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  • 1 # 偶爾來逛逛隨便來瞧瞧

    是的,其實所謂加班這些並不是主要問題,這年頭不加班的工作很少,並不只是程式設計師加班。壓力的關鍵在於,程式設計師作為專業技術人員,和醫生這些是不同的,醫生的經驗是正向積累的,他所學到的專業知識,在他整個職業生涯中基本都有效。但程式設計師就悲催了,拿我個人學過的東西來說,dos,pascal,basic,foxbase,Delphi,as3/flex都已成歷史。即使是常用的java,這幾年版本也跳躍式增長。程式設計師的知識積累,即便不算負增長,那最少也是進兩步退一步。所以老醫生是值錢的,老程式設計師是沒人要的

  • 2 # 一起程式媛

    是的,程式設計師要學的東西很多,每個專案版本的迭代,需求很多,壓力大的原因來源於評估每個版本迭代的時間,工作進度,剛進入這個行業會壓力很大,經常加班,但是隨著自己技術能力的提升,基本都能在每個版本迭代時間內吧需求完成。要提升自己的工作能力,才是王道。

  • 3 # 舒子apple

    本人在深圳程式設計師圈子裡面混了8年,壓力大不大主要有三點判斷條件,

    1)工作任務重不重,時間是不是很緊.

    2)個人技能是不是過關.

    3)心態好不好.

    個人認為不管哪個行業都會有壓力,主要看自己適合做哪個行業,行行出狀元!

  • 4 # 龍葵司

    其實不管做什麼工作都是有壓力的,而關於程式設計師,壓力自然也是大。記得有一本書叫《死亡行軍》,裡面記錄了程式設計師因瘋狂工作出現健康問題,書中的結論是“計算機程式設計師行業的管理不善是罪魁禍首”,而且好多行業並不會因為延長工作時間而提高生產效率,可以和老闆談一下不斷加班對於實際輸出的成效。最後,對待工作,我們要盡心盡力,但是並不意味著必須以犧牲健康為代價。

    任何行業的職工都要學會釋放壓力和焦慮,比如空閒時間做一下運動、多吃果蔬、曬曬太陽等等。

  • 5 # 愚笨的小石頭

    程式設計師加班不像外人想象的那麼厲害。所謂該行業壓力大,不是工作本身壓力大,而是需要不斷學習提高,否則自己就落後。

  • 6 # 筆筒科技

    社交能力下降,情商降低,天明從未下過班,衣服一穿三四天,12點之前從未睡過覺,如果有別的出路,不要進這個行業

  • 7 # 會點程式碼的大叔

    作為一名時而壓力很大,時而毫無壓力的程式設計師,談談我對這個問題的看法;我認為程式設計師的壓力主要有幾點,以及應對的辦法:

    開發時間短有些公司長期處在一個快速迭代的節奏,一週甚至兩三天就是一個迭代週期。

    偶爾會有非常緊急的需求,“這個下週必須上線”,“這個週五提測”...這類話,程式設計師估計都不陌生。

    這種情況下,就需要程式設計師不斷地提高自己的程式設計技能,縮短開發時間,儘可能地用工具代替“體力勞動”。任務分配有問題

    有不少時候是領導的問題,我從業十多年,也見過各式各樣的領導風格。

    業務方壓進度,專案經理不篩選需求,所有活兒都接下來。

    對程式設計師能力不瞭解,比如給一個初級程式設計師分配了難度非常高的活兒。

    還有一種更過分的,“我加班,你們都得跟著我加班”,“會議時間都安排在下班後”。

    這種情況下,程式設計師要分清自己加班,是因為自己的問題(能力不足),還是領導的問題;如果是後者,可以考慮換團隊或者跳槽。

    生產環境的壓力

    雖然很多公司都有運維人員,但是當生產環境出現了問題,很多時候程式設計師也必須在第一時間響應並解決,這一方面的壓力很大。

    一個朋友,網際網路公司開發崗,每個開發團隊有兩臺工作手機,團隊成員輪流拿,要保持24小時開機,響鈴必須接,如果不接電話,扣錢扣KPI。

    這種情況嘛,如果薪資和壓力成正比,那就做好生產環境的監控和告警,提前預測問題;如果壓力大、掙的少、有學不到東西,那麼就選擇跳槽。

    如果一個需求,明確的告訴你要完成哪些業務,或者領導說要做一個專案,有哪些功能點,這種工作很好做。

    但如果需求就是一句話,或者需求不明確,這時候就要掉頭髮了。

    這種情況下,不要慌,溝通、溝通、再溝通;如果沒有人知道要業務怎麼做,那麼就開發驅動需求,但是一定要在正式開發前明確方案,避免還沒開發完,需求已經變了的情況發生。

  • 8 # 小喇叭live

    網際網路企業壓力最大的就是程式設計師,不管是做APP還是做遊戲行業,遊戲行業可能壓力更大,自研的遊戲,1周或者一個月,一個版本的迭代,而且經常性需要加班,大公司好一點,小公司加班比較兇,新聞裡猝死的,基本都是程式設計師,工作量屬他最多

  • 9 # 塵世小學童

    程式設計師壓力大小,其實跟公司關係很大,很多外企、國家研究所的壓力就比較小,私企一般壓力都比較大。

    我們公司的壓力就比較大。遠的不說,年前放假這一週,對於很多人來說,都是思鄉心切,毫無鬥志,準備“劃劃水”混個日子,靜等放假了吧。可是,我們部門大家卻乾的熱火朝天,不敢有一絲懈怠。

    因為,大家都領到了緊急需求,需要在年後一週就轉測試。需求澄清,方案討論,方案設計/評審,寫程式碼,自測,聯調,LLT,中間還夾雜著各種測試的問題騷擾,這些正常需要3個星期,複雜的需求甚至需要1個月才能開發完,可是現在只有不到2個星期的時間。所以,大家都加班加點,爭取能在春節前多完成一點,春節不加班。現在,春節還沒結束,我已經開始掛念我的需求了,滿腦子都是怎麼開發,怎麼測試,可能的問題。

    開發不易,維護更不易。去年這個時候,我負責我們產品的現網維護。平時,就是24小時待命,隨叫隨到。因為現網白天的時候都是有使用者,半夜2-4點大家休息,卻是我們經常加班工作的時間,版本更新,補丁修復,緊急問題處理,忙的不可開交。一週半夜起來個2-3次,是家常便飯。經常熬夜,人衰老的非常快。

    程式碼有bug,需要定位,調測是很正常的事情。需求變動,加塞,也很常見。所以加班加點,壓力大,對於程式設計師來說很常見。

  • 10 # 架構師成長錄

    沒有哪一項工作不辛苦,沒有哪一項工作毫無壓力。對於我們來說,最重要的是正面壓力,讓自己成長。

    作為一個曾經在Oracle、阿里、百度都待過的程式設計師,來談談我對這個問題的看法。我認為,程式設計師的壓力,一部分來自工作環境,一部分來自內心的焦慮。

    來自工作環境的壓力

    來自工作上的壓力是必然的。特別是網際網路公司,長期處於快速迭代的節奏, 並且以結果為導向,以成敗論英雄。筆者從業多年來,曾經幾度面臨崩潰的邊緣,好在透過不斷調整,內心變得強大從容。總結下來工作上的壓力可能來自幾個方面:

    專案排期壓力:通常就是銷售和某個友商簽訂合同,倒逼產品設計,再倒逼程式設計師來設計開發。程式設計師每次接到的任務都是這樣的場景:“小張啊,老闆拍板了,我們在這個月底務必上線**功能”。通常不會留有太多討價還價的餘地。

    領導施加的壓力:某個專案領導非常重視,甚至影響到公司戰略層面的勝負。那麼恭喜你,壓力就是動力,既是非常挑戰的工作,也必然面臨不留退路的境地。

    同事間的競爭壓力:同級別的競爭,爭搶工作內容、表現機會,這種情況在領導喜歡無為而治的時候就會碰到。

    與多個利益衝突方合作所面臨的溝通推動壓力:這就要考驗除了技術之外的軟實力了。溝通協調能力非常重要,如何在堅守住自己原則的情況下,實現雙方的共贏,是一門藝術。

    來自內心的壓力

    身在職場,工作是永遠都做不完的。其實更多時候,壓力是自己給的。這裡筆者主要來剖析一下自己所面臨的問題:

    焦慮感:稍有空閒就會有負罪感,覺得不充電不學習就會被別人甩出去幾條街的危機感。未雨綢繆是好事,可凡事過猶不及。尤其是中興高管跳樓的新聞爆出以後,掀起了一波接一波的中年危機,全社會都在販賣焦慮。這簡直就是很多程式設計師的命門。

    技術畏懼感:還記得在阿里時,聽Dubbl0開發者梁飛(花名:虛極)講過一句話,“你的技術畏懼感會成為你的技術瓶頸,所以一定要去突破”。成長過程本身就是不斷升級打怪的過程。

    不自信:面對自己掌控不了的事情,總會不那麼自信自己可以搞定。這一點,其實是壓力的根源。

    做好規劃,時刻保持競爭力

    有壓力不可怕。在外企朝九晚五,也會面臨諸多壓力。在網際網路公司小步快跑,加班成了一種常態,壓力更不用說。那麼我們要做的只能是調整好自己,直面壓力,獲取更大的成長。

    知道自己想要什麼做好規劃管理好自己的時間不斷充電,保持競爭力
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