1小雞 1樹 1大血 1小淨化 3鐵枝樹幹 出門
1樹是讓你和別人耗的時候吃的
1大血是讓你5級的時候補滿狀態殺人用的
1小淨化是讓你5級快6級的時候補魔,等6級時放大殺人用的
小雞是讓你運補給(比如你對的是個會玩的,壓你壓得比較兇的),最最重要的是,小雞是讓你速出鞋子運到前線的。
介紹完畢,遊戲開始。
不管別的英雄如何如何,毒龍這種容錯率特別低的英雄(還有sf)的戰鬥是從第一波擋兵開始的,所以說要玩好毒龍,第一步練出門擋兵,力求能穩穩地把兵線控在坡下(不是塔下)。
然後依靠不吸仇恨的法球cd一好就佔下便 宜,不過遇到會玩的,都一定會在被毒龍點的時候點毒龍一下,這就看你走位的欺騙性(先往前走假裝要點他,他為了不被佔便宜就會主動靠上來點回,你在兩人射程外立刻回拉你上前的動作,他一看超出射程自然不敢站位靠前,只能後撤,你抓準這個機會立刻回頭噴他,然後馬上後撤,這同時也是干擾對方節奏的方式)。至於為什麼要這樣做呢?
1,毒龍5級前重在耗,不在硬拼
2,毒龍初始攻擊力低於好多英雄
3,毒龍5級前還沒有引以為傲的ocd法球
4,毒龍的血量在同類遠端裡並不佔優勢,對面很可能有1-2個限制技或傷害技,而你目前只有普攻
以上的步驟叫做盡可能多的佔便 宜,儘可能少的被佔便 宜。這是由毒龍5級前的英雄屬性決定的,你在這段時間裡所要做的還有一個重要的是就是:利用自己的2技能加攻被動,積極地正反補,在上一段的血量壓制的同時做到經濟壓制。
這就扯到了玩好毒龍的第三個重點,前期的補刀基本功。
第二個重點是不被一眼看穿的、目的性過於直接的走位,目的直指多佔便宜少被佔便宜。
補刀和點人有側重,看對線的英雄好不好殺(比如對線高手痛苦之源,不好殺還有可能被反殺,那咱就適當點人給他點忌憚的同時,花精力在補刀上),看對線英雄出門補給充不充足(經常能看到玩影魔在鳥房裝 比的,出門1樹或乾脆沒樹,遇到這種人,都不用想被少佔便宜的事,直接上去和他拼血對換補給,你比他多一個大血,馬上就能形成血量優勢,從而是心裡優勢,牽扯到補刀優勢,最終是等級和經驗的雙重優勢),看對線英雄是不是強勢英雄,看對線英雄是否壓制起來成本過高或是根本壓不了,看對手是不是高手等等,來判斷側重點是放在點人還是補刀,還是點人補刀都兼顧。
第一時間運來鞋子。
然後相信你已經到了5級了,利用發球上去耗血,但要注意,如果對方打的很穩不慫的話,永遠做到耗血就好,堅決不要貿然追上去試圖給予致命一擊,為什麼?看好你自己的掉血速度!依照對手不同英雄的爆發力不同,在自己血量快和對手換過警戒線以後 見好就收!回去吃樹或乾脆補大血,然後以一種近乎滿血的姿態點殺對面被你耗去1/3血的對手,靠譜。
5級毒龍殺人血量總結:滿血毒龍搞不定滿血的絕大數英雄(意思是你滿血我滿血,好,咱倆開始互相掐),滿血毒龍能搞定2/3血以下的很多英雄,滿血毒龍輕鬆搞定1/2血一下的大數英雄,滿血毒龍無懸念搞定1/3血一下的所有英雄(廢話,也沒人會這麼蠢)。
因為毒龍自身缺乏爆發+2技能的特點,毒龍的殺人過程就是一個掂量雙方血量的過程。
要形成瞬間的血量壓制,出門那一個大血的作用就是這裡了,所以這個大血能5級前不用,就儘量不用。
因為對耗過度,毒龍現在魔肯定很緊缺,6級有大招再補魔遺漏戰機,所以出門的小淨化是讓你5級快到6級的時候就開始吃起來的。
好,現在你6級了,有大招了,只有一句話要提醒的,大招別上手就丟,原因有二
1,對面身上有tp
2,對面有限制技
兩個的結果都是你費了藍還殺不了人,前期,血比藍難回。
遇到身上有tp的,用發球耗血,對面血低於2/3前不丟大招,過了2/3(這個血量咱不怕他tp)的立刻丟,用來壓血,激發2技能效果+減速,殺。
遇到對面有限制技的,用發球耗血,對面血不低於1/3前不丟大招,因為這時我們很可能要依靠大招的後續傷害才能把對方毒死,因為我們很可能在最後關頭被他技能控住。所以一定要給大招留儘可能有意義的傷害時間,即把大招忍到最後。這裡說一個很久以前就一直被提的要點,比如殺一個錘子男,毒龍大招要儘可能在對面錘子出手的瞬間放出,原因很簡單,給自己的被暈爭取時間。
然後說下一些能幫助毒龍中路打出優勢的細節;一組眼,一個插中路對方坡上(提供對方高地視野,對點人耗血和最後一擊之殺都有不是區區幾百塊錢能衡量的提升,你既然要玩毒龍就要做到這個,別以為眼是高手的專利,其實也從來不是)另一個眼插去往自己方比較強的那一路方向的河道神符點(目的是讓你有好符的時候去幫)
然後就是一個去gank幫隊友擴大優勢的問題(加入你對線受挫了,與其耗在中路被對面擴大優勢,不如利用你聊勝於無的等級優勢,突然去邊路造成人數優勢打擊那路對面兩人1次2次,甚至可能打穿那路,算是戰略彌補吧。別死腦筋死要面子還紮在中路,對線的已經有對你的心理優勢了),另一個對線受挫的補救就是叫隊友來幫,路人較難,開黑容易,就不細說了。
繼續說你的幫隊友gank事宜,重點只有一個,不死,即便死也要換掉對面關鍵的人,要不然你的一切死亡都是虧的,這個不死,萎縮的過程一直到你出出先鋒盾為止。所以說鞋子以後毒龍的第二個核心裝就是先鋒盾。優勢對面是5人黑,選的又都是給力英雄,那甚至可以在一次有效gank後看情況賴在中路或某路。先鋒盾的購買原則,毒龍只有一個順序:活力球-回5-圓盾。
只有這個順序能讓你最快發揮你的作用,毒龍的作用是有時間限制的,這就是所說的時間容錯率低。
看情況可以在活力球后補一個500塊的魔抗斗篷,最後補出相位鞋。徹底成型。
大件選取有很多種,中期最強勢的我目前覺得(是A帳轉金箍棒,其間一定要補一個板甲,可用來轉強襲)
然後推推棒這種輔助裝,綠帳分身斧這種針對裝都是可以看情況出的,bkb也是要看情況出的。
中期細則:不死,少死(換死對方核心or為己方可信任的後期擋槍眼,只有這兩種能接受),專心補好每一刀,耐心補好每一刀,不為出裝備而打dota,要為了贏而打dota,大部分時候決定你能贏的不是你多了一兩個裝備,而是你一次tp救下並反殺了對手,一次明明不佔優勢的團拼你沒有浪費在跑路上而是繼續推線換掉了對方一個塔,而是你依靠眼位悄悄摸到對方核心背後利用等級優勢和英雄特定時間的英雄優勢殺死了他,穩住or擴大了勝利機會。
最後一句:毒龍不擅團拼(無控,無爆發,對面人多好救),擅長小範圍少數人的戰鬥,所以,如何規避團戰(在對面組織團的時候號召己方互換另一路,or抓對面沒參團的英雄的單,打出了裝備,甚至有了裝備優勢再積極團戰),如何揚長避短是每個毒龍要考慮的。
一個好的開局不會一直給毒龍帶來勝利,一個不好的中路開局不會給毒龍帶來一定的失敗,但一定要會補救,常見措施就是失之東隅收之桑榆。只有拿下一個好的開局,然後又很穩的打好每一次行動的毒龍才是強大的。
可能你要問,怎麼不說狠一直在說穩,別人的毒龍都很兇很狠啊。不好意思,毒龍的狠是100%建立在穩的基礎上的。計算和判斷是不停要做的事。
真正的最後一句:大招減速無視魔免,看到對面核心開著BKB衝過來,或幻刺B過來,直接隔著天神下凡丟大限制他行動,同時自己拉開距離反擊,不要心疼大招的傷害浪費。這也是我傾向出A帳的原因之一,毒龍對抗bkb後期,A帳打正面最合適,其次是綠帳,畢竟自己虛無照樣可以手動發球,分身斧最次,現在遠端真的不能看,而且單件效果和A帳不能比,過分依賴後續屬性裝給他的加成。
1小雞 1樹 1大血 1小淨化 3鐵枝樹幹 出門
1樹是讓你和別人耗的時候吃的
1大血是讓你5級的時候補滿狀態殺人用的
1小淨化是讓你5級快6級的時候補魔,等6級時放大殺人用的
小雞是讓你運補給(比如你對的是個會玩的,壓你壓得比較兇的),最最重要的是,小雞是讓你速出鞋子運到前線的。
介紹完畢,遊戲開始。
不管別的英雄如何如何,毒龍這種容錯率特別低的英雄(還有sf)的戰鬥是從第一波擋兵開始的,所以說要玩好毒龍,第一步練出門擋兵,力求能穩穩地把兵線控在坡下(不是塔下)。
然後依靠不吸仇恨的法球cd一好就佔下便 宜,不過遇到會玩的,都一定會在被毒龍點的時候點毒龍一下,這就看你走位的欺騙性(先往前走假裝要點他,他為了不被佔便宜就會主動靠上來點回,你在兩人射程外立刻回拉你上前的動作,他一看超出射程自然不敢站位靠前,只能後撤,你抓準這個機會立刻回頭噴他,然後馬上後撤,這同時也是干擾對方節奏的方式)。至於為什麼要這樣做呢?
1,毒龍5級前重在耗,不在硬拼
2,毒龍初始攻擊力低於好多英雄
3,毒龍5級前還沒有引以為傲的ocd法球
4,毒龍的血量在同類遠端裡並不佔優勢,對面很可能有1-2個限制技或傷害技,而你目前只有普攻
以上的步驟叫做盡可能多的佔便 宜,儘可能少的被佔便 宜。這是由毒龍5級前的英雄屬性決定的,你在這段時間裡所要做的還有一個重要的是就是:利用自己的2技能加攻被動,積極地正反補,在上一段的血量壓制的同時做到經濟壓制。
這就扯到了玩好毒龍的第三個重點,前期的補刀基本功。
第二個重點是不被一眼看穿的、目的性過於直接的走位,目的直指多佔便宜少被佔便宜。
補刀和點人有側重,看對線的英雄好不好殺(比如對線高手痛苦之源,不好殺還有可能被反殺,那咱就適當點人給他點忌憚的同時,花精力在補刀上),看對線英雄出門補給充不充足(經常能看到玩影魔在鳥房裝 比的,出門1樹或乾脆沒樹,遇到這種人,都不用想被少佔便宜的事,直接上去和他拼血對換補給,你比他多一個大血,馬上就能形成血量優勢,從而是心裡優勢,牽扯到補刀優勢,最終是等級和經驗的雙重優勢),看對線英雄是不是強勢英雄,看對線英雄是否壓制起來成本過高或是根本壓不了,看對手是不是高手等等,來判斷側重點是放在點人還是補刀,還是點人補刀都兼顧。
第一時間運來鞋子。
然後相信你已經到了5級了,利用發球上去耗血,但要注意,如果對方打的很穩不慫的話,永遠做到耗血就好,堅決不要貿然追上去試圖給予致命一擊,為什麼?看好你自己的掉血速度!依照對手不同英雄的爆發力不同,在自己血量快和對手換過警戒線以後 見好就收!回去吃樹或乾脆補大血,然後以一種近乎滿血的姿態點殺對面被你耗去1/3血的對手,靠譜。
5級毒龍殺人血量總結:滿血毒龍搞不定滿血的絕大數英雄(意思是你滿血我滿血,好,咱倆開始互相掐),滿血毒龍能搞定2/3血以下的很多英雄,滿血毒龍輕鬆搞定1/2血一下的大數英雄,滿血毒龍無懸念搞定1/3血一下的所有英雄(廢話,也沒人會這麼蠢)。
因為毒龍自身缺乏爆發+2技能的特點,毒龍的殺人過程就是一個掂量雙方血量的過程。
要形成瞬間的血量壓制,出門那一個大血的作用就是這裡了,所以這個大血能5級前不用,就儘量不用。
因為對耗過度,毒龍現在魔肯定很緊缺,6級有大招再補魔遺漏戰機,所以出門的小淨化是讓你5級快到6級的時候就開始吃起來的。
好,現在你6級了,有大招了,只有一句話要提醒的,大招別上手就丟,原因有二
1,對面身上有tp
2,對面有限制技
兩個的結果都是你費了藍還殺不了人,前期,血比藍難回。
遇到身上有tp的,用發球耗血,對面血低於2/3前不丟大招,過了2/3(這個血量咱不怕他tp)的立刻丟,用來壓血,激發2技能效果+減速,殺。
遇到對面有限制技的,用發球耗血,對面血不低於1/3前不丟大招,因為這時我們很可能要依靠大招的後續傷害才能把對方毒死,因為我們很可能在最後關頭被他技能控住。所以一定要給大招留儘可能有意義的傷害時間,即把大招忍到最後。這裡說一個很久以前就一直被提的要點,比如殺一個錘子男,毒龍大招要儘可能在對面錘子出手的瞬間放出,原因很簡單,給自己的被暈爭取時間。
然後說下一些能幫助毒龍中路打出優勢的細節;一組眼,一個插中路對方坡上(提供對方高地視野,對點人耗血和最後一擊之殺都有不是區區幾百塊錢能衡量的提升,你既然要玩毒龍就要做到這個,別以為眼是高手的專利,其實也從來不是)另一個眼插去往自己方比較強的那一路方向的河道神符點(目的是讓你有好符的時候去幫)
然後就是一個去gank幫隊友擴大優勢的問題(加入你對線受挫了,與其耗在中路被對面擴大優勢,不如利用你聊勝於無的等級優勢,突然去邊路造成人數優勢打擊那路對面兩人1次2次,甚至可能打穿那路,算是戰略彌補吧。別死腦筋死要面子還紮在中路,對線的已經有對你的心理優勢了),另一個對線受挫的補救就是叫隊友來幫,路人較難,開黑容易,就不細說了。
繼續說你的幫隊友gank事宜,重點只有一個,不死,即便死也要換掉對面關鍵的人,要不然你的一切死亡都是虧的,這個不死,萎縮的過程一直到你出出先鋒盾為止。所以說鞋子以後毒龍的第二個核心裝就是先鋒盾。優勢對面是5人黑,選的又都是給力英雄,那甚至可以在一次有效gank後看情況賴在中路或某路。先鋒盾的購買原則,毒龍只有一個順序:活力球-回5-圓盾。
只有這個順序能讓你最快發揮你的作用,毒龍的作用是有時間限制的,這就是所說的時間容錯率低。
看情況可以在活力球后補一個500塊的魔抗斗篷,最後補出相位鞋。徹底成型。
大件選取有很多種,中期最強勢的我目前覺得(是A帳轉金箍棒,其間一定要補一個板甲,可用來轉強襲)
然後推推棒這種輔助裝,綠帳分身斧這種針對裝都是可以看情況出的,bkb也是要看情況出的。
中期細則:不死,少死(換死對方核心or為己方可信任的後期擋槍眼,只有這兩種能接受),專心補好每一刀,耐心補好每一刀,不為出裝備而打dota,要為了贏而打dota,大部分時候決定你能贏的不是你多了一兩個裝備,而是你一次tp救下並反殺了對手,一次明明不佔優勢的團拼你沒有浪費在跑路上而是繼續推線換掉了對方一個塔,而是你依靠眼位悄悄摸到對方核心背後利用等級優勢和英雄特定時間的英雄優勢殺死了他,穩住or擴大了勝利機會。
最後一句:毒龍不擅團拼(無控,無爆發,對面人多好救),擅長小範圍少數人的戰鬥,所以,如何規避團戰(在對面組織團的時候號召己方互換另一路,or抓對面沒參團的英雄的單,打出了裝備,甚至有了裝備優勢再積極團戰),如何揚長避短是每個毒龍要考慮的。
一個好的開局不會一直給毒龍帶來勝利,一個不好的中路開局不會給毒龍帶來一定的失敗,但一定要會補救,常見措施就是失之東隅收之桑榆。只有拿下一個好的開局,然後又很穩的打好每一次行動的毒龍才是強大的。
可能你要問,怎麼不說狠一直在說穩,別人的毒龍都很兇很狠啊。不好意思,毒龍的狠是100%建立在穩的基礎上的。計算和判斷是不停要做的事。
真正的最後一句:大招減速無視魔免,看到對面核心開著BKB衝過來,或幻刺B過來,直接隔著天神下凡丟大限制他行動,同時自己拉開距離反擊,不要心疼大招的傷害浪費。這也是我傾向出A帳的原因之一,毒龍對抗bkb後期,A帳打正面最合適,其次是綠帳,畢竟自己虛無照樣可以手動發球,分身斧最次,現在遠端真的不能看,而且單件效果和A帳不能比,過分依賴後續屬性裝給他的加成。