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  • 1 # 花魂2019

    看個人喜好了,有的人喜歡競技類的,有的人喜歡提升等級的,還有人喜歡暴力對抗的,總之每個遊戲都有它吸引人的點

  • 2 # 鋼槍必到俠

    遊戲吸引人的地方很多,比如:遊戲特效、任務系統、背景故事、遊戲帶入感和沉浸感、遊戲作業系統、戰鬥系統……等等,這些都是決定一個遊戲好壞的因素。但是遊戲對玩家的吸引其實還得看玩家的個人喜好,MOBA、FPS、回合制等不同的遊戲型別也會因為玩家的喜歡有不同的受眾。當然也會有爆款遊戲,這類遊戲首先得具有普適性,那麼它在以下幾個方面一定很出色,首先操作容易上手卻又能打出精彩鏡頭這樣才能快速獲取玩家,第二有很好的社交系統這樣才能讓玩家產生遊戲黏度,第三有很強的遊戲競技性這樣才能讓遊戲不至於落入俗套。舉個例子現在大火的大逃殺類和moba類都是如此……

  • 3 # 原風醬

    我王者榮耀最好玩

    一款遊戲能一直活下去,靠的絕不僅僅是遊戲本身。

    遊戲的機制只能在剛開始吸引你,而能讓你一直願意玩下去的,遊戲角色以及遊戲世界觀的魅力不可或缺。

    我很樂意拿DNF來舉個例子。

    DNF裡面有個職業叫冰結師,當年剛一出來我就特別喜歡他,以至於現在我已經退遊多年,但每次一聽說遊戲等級提升,都要回遊戲裡把冰結師給升上去。

    哪怕我已經不玩這款遊戲了,但我希望我喜歡的遊戲角色能一直在遊戲裡活下去。

    這就是遊戲角色的魅力。

    我不太瞭解DNF世界觀是怎麼發展並完善起來的,但我記得很清,早在七八年前,由於對遊戲的喜愛,我開始搜尋各種和遊戲有關的故事,比如當時就已經相當完整的DNF世界觀設定,以至於今年過年和一個還在玩DNF的朋友聊天,聊到第四使徒,他一時沒想起來,反倒是多年不玩的我脫口而出征服者卡西利亞斯這個名字。

    後來DNF出過很多的世界觀動畫,我一部沒落全都看了,哪怕我不玩了,我還是會想知道遊戲裡的世界觀發展到哪了,這就是一個完整的遊戲世界觀的魅力。

    好啦,回到王者榮耀吧。

    王者榮耀的火爆是連騰訊自己都始料未及的,因為這款遊戲的初期實在太過粗糙了。

    不過很顯然,經過最初一年的野蠻生長,王者榮耀潛在的巨大價值讓騰訊開始重視它。

    第一個轉折點是人民日報批評女版荊軻,指責王者榮耀亂用歷史人物。

    那是個尷尬的日子,因為第二天,是王者榮耀新英雄東皇太一上線的日子。

    最後看起來,好像王者榮耀雲淡風輕,東皇太一照常上線,絲毫沒有受影響。

    但是王者榮耀的英雄更新頻率一直是一個月一個新英雄,東皇太一上線之後,王者榮耀首次整整沉寂了兩個月都沒有新英雄再出來。

    長城守衛軍的上線相當完美,此時你會發現王者榮耀已經開始注重遊戲角色和世界觀的塑造。

    拿鎧舉例子。

    鎧的背景故事一改之前英雄故事的單調,埋了大量伏筆,使得他的故事與其他許多英雄故事相連,不光他自己的形象因此而生動起來,連帶著世界觀都突然完整了起來。

    鎧有個本來人氣就很高的妹妹露娜,而自己揹負魔道家族詛咒,這個詛咒後來引出了海都的狂鐵,而狂鐵是被米萊狄打殘的,米萊狄又派出了馬可波羅,馬克波羅後來和長安的狄仁傑等一堆英雄又有關聯;

    而鎧又救過玄策,玄策又是蘭陵王的徒弟,蘭陵王又是伽羅侍奉的王子,伽羅又引出蘇烈和新英雄晟,蘇烈又是李白的舊友,李白又能引出武則天等等長安一堆英雄。

    鎧又被花木蘭所救,花木蘭又集結長城守衛軍,長城守衛軍又被明世隱視為敵人,明世隱又引出長安一大堆英雄。

    這些都是為了塑造英雄形象,提升英雄自身的魅力,讓你哪怕脫離了遊戲本身,也能對一個遊戲角色感興趣的做法。

    再說到世界觀,王者榮耀正式官宣重塑世界觀應該是三週年慶的時候,雖然至今為止進展緩慢,但一個龐大完整的世界觀的確需要更長的時間設計打磨,慢慢期待吧。

    回到問題,王者榮耀到底還能火多久,這個我不知道,但我知道的是,王者榮耀絕對不會在短期內涼掉。

    前不久,王者榮耀有個男團出道的活動,諸葛亮趙雲等等人氣英雄組團出道,甚至還有出道曲,這幾乎脫離了王者榮耀遊戲本身,可是說單純只是英雄的個人魅力在發揮作用了。

    王者榮耀發展至今才第四個年頭,但它衍生出來的觸角已經遍佈各處。

  • 4 # 紀小緒

    你好!

    我覺得英雄聯盟吸引力最強,英雄聯盟已經火了八年了,到現在為止火度不下。

    英雄聯盟

    英雄聯盟是由美國拳頭公司開發的大型網路競技遊戲,

    擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等豐富全新的元素,不過現在版本更新了沒有天賦樹了,讓玩家感受最爽快刺激的全新英雄對戰。

    2:遊戲的公平性

    英雄聯盟是一個多人對戰的moba遊戲,對於遊戲的公平,拳頭做的很好,你想很厲害,也只有透過自己的努力去練英雄的靈活使用,和團隊的配合,你說充錢想變強是不存在的,衝錢只能買面板,面板不加任何屬性,關鍵是好看。

    3:玩家多上手難度不是很高,人人都可以玩。

  • 5 # 奇耳解說

    個人覺得貓和老鼠挺有吸引力的

    這裡我詳細說一下貓和老鼠,首先你得知道貓和老鼠它是一款由杭州網易製作的2d橫版遊戲,與第五人格類似,卻並沒第五人格的恐怖陰森.

    一角色,貓和老鼠中有各具不同技能,不同打法,玩法,責任(責任單指鼠方),的角色,我算了一下,總共18個角色,每個角色都有偏強的技能,也有偏弱的技能.

    二抽獎,這是貓和老鼠中面板的來源,玩家可以透過直接購買星星或者做任務得星星進行抽獎,面板分為四種等級S,A,B,C ,S級最為稀有,同時也最難抽到,但不過一旦抽到s級,你將成為一局遊戲中最靚的仔,別人都會特別羨慕你,如果是老鼠s級面板的話,有些貓看到了甚至直接掛機.當然還有金幣抽獎 個人不推薦去抽,蹦不出啥好東西,而且還浪費金幣,玩過的都知道這遊戲金幣賊難攢

    三信譽分機制,這個就很簡單了,如果當天沒有違規行為就會加五點,如果遊戲中掛機等不良行為均扣除兩點,每人初始信譽分為95,信譽分低於70無法打排位,低於60無法打匹配

    四玩法,貓方盡力的干擾老鼠推乳酪,並且抓住老鼠放飛三隻及以上數量的老鼠則為勝利,老鼠的就簡單了,在規定的時間內推完乳酪砸完牆縫逃脫兩隻及以上數量老鼠均為勝利

    總結了這四點,總而言之,貓和老鼠這款遊戲還是挺火的,個人建議去玩一玩

  • 6 # 沒誰了

    我覺得英雄聯盟吸引力最強,英雄聯盟已經火了八年了,到現在為止火度不下。

    1:英雄聯盟

    英雄聯盟是由美國拳頭公司開發的大型網路競技遊戲,

    擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等豐富全新的元素,不過現在版本更新了沒有天賦樹了,讓玩家感受最爽快刺激的全新英雄對戰。

    2:遊戲的公平性

    英雄聯盟是一個多人對戰的moba遊戲,對於遊戲的公平,拳頭做的很好,你想很厲害,也只有透過自己的努力去練英雄的靈活使用,和團隊的配合,你說充錢想變強是不存在的,衝錢只能買面板,面板不加任何屬性,關鍵是好看。

    3:玩家多上手難度不是很高,人人都可以玩。

  • 7 # 鳳姐佳怡

    網路遊戲:網路遊戲則是很多人一起在玩,同職業之間、不同職業之間都會出現各種各樣的競爭,這會在某種原因上使你對這個產生很高的遊戲慾望。

  • 8 # 優秀的柒河豚

    吸引力最強看個人吧。

    釋出了這麼多年,玩家的熱情還在。

    起初全班都在一起聊麥塊的,一起聯機,足以說明遊戲的吸引力。我也跟班上的同學一起玩,發現這款遊戲真的很好啊。方塊的畫面挺有創新,玩法也有好多,還有各種的大量免費面板,立體材質包和各種玩法、規則的地圖。也可以自己建立世界,難度不大,輕易上手,創造模式下放置和破壞方塊建造精美絕倫的建築或者紅石機關。生存模式收集物資活下去。簡直老少皆宜!

    介紹完了,毫不留情的舔一波。其實第一次看麥塊我怕的不要不要的,方方的腦袋誰受得了,第一個地圖我看見了殭屍,把自己圍得死死的(而我還是創造)最後一點光都沒有了分不清東南西北。最後是同學帶我玩的,熟悉之後發現歐買噶這也太好玩了吧!現在是個老玩家了,雖然技術仍然不怎麼好的但還是超愛。麥塊就是信仰好嘛?原版的玩不到了,網易的也沒不好但是就感覺沒了原來的味道(親切問候迷你全家)

  • 9 # 雞智哥

    個人認為,從以前到現在都是競技類的更加受歡迎。不管是最早之前火的傳奇,還是現在非常吃雞遊戲或王者榮耀,都有著競技類的精神,就猶如北京奧運會所說的更高更快更強,就是人們對強者的嚮往,而弱者不斷的前進變成強者。雖然傳奇不是競技類而是養成和角色扮演類,但都不排除玩家想在遊戲裡體驗強者和虛擬人物帶來的共同快感。

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