回覆列表
-
1 # 蔣營平涐秋風素兮
-
2 # 使用者9840184032867
征途現在內測 我玩到48了。。先玩的戰士。。由於搶怪搶不到改成弓箭了。。。覺得還不錯。。其餘的職業 召喚人很少。。因為召喚沒什麼意思。
至於法師和弓箭差不多 到處都是。。。拿琴的那個叫什麼..忘了。。也不錯。
就是老征途裡的天仙 地仙 你應該知道。。。
總體來說弓箭和法師前期比較吃香。。後期當然是RMB戰士的天下了
想想以前的老征途 看看現在又點怕。。。怕老史又改成以前那樣黑錢。。。
不過現在玩起來真的很不錯。。。至少不會像以前那麼鬱悶 沒錢就得被人虐。。。呵呵
建議你玩戰士。。雖然前期苦了點 但後期不錯。。要不就玩法師 和弓箭 打游擊不錯
絕對手工。。。。給個最佳吧
《征途2》共有十大職業分別為:刀客(男)、劍靈(女)、法師(男)、仙子(女)、琴師(男)、舞娘(女)、道士(男)、通靈(女)、弓手(男)、弩靈(女)
職業?系別
刀客(男)-狂暴-守護劍靈(女)-修羅-逍遙
法師(男)-火焰-雷電仙子(女)-冰霜-風暴
琴師(男)-仙音-魔音舞娘(女)-醫術-巫術
道士(男)-自然-毀滅通靈(女)-天神-亡靈
弓手(男)-射擊-捕獵弩靈(女)-刺殺-馴獸
現在就為大家介紹下各職業的特點和優點。
1:刀客/劍靈:其職業特點為防高血厚,主要攻擊手段為近身攻擊。其中的狂暴系(刀客)、修羅系(劍靈)為攻擊型,守護系(刀客)、逍遙系(劍靈)為防禦型。
狂暴系的刀客具有高攻高暴擊的特點,往往能夠出其不意的擊敗比自己強大數倍的敵人。
建議主要屬性加點為力量,強大的攻擊力再配以能夠讓敵人進入流血狀態,對敵人造成持續傷害的恐怖技能,往往讓狂暴系刀客的人聞風喪膽。
修羅系的劍靈特點同上。
守護系的刀客具有強大的防禦力和減免所受傷害的特點,建議主要屬性加點為體質和力量,戰場上的守戰永遠是敵人最不願遇到的職業。
逍遙系的劍靈特點同上。
總結:選擇刀客/劍靈職業的玩家,如果沒有一個穩定的團隊練級,45級到王城以前的練級速度是比較慢的。由於攻擊距離屬於近身,且新區人數較多,經常會造成角色反覆追怪跑,卻打不到怪的情況,所以建議等到角色等級較高時再轉刀客/劍靈比較合適。同時玩家還需要了解到,刀客/劍靈職業對自身裝備要求很高,因為在戰鬥的時候,角色往往要能夠先承受住敵人的幾輪攻擊,貼近敵人後才能發動攻擊。在單對單或小人數戰鬥的時候,刀客/劍靈是無可媲美的王者,但這也意味著在萬人國戰的時候,他們往往會受到對方火力的集中問候……
2:法師/仙子:其職業特點為高攻,主要攻擊手段為遠端攻擊。其中的火焰系(法師)、冰霜系(仙子)偏重攻擊,而雷電系(法師)、風暴系(仙子)偏重控制。
火焰系的法師是所有職業中攻擊最高的,多種強大的被動技能,將火焰系法師的攻擊力推向了一個其他所有職業都無可比擬的高度。戰場上的火焰系法師追求的是一擊殺敵的快感,往往只需要輕輕的一揮法杖技能讓敵人的血量暴跌至底,哪裡戰鬥最激烈,哪裡就有火法的身影。
建議主要屬性加點為智力,主要裝備建議選擇魔防裝備。戰場上成群的火焰法師組成的火力封鎖線,能夠讓敵人寸步難行。冰霜系的仙子特點及加點同上。
雷電系的法師攻擊時帶有強大的控制能力。建議主要屬性加點為智力,戰場上的雷電系法師是所有職業的最佳拍檔,無論是斬殺敵人還是援救隊友都能出類拔萃。風暴系的仙子特點及加點同上。
總結:法師/仙子的高攻在練級打怪方面有較大的優勢。國戰時在前方隊友的重重保護下,法師強大的群攻技能能夠讓你體驗到十步殺一人,千里不留行的強烈快感。但是一味追求強大攻擊後果也會讓法師職業落入防低血薄的尷尬境地。如果對自己的裝備沒有一定的信心,建議在刺探,國家寶藏等出國任務時最好能和國家大部隊一起行動。
3:琴師/舞娘:其職業特點讓他具有強大戰友輔助技和神秘莫測的特技。
仙音系琴師是整個隊伍必不可少的職業,自帶多種輔助技能能夠進一步的強化友方角色的攻擊、防禦、移動速度。無論是組隊刷怪,還是地宮打寶都能佔有一席之地。建議主要屬性加點為智力和精神,戰場上哪裡出現仙音,哪裡就能爆發出高昂計程車氣。
醫術系舞娘特點及加點同上。
魔音系琴師的攻擊變幻莫測,其技能能夠召喚出各種神秘的魔塔來輔助戰鬥。建議主要屬性加點為智力,正面對抗不是魔琴的強項,不斷的遊走和削弱敵人才是魔琴的最佳戰鬥方式。巫術系的舞娘特點及加點同上。
總結:對於喜歡PK的朋友,琴師/舞娘不是非常理想的選擇。沒有強大爆發力的琴師/舞娘很難成為戰場上的明星。但是對於喜歡練級做任務的玩家,他們則是個很好的選擇。無需強大的裝備,只靠本身的多種輔助技能也能讓很多強大的練級隊伍對其丟擲媚眼。隱身、無敵等多種神秘技能,讓琴師/舞娘能夠在刺探、國家寶藏等危險的任務中游刃有餘。
4:道士/通靈:其職業特點主要依靠自身強大的召喚生物進行戰鬥,危機時刻能夠與召喚生物融合獲得的強大力量。值得注意的是,道士自身的攻擊方式以物理攻擊為主,而自己裝備及屬性的魔攻全部加成到召喚生物的身上。
自然系的道士攻擊方式為魔攻,攻擊力計算方式為寶寶本身的攻擊+人物的裝備及屬性的魔法攻擊。天神系的通靈特點同上。
毀滅系的道士攻擊方式為物攻,攻擊力計算方式為寶寶本身的攻擊+人物的裝備及屬性的魔法攻擊。亡靈系的通靈特點同上。
建議主要屬性加點為智力,道士的招牌技能-Phantom迷蹤,能夠讓道士暫時免疫所有傷害。全智慧自動戰鬥的召喚生物,往往能夠搶先一步攻擊到敵人,敵進我退,敵退我進的戰鬥方式讓所有道士的敵人都會頭疼萬分。
總結:對於道士/通靈職業很多朋友褒貶不一。主要是由於道士/通靈職業自身的主要攻擊輸出全在召喚寶寶身上,人物本身攻擊不高。召喚寶寶的自動攻擊使得PK時的操作大大的簡化,但是由於自身技能沒有高爆發力,使得道士在PK時的表現不如其他職業那麼搶眼。不過在遊戲初期道士的召喚寶寶和自身的雙重攻擊比起其他職業有很大的優勢。擁有無敵和重生技能的道士/通靈職業再配以家族戰車,無論在任何時候都能很輕鬆的完成日常任務,並且道士/通靈還能夠暫時的與自身的召喚寶寶進行融合,只需要普普通通的一套裝備就能發揮出幾乎可以媲美高階戰士的攻防。
5:弓手/弩靈:其職業特點為高攻高閃避,主要攻擊手段為遠端物理攻擊。快速的移動速度和閃避,是弓手的金字招牌。
射擊系的弓手擁有所有職業中最完善的技能樹。強大的控制和高超的暴擊讓所有的職業都妒忌萬分。刺殺系弩靈特點同上。
馴獸系的弓手能夠馴捕野外的各種生物作為自己的得力幫手,並且捕捉的野外生物等級還能根據馴獸系的弓手的技能-馴獸等級提升而進行提升,捕捉一個魔攻的寶寶加上自身高超的物理攻擊雙管齊下,往往能夠讓敵人措手不及。馴獸系弩靈特點同上。
建議主要屬性加點為力量,戰場上弓手/弩靈強大的物理攻擊會讓所有沒有穿上物防裝備的敵人後悔萬分。
總結:弓手/弩靈也存在著自身的致命缺點,防低血薄並且缺少防禦性的技能,往往讓選擇弓手的朋友很鬱悶。如果不配以較好的防禦裝備和操作意識,被人偷襲的弓手很容易會在還沒來得及使用技能時就被敵人擊敗。
大家可以玩玩看把!