿越外掛”,但是還是不要臉的繼續玩下去。從08公測開始,這個遊戲的bug就一直存在,外掛是1年後才冒出來,而我唯一會的bug就是生化模式剛出來的時候“雙飛”這個bug。
之後到現在。。。遊戲裡的外掛和bug還存在,尤其是穿越火線的排位當中遇到掛,我竟然還習慣了!
熱血傳奇“複製人物和裝備,刷金幣,刷金條,賭場bug”這些bug我相信很多80後的傳奇老玩家應該都聽過,而當時官方也沒能有效的制止,導致當時傳奇物價飛跌,BT裝備氾濫。
如果現在在回答“傳奇”的話,估計你會對這款極度陌生,因為玩法全變了,而且還比較氪金
飛揚神途這款遊戲是推薦給傳奇玩家的,1.76版本的傳奇類遊戲,保持了傳奇的經典玩法,耐玩不氪金。
喜歡1.76版本的傳奇老玩家很多都在飛揚,玩起來適合散人,玩起來也非常的激情。並且端遊和手遊(安卓,蘋果)互通,非常方便。
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3 # 最後的阿爾法
遊戲出現BUG也是在所難免的,就連遊戲測試也沒法全部排除這些BUG的出現,更多時候還得靠玩家們反饋,遊戲商才不斷對遊戲進行修復。
《上古卷軸》原以為《上古卷軸》是因為開發世界,各種有趣MOD而聞名,但是在遊戲出名的期間也少不了這幾波BUG的出現。《上古卷軸》遊戲劇情很長,主線+支線讓玩家走遍整個天際也需要很長一段時間才能全通關,更有一些不為人知的小細節等你發現。
在《上古卷軸》BUG系列中也會讓玩家哭笑不得!
無法與NPC進行互動的BUG,這個BUG會嚴重影響遊戲通關,即使在部分NPC中不能夠完成進行互動也會讓玩家很揪心!遇到這些則需要 setrelationshiprank player 1 回車,然後再點他 ADDFAC 5C84D 1,如果無法進行那麼後面肯定要坐等遊戲更新或者打上BUG補丁了。連續數次按E都無法對話,自己也是想kill了那NPC算了~
跟隨NPC進行劇情通關,期間NPC突然卡牆或者停止不動,不好意思,這NPC又是一個坑爹貨了,幸好這種出現可以透過重新載入完成卡死狀態,如果不幸遭遇同樣的結果,那麼這個劇情註定告一段落了!(這次又得:控制檯,點npc,再moveto 14)
部分地方突然跳出BUG!沒有什麼比這個場面更讓人心疼的了,存檔不好弄,永遠都摸不到的一個地方,一旦進去遊戲就跳出,你又能夠怎麼做呢?這回又要看跳出檔案到底出什麼意外了~無限悲劇不斷迴圈!
卡無限載入,這是玩遊戲又造了什麼孽了!昨天剛儲存,今天想繼續玩遊戲結果卡在載入場景,坐等十分鐘都沒能夠進入遊戲,那麼這次遊戲存檔又要告一段落了!
正因為這部遊戲自由性十分高,遇到各種BUG也是難免的,即使玩家再強又如何,一個不小心龍吼弄死了個領主,那麼再也不能夠觸發部分劇情,一切遊戲程序都會跟進自己的造化而改變,可以說,這款遊戲本身就是一個BUG的存在,因為自己玩這部遊戲真的沒有一次能夠全通關過,BUG的障礙呀!
《輻射4》《輻射4》與《上古卷軸》有幾分相似,都是較高的自由度開放性遊戲,只不過一樣是BUG多多!
遊戲初始跟管家搜房子,跟他對話,無限次“跟我來”,一起搜尋。卡這裡了,不能繼續,管家在房子裡來回跑,這又是一個死檔了。
銀衣怪客任務觸發不了BUG,這次的BUG需要一點手段,如果不按照流程內容是無法觸發任務,玩家只是小白,又怎麼會知道遊戲程序呢~
自動拆解垃圾材料消失BUG,材料也是一個有用的東西,但是拆解某樣東西后材料直接消失那麼一切都是虛無了。
遊戲停止工作和無限載入,又是一個無限載入的BUG,這輩子最怕的一個BUG了,看到這些情景真的十分讓人感到絕望。
玩過這兩款遊戲也是碰到過許許多多的BUG,一方面在解決遊戲通關主線劇情,另一方面還要不斷尋找方法來解決這些BUG啦~
回覆列表
哈哈哈這是一個有趣的問題,那麼今天大麥就來給大家盤點一下有哪些是因為bug而出名的遊戲吧!
一般來說,因bug而出名的遊戲大致可以分為兩類。一種是因為惡性bug嚴重影響玩家體驗飽受詬病而出名,另一種就是因為bug卻令玩家們發現了遊戲中更有趣的玩法。
惡性bug聞名的遊戲刺客信條
刺客信條系列一直以來都是因為遊戲中角色模型bug而出名,而最為嚴重的一代就是《刺客信條:大革命》,也因此玩家們把這一代的刺客信條取了個外號叫《刺客信條:大BUG》。
其中人物模型有時候出現Bug後已經可以用驚悚來形容,簡直像是在玩生化危機。
血獅
這款遊戲可能玩過的玩家不多,甚至瞭解的玩家可能都沒幾個。這是十幾年前的中國產RTS遊戲,由於當時國內的製作水平低下,導致了遊戲中人物AI有嚴重的Bug,玩家控制的人物基本無時不刻都處於失控狀態。如果感興趣的玩家可以去找找敖廠長過去做過的一個關於血獅的影片。
戰地
其實戰地的bug相比於前面提到的兩個作品已經算是很和諧了。由於寒霜引擎的緣故,玩家們在遊戲中總是會莫名其妙發現載具脫離牛頓定律開始原地旋轉或者一飛沖天的情況。
戰地1的飛艇化身火焰螺旋丸!
在載具中不明不白的去世
還有是《戰地:硬仗》中吃了橡皮果實的隊友哈哈哈
開創了新玩法的Bug模擬山羊
說到這隻抽風山羊絕對是開創了遊戲Bug的新玩法,因為整個遊戲就是基於Bug來讓玩家們找到這遊戲的樂趣。大麥我最早接觸到模擬山羊也是從敖廠長的影片中瞭解到的。
後來模擬山羊還登入過移動平臺。
街霸2
在街霸2中的一個小Bug,玩家透過輸入特定指令可以在一次攻擊的同時取消招式的動畫,並接連下一個攻擊。就是這個Bug卻奠定了未來格鬥遊戲中必不可少的連招系統。據說最早發現這個bug的是街霸之父船水紀孝,他在測試街霸中著名的砸車光卡時發現了這個Bug,不過當時他覺得要實現這個操作實在太難對於一般玩家是發現不了的,於是就沒有修改。
後來街霸2風靡世界,這個Bug也迅速被玩家們發現並掌握,在後來格鬥遊戲開始有意的模仿街霸2的這個Bug,這也就出現了後來格鬥遊戲中充滿華麗連招的新時代。可以說這個Bug開創了了一個新的遊戲玩法。
俠盜獵車手
俠盜獵車系列也是誕生於一個Bug。最初R星工作室的前身DMA Design開發組正在製作一款名為《速度與追逐》的遊戲。玩家在遊戲中扮演警察或者小偷,駕駛車輛完成任務。說實話當時這個遊戲連開發組都覺得很無聊,開發商都準備將這個專案給砍了。然而在一次測試中,遊戲中突然出現了一個bug,控制警察的AI突然瘋狂暴走,在遊戲中橫衝直撞追逐玩家,而玩家也為了躲避警察也駕駛這賽車在城市裡狂飆。
遊戲製作者們突然發現,玩家們在遊戲的世界中製造各種混亂似乎也是挺有趣的一件事情,於是第一代《俠盜獵車手》誕生啦!