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  • 1 # 使用者3926722064098

    首先啟動GAME MASTER,然後啟動GAME MASTER PLUS,然後進入遊戲,在遊戲中輸入THIS(開啟GMP後的每次鍵盤輸入都會被GMP記錄)意思是制定要修改這個遊戲,然後等到你需要開始搜尋的時候輸入 INT 就會出現半透明的GM8的簡單介面在遊戲畫面的前方。如果沒出現就再次輸入INT兩次,如果還沒出現就重複輸入INT,輸入一次INT會中斷遊戲,再次輸入會恢復遊戲,然後等介面出來後就可以使用下面的命令來搜尋和修改遊戲了,祝玩的好。

    [Scan]

    格式:Scan####

    說明:此指令是用作搜尋資料,####的部分是搜尋的目標。使用這種方式來搜尋,同樣可以運用高階及低階的方式,但必須注意不同的語法。而且在輸入資料或者符號時,必須注意衝突的可能,例如“!”及“1”都是一個按鍵。為了準確地輸入,所以必須用NUMPAN來輸入數值的資料,而符號則使用NUMPAD以外的鍵來輸入。

    高階搜尋例子:

    scan123 搜尋數值 123 (十進位制)

    scan123h 搜尋數值 123h (十六進位制)

    scan23.3 搜尋浮點數 23.3

    scan23.3--40.0 搜尋浮點數列 23.3 至 40.0

    scan1--10 搜尋範圍

    scan"ABC" 搜尋文字

    scan12,5h,0 搜尋資料列

    低階搜尋例子:

    scan?b 進行 8bit低階搜尋的前置工作

    scan?w 進行16bit低階梭梭的前置工作

    scan! 不等於搜尋

    scan= 等於搜尋

    scan+ 大過搜尋

    scan- 小過搜尋

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。Scan後不能有空格存在。

    [CLR]

    格式:CLR

    全寫:Clear

    說明:此指令是作用清除上次的搜尋結果

    [STP]

    格式:STP# XXXX

    全寫:Send To Position Table

    說明:此指令是把搜尋結果放到位置表格中修改及鎖定。#的部分是代表搜尋結果的號碼,當你想把第二號搜尋結果鎖定時,就可以把這格設定為2,而XXXX的部分是你想修改成為的資料。

    例子:

    STP1 999 把在資料搜尋表格中的第一號結果鎖定為999 (DEC)

    STP3 63h 把在資料搜尋表格中的第三號結果鎖定為63h (HEX)

    STP2 99.3 把在資料搜尋表格中的第二號結果鎖定為99.3(浮點數)

    STP6 "ABC" 把在資料搜尋表格中的第六號結果鎖定為ABC的文字

    STP* 9,0,15H 把在資料搜尋表格中的所有結果鎖定為這個資料列

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。STP 與結果號碼之間不能有空格存在,但結果號碼與數值之間就要留一個空格。

    [LSF]

    格式:LSF

    全寫:List Scan Form

    說明:此指令是用來觀看資料搜尋中的位置結果。使用這個指令觀看後,可以再使用STP指令來把要修改的位置加入位置表格中。

    [LPT]

    格式:LPT

    全寫:List Position Table

    說明:此指令是用來觀看位置表格中的記錄。使用這個指令觀看後,可以得知每個記錄的記碼,再使用處理資料的指令來作出修改。

    [VPT]

    格式:VPT#

    全寫:View Position Table Record

    解說:此指令是用來觀看位置表格中的記錄,並顯示這記錄的詳細資料。#就是用來代表要檢視的記錄號碼,而記錄號碼可以透過LPT 得知。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。

    [SHOW]

    格式:SHOW全寫:Show Memory Data

    說明:此指令會呼叫出一個像“編輯記憶體”的小視窗,讓你在G M P模式下,也可以直接觀看指定位置附近的資料就是閣下想檢示的記憶體位置。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效,並要先利用INT指令進入視窗模式。

    [ADD]

    格式:ADD###

    全寫:Add Item

    解說:此命令是把新增一個專案到位置表格中;##是代表記憶體位置。這指只會要求記憶體位置,如果閣下要修改這個新增專案的數值或註解等,就需要其再配合他命令了。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。

    [DEL]

    格式:DEL#

    全寫:Delete Item

    注:輸入後需要按[Enter]才生效

    [VAL]

    格式:VAL# XXXX

    全寫:Change Value

    解說:此指令是用來改變位置表格中記錄的修改資料。#是代表要改資料記錄的號碼,當你想把第二格的資料修改成123的話,輸入VAL2 123就行了。如果想把所有的記錄一次改變的話,可以輸入VAL* 123。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。VAL與記錄號碼之間不能有空格存在,但記錄號碼與數值之間就要留一個空格。

    [CAP]

    格式:CAP# XXXX

    全寫:Change Caption

    解說:此指令是用來改變位置表格中紀錄的註解。#代表要該資料紀錄的號碼,如果您把第二格的註解修改成HP的話,輸入CAP2 HP就可以了。如果想把所有記錄的資料一次改變的話,可以輸入CAP* HP就可行了。

    注:

    1.輸入後需要按[Enter]才有效。

    2.CAP 與記錄號碼之間不能有空格存在,但記錄號碼與數值之間叫要留一個空格。

    [OFFSET]

    格式:OFFSET全寫:Apply Offset

    解說:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值來修保,一般是在用動態記憶體的遊戲。####是代表偏移值,並需要以十六進位制輸入。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。

    [LOK]

    格式:LOK#

    全寫:Lock Item

    解說:此指令是把位置表格中的記錄鎖定。#是代表位置表格的號碼,當你想鎖定第四格時,輸入LOK4就行了。如果想把所有記錄上鎖的話,可以輸入LOK*。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。

    [ULOK]

    格式:ULOK#

    全寫:Unlock Item

    解說:此指令是把位置表格中的記錄取消鎖定。#是代表位置表格的號碼,當你想取消鎖定第四格時,輸入ULOK4就行了。如果想把所有紀錄解除鎖定的話可以輸入ULOK*。

    注:輸入後需要按[Enter]才生效。

    [INT]

    格式:INT

    全寫:Interrupt

    解說:此指令是用作強制暫停遊戲的。使用的方法十分簡單,只要在遊戲中按下此指令,遊戲就會立即停止(不用按回車),直至你再次輸入此指令才會回覆。

    [THIS]

    格式:THIS

    全寫:Modify This

    解說:此指令是就好像是在資料表格中選擇修改的程式一樣,而現在就是使用著指令來告訴GM,要修改的遊戲目標是當前使用中的視窗。這個指令十分常用,不論在搜尋時或使用金手指修改時都離不開它。

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