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  • 1 # 使用者4292461031832

    牧魂人吧 本命牧魂人

    玩了一年多 經歷了數個版本的加強削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點自己的心得體會 一路上打過無數諾手 被打爆過也經常暴打對面 甚至軍訓過幾次鑽石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.

    技能方面就暫且不談了 這個系統介紹的很詳細

    召喚師技能

    閃現+傳送 如果想兇的話可以把傳送換成點燃

    加點

    主Q副E

    出門裝

    腐敗藥水

    符文

    符文看對面選什麼英雄 下面有三套自己總結出來比較實用的符文 以供參考

    第一套符文

    綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套

    主系綠色 不滅之握 爆破 復甦之風(線上抗壓很有用) 復甦 (加強大部分治療效果 很有用)

    副系紅色 血色滋味 貪慾獵手 (加強對拼時治療效果 )

    這一套符文基本是打誰都不虛 萬金油符文 為什麼帶貪慾獵手?這個符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在裡面的 和牧魂人持續傷害的特點非常契合 甚至我上次用個賽恩帶這個符文都打出了4000的治療效果

    第二套符文

    綠+黃 如果覺得自己這把能c 或者對線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套

    主系綠色 不滅之握 爆破 調節(經常對拼有用) 復甦

    副系黃色 凱旋(經常用這個在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)

    這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個人還是比較推薦新手用第一套

    第三套符文

    黃+綠 只適合小部分情況 如果對面是爆發很小但後續傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹 石頭 大蟲子 賽恩

    主系黃色 征服者 凱旋 血統(對面控制多可以把血統換成韌性 血統的吸血效果很適合賴線和對拼反殺)致命一擊

    副系綠色 爆破 復甦

    這套由於征服者的改版 現在已經變的有點弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什麼英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來隨便打出幾千真傷 由於征服者傷害削弱 現在只能用來打肉 不然打不出效果的 前期對拼實力太差 而且現在的征服者發力期基本是10級之後 後期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而後行

    出裝

    牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了

    優先出三相之力

    這個是核心裝 因為牧魂人主要輸出技能就是Q 所以依賴三相的效果

    鞋子選出魔抗鞋

    對面全是物理輸出就布甲鞋

    然後是血手 巨型九頭蛇

    這兩個基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對拼猛 加成高 必不可少 如果對面的陣容特別肉 可以把巨九換成黑色切割者 雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發黑切的被動削弱百分比護甲 讓你打出更高的輸出

    然後就是振奮甲 死亡之舞

    死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團也不會輕易暴斃 打出更多輸出 如果對面ad是暴擊特別猛的發育又好 就把振奮換成蘭頓 蘭頓效果是擋暴擊 千萬別無腦出 逆風局自己發育比較好的話可以把振奮換成復活甲 前期能更好的帶動節奏

    對線期 打團 英雄單殺教學

    前期對線 1-5級

    前期慫 二級三級面對大部分沒位移或者前期爆發不高的英雄可以兇一下 有機會騙出對面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權 前期切記穩住 小鬼不要隨便叫出來 會把兵線推過去 如果對面很兇讓你補不到兵 你可以直接不要了 就是讓對面推線 這裡丟的小兵經濟我們可以等下靠防禦塔賞金賺回來

    這裡說一下三級兇的技巧

    上線之後q死三個兵 留三個墳墓被動 四個更好 這個時候一般二級了 儘量讓對面推兵 到三級的時候 先假裝正常補兵 注意友方殘血小兵 對面要過去補兵的時候給他一個e然後w圈住馬上qq叫出小鬼 對面在你圈裡 你有小鬼和q 直接就關門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒位移的英雄肯定吃不消的 對了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因為前期你扛著兵也挺傷的 有可能會被對面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害

    第一次回家

    有錢就買耀光 沒錢就買紅水晶和長劍 優先做出耀光 耀光在前期很關鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發不高 基本是持續傷害 其他裝備根據上面的出就好了

    對線中期 6-10級

    如果你在前期沒搶到優勢 沒關係 記住 正常發育 六級之後 牧魂人是能一打二的爸爸英雄

    在中期你就可以找機會和對面打架了 還是和前期一樣 e中後w Q Q叫出小鬼 但這裡有一個實用的技巧 就叫雙重鬼吧

    這裡說一下雙重鬼

    被動上限是四個小鬼 小鬼血量低 e中後小鬼跳過去 對面一個技能就給你清光了 你可以在對面清了之後再放r 這時候又有一波小鬼出來了 但是這個技巧得再對面注意你小鬼的時候使用 如果小鬼沒有瞬間暴斃 你可以早點放r更快的打輸出

    優勢

    儘快推塔 這個英雄就是個單帶特別厲害的英雄 如果你打得過對面 能控兵線就控住 對面一上線e到了w圈住了他人就沒了 如果對拼之後大鬼沒死 可以回城讓大鬼加血 上線之後由於大鬼存在沒法控兵了 直接推兵線 對面補塔兵的時候 你可以帶著大鬼去對面野區 看到什麼吃什麼 看到對面打野就殺對面打野 不當人

    劣勢

    劣勢儘量別被單殺 就補塔兵 呼叫打野幫忙 找機會 如果打野幫你殺了一次基本對面一塔也沒了 這個英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開經濟 不再劣勢

    後期 10-18級

    後期這個英雄基本就是單帶 只管上路一條通關 優勢情況對面沒兩三人擋不住你的 隊友也可以在這個時候找到機會 帶起節奏 要是上路對面實在守的太緊可以轉站下路

    15-18分鐘節奏點

    如果對面打野發育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個時候你可以呼叫打野或者自己單殺對面上單一次 然後留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節奏了 如果對面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時注意做好視野 防止對面打野來搶

    團戰

    這個英雄團戰其實並不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當然 如果自己發育好 也可以儘快打團帶起節奏

    團戰時 不要太早當肉盾上去吃傷害 也不要一早就開出r 先用e試探 等人開團後看好對面c位 w圈住後r 然後無腦q 抓著一個打 多注意自身位置 不要被風箏 利用e中人後的加速效果切入戰場

    帶線偷塔小技巧

    有tp可以利用tp偷塔 帶線時如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時候放大鬼 這樣大鬼不會吃到太多防禦塔的傷害 有機會帶著大鬼一次推兩個塔

    打諾手必贏攻略

    諾手這個英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級然後e到你就GG 前期 他肯定要找機會e你的 所以在前期 你可以直接不補兵 讓他推 你就吃經驗就好了 補塔兵 三級有w就可以利用卡位技巧 有機會單吃他一次

    卡位技巧

    牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之後 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對面a你的時候經常會點到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來 被你單吃

    重點

    如果你不小心被諾手拉過去了 w圈的住就開r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定幹不過的

    這個英雄打諾手 一個w就把他限制的死死的

    所以 你無論優勢還是劣勢 切記 沒w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺

    大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛

    打字不易 給個贊吧~

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