1,問題的關鍵所在。平面旋轉必須有旋轉中心,就是圓心,還需要一條主線段,就是半徑。旋轉的圖形隨主半徑而動。因此,必須先畫弧,然後畫半徑,再由半徑畫出三角形。開啟幾何畫板。在工作區畫三個點。
2,按順序單擊這三個點。單擊構造---過三點的弧。單擊構造---弧內部---扇形。構造內部主要目的是為了找圓心畫半徑。
3,以半徑為基石畫運動的三角形。游標移到圓心時兩條半徑閃爍綠光,這點就是圓心了。畫出圓心和一條半徑。在半徑上畫一個點,選中半徑和點,單擊構造---垂線。由半徑畫三角形,能使三角形聽半徑指揮,在運動中保持變形狀和大小不變。
4,在垂線上畫個點,用線段工具連線成三角形。
5,畫初始位置三角形。選中多餘的線點和扇形面,單擊顯示---隱藏物件。在弧的初始位置畫一個三角形,與剛才的三角形全等,可以把動態三角形移到初始位置,使它們重合。
6,畫終止位置三角形。用同樣方法在弧的終止位置畫出目標三角形。這三個三角形是全等三角形。把中間的三角形在圓上的點標記為A。單擊選中中間的三角形三個頂點,單擊構造---三角形內部。
9,靈活應變,觸類旁通。假如三角形不是繞它的一個頂點旋轉怎麼辦?以O為圓心,畫一個圓,選中有關半徑和圓,用箭頭工具畫出交點。
10,把它們連線成三角形。隱藏有關線段和原來的三角形內部,構造中間的新的三角形的內部。這樣修改一下,動畫做好了。這時三角形繞它外面的點O旋轉。
1,問題的關鍵所在。平面旋轉必須有旋轉中心,就是圓心,還需要一條主線段,就是半徑。旋轉的圖形隨主半徑而動。因此,必須先畫弧,然後畫半徑,再由半徑畫出三角形。開啟幾何畫板。在工作區畫三個點。
2,按順序單擊這三個點。單擊構造---過三點的弧。單擊構造---弧內部---扇形。構造內部主要目的是為了找圓心畫半徑。
3,以半徑為基石畫運動的三角形。游標移到圓心時兩條半徑閃爍綠光,這點就是圓心了。畫出圓心和一條半徑。在半徑上畫一個點,選中半徑和點,單擊構造---垂線。由半徑畫三角形,能使三角形聽半徑指揮,在運動中保持變形狀和大小不變。
4,在垂線上畫個點,用線段工具連線成三角形。
5,畫初始位置三角形。選中多餘的線點和扇形面,單擊顯示---隱藏物件。在弧的初始位置畫一個三角形,與剛才的三角形全等,可以把動態三角形移到初始位置,使它們重合。
6,畫終止位置三角形。用同樣方法在弧的終止位置畫出目標三角形。這三個三角形是全等三角形。把中間的三角形在圓上的點標記為A。單擊選中中間的三角形三個頂點,單擊構造---三角形內部。
9,靈活應變,觸類旁通。假如三角形不是繞它的一個頂點旋轉怎麼辦?以O為圓心,畫一個圓,選中有關半徑和圓,用箭頭工具畫出交點。
10,把它們連線成三角形。隱藏有關線段和原來的三角形內部,構造中間的新的三角形的內部。這樣修改一下,動畫做好了。這時三角形繞它外面的點O旋轉。