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  • 1 # Enjoy出海

    能夠得到Goolge Play官方推薦是很多開發者夢想的事情,但是對於什麼樣的App可以得到官方的推薦,很多人還是比較模糊。

    最近,資料追蹤分析平臺 Appfigures對Google Play美國市場上的7282款App進行了分析,得出了一組結論,希望可以對開發者提供一些幫助。

    什麼的App容易得到Google Play的推薦呢?

    1、Google Play傾向於推薦經過時間檢驗的App

    能夠得到Google Play推薦的App的平均面世年齡是5年零4個月,絕大多數得到推薦的App上線於2017年之前。2017年、2018年、2019年上線App的佔比大致相同,說明經過時間檢驗的App是Google Play關注的重點,但對於新上線的App,平臺也同樣會給予關注和支援。

    2、Google Play傾向於推薦評分多且高的應用

    根據Appfigures的研究,得到Google Play青睞的App中有84%的評分高於或等於4星,這些App的平均評分為4.2星。同時,不僅好評要多,總體評分數也要多,絕大部分受到Google Play推薦的App評分總數在1萬以上。

    3、絕大多數獲得推薦的App下載量突破了一百萬

    在Google Play上獲得推薦的App中有65%下載量突破了一百萬。但是從Appfigures的研究中可以看出,並不是下載量不高的App就完全沒有機會獲得推薦,Google Play並沒有關閉這扇門,資料顯示獲得推薦的App中有3%的下載量小於1萬。

    4、付費應用很少被推薦

    在被Google Play推薦的App中只有6%是付費應用,其他94%都是廣告變現或內應內購買。這6%的付費應用中,2.99美元是最多被選擇的一個價位。

    5、多語言版本的App很受重視

    獲得Google play推薦的應用中有99%都有多個語言版本,其中有2到5個語言版本的 App 獲得了最多的推薦。

    總結

    從Appfigures的這組研究資料中,我們可以看到吸引力和受歡迎程度是Google Play選擇App的過程中最看重的兩個指標。Google Play在注重流行持續度的同時,也會關注新晉上線的App,會對那些新上市且有潛力的App給予支援,讓老應用和新應用都有被受眾看到和下載的機會。

  • 2 # 80後創業之家

    野心勃勃的開發者雖然有能力製作出一款高營收遊戲,但缺乏app市場經驗是個不爭的事實,不少開發者為如何最佳化免費增值模式的Android遊戲和提高遊戲貨幣化而頭疼不已。

    一位開發者曾透過新聞釋出會和facebook上的廣告來推廣自己的app,但結果令人失望。這位開發者說:”facebook的桌面廣告不能很好地展示廣告,並且價格不菲,這使得我真不想去打擾他們”。

    他同時表示透過新聞釋出會推廣app的效果極為有限,除非市場對你的遊戲抱著極高的期望,再或者是你能做出一款可以顛覆移動遊戲市場的神作。遊戲開發者深知每件可以吸引使用者的事情都很重要,即便是過分炒作。

    這篇文章是關於如何讓遊戲或者應用獲得Google play推薦的一些方法,雖然這並不是一門精密的學科,但希望這些建議可以給開發者帶來幫助。

    第一步:遵循Google的規則

    Android平臺給了開發者在其他平臺上沒有的自由許可權,比如iOS不允許一些功能和行為的實現。不過,這並不意味著開發者可以不遵守google的規則,加之Google變動頻繁,聰明的開發者仍會遵循Google的最佳範例。比如,此前如果開發者在遊戲開發過程中移除了Android的選單按鈕,開發者的遊戲將不會得到GooglePlay的推薦。

    第二步:測試你的app

    測試app時要注重從使用者處獲得的反饋資訊以及使用者體驗,開發者永遠不知道誰安裝了你的遊戲,所以從多個角度和多個多個年齡階段獲得反饋資訊非常重要。使用者可以就遊戲展示、直覺性以及藝術感等方面提出超過你個人想法的觀點。你只有瞭解這些才能確保遊戲按照使用者期望的方向發展。任何對使用者潛在的傷害都是不能接受的,同時這些也會阻礙Google Play對開發者app的推薦。

    第三步:確保使用者體驗完美如一

    一旦你遊戲的使用者體驗是完美的,那麼開發者就需要在不同Android裝置上進行檢測。開發者要儘可能多地在Android裝置上檢測自己的遊戲,Google Play絕不會推薦一款有技術問題的應用。

    雖然市場上有數以百計的不同型號、不同螢幕大小以及不同執行能力的Android裝置,但你不可能購買每款裝置,不過,開發者可以透過Manymo這種簡單可行且合理的方法來實現。

    Manymo是基於瀏覽器的模擬器,它可以使開發者和軟體測試人員在不同配置的Android裝置上執行和除錯他們的app。Google的Android團隊在他們的部落格上也透露了一些橫跨不同Android裝置檢測應用的竅門,同時提供了大量的文件資源以幫助開發者獲得成功。

    第四步:本地化你的遊戲

    Android佔據全球智慧手機市場64%的份額,任何一款遊戲或app都有可能跟世界上任何一個人聯絡起來,因此開發者把遊戲或者app使用者僅限定在自己的國家是件愚蠢的事。在今天這樣的時代裡,世界正變得越來越小,一些工具可以幫你把遊戲推向其他國家和地區,並且不少工具還是免費的。

    遊戲本地化的另一個原因是Google喜歡具有多個語言版本的Android遊戲。事實上,他們的網站明確宣告“你的app應該適當帶有文字、音訊檔案、數字、貨幣以及影象,這樣才能接觸到更多使用者”。另外,Google還提供支援多種語言的資源,所以開發者毫無理由把目標鎖定在有限的使用者市場。開發者在GooglePlay釋出遊戲時也不要忘記為自己的遊戲增加多種語言的描述,這樣有利於提高遊戲或應用被GooglePlay發現的機率。

    本地化可以有效提高遊戲或應用被Google Play發現的機會,同時也會更容易被使用者發現,否則使用者可能根本不知道開發者遊戲的存在。

    第五步:向AndroidDeveloperAdvocates提交app

    如果你確定了使用者理解遊戲目的,並且知道如何去操作和下載,那就向“FridayReview”推薦你的遊戲,這樣你的應用或者遊戲才更有可能被AndroidDeveloperAdvocates稽核評價。AndroidDeveloperAdvocates一般在太平洋時間週五下午1點稽核apps,公認最好的apps將會被傳送至GooglePlay編輯組,編輯組經過深思熟慮後,才能確認apps是否可以被列入“達人推薦”。

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