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  • 1 # abc50807906

    高中的時候。

    高三我們班有個復讀生,我成績在班裡是靠後的,有次考試我和他挨著的,那個晚上教室停電了,那時候那個復讀生是經常打夜市的。我當時想著高中就要有著種種體驗,就想著去一次打夜市,然後他就慫恿我晚上去打夜市,因為停電不容易被逮到,我倆就出去打夜市了,玩了一晚上lol,之後就一發不可收拾,打夜市情況越來越多了哈哈。

    那天去打夜市應該是第二把匹配,第一把是之前玩的安妮,當然被按在地上摩擦。

    高三我們學校管的並不嚴,所以我經常會有機會曠課,或者中午跑出去上網,我們學校有個後門,而且那時有個補習班,在我們的學校,是有一部分人去參加,另一部分人在教室的,就是這些機會我就入坑了。

    當時最喜歡的英雄:

  • 2 # 睜不開眼的昨天

    大學入坑,室友帶。

    記得那時還一直刷魔獸副本,突然同事就帶頭玩起了lol

    6狂徒蓋倫一直是無敵的存在。

    隨著不斷改版,比賽的興起,大學畢業後完全是個高潮,廢寢忘食的打。和同事常去通宵(上完夜班的時候)。

    之後隨著工作狀態不斷變換,遊戲不斷改版,玩的次數少了,只是偶爾和朋友無聊時打幾把。還是用以前常用的英雄,新英雄就玩的太少了,不太會用,但匹配還是會打打,坑不怕,就怕無知啊。

  • 3 # Charming蘇小軒丶

    從我接觸英雄聯盟是s3的時候吧!那時候我記得還是最早耍的是寒冰,德瑪。德班吧。

    從最早的班德爾城開始打。那時候是真的開心。宿舍的一起開黑。通宵打。

    後來回到了老家。看小夥伴們在水晶之痕和裁決打。我又開始到這兩個區打。

    用瑞茲一個英雄衝分也在這2個區打到了鑽石分段。到現在我一直玩流浪法師。大概也打了幾千局了。每天不玩幾句瑞茲感覺很不舒服。這大概就是英雄聯盟的魅力所在吧。瑞茲是我在英雄聯盟中的信仰。英雄聯盟不到我比陪他在一起。

  • 4 # 海斯

    我是S4開始玩的,第一個玩的是豬妹(感覺她騎個豬挺有意思的)主玩上中輔助菜的一批,後來再也沒玩過,第二個是末日使者打中和輔助位,後來再也沒玩過!

  • 5 # 遊影Games

    我從什麼開始玩英雄聯盟的?

    我當然記得什麼時候開始玩的,2015年接觸的英雄聯盟,7月份有塔姆過了幾個月就是千珏出來了,不過之前就有巴德、艾克已經出了,千珏後面還有個俄洛伊,2015年就這5個英雄登場!印象最深的還是千珏,當時,發了個長達8分鐘的預告片,來介紹這個來自遠古時期的神秘獵手!

    千珏的背景故事很吸引我

    作為一名剛入聯盟不久的新手,我看了千珏的背景,頓時感覺這遊戲的世界觀很有意思,比看小說都帶勁,他們是這樣介紹千珏的:“千珏,作為象徵死亡的一對精魂,他們互相獨立,卻從未分離。對於坦然接受命運的人來說,羊靈的長弓可以痛快地送他們離開生者的樂園; 而妄圖逃脫宿命的人則由狼靈追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。 雖然在符文之地上到處是關於千珏的不同傳言,但每個人在臨終時都會看到死亡的真正面孔。或者說,其中的一張。 千珏既是白色空無的最後懷抱,也是黑暗世界的吮血利齒。牧人與屠夫、詩人和野獸……他們融為一體,對面成雙。當一個可憐的人命懸一線時,他喉頭的呻吟在千珏聽來甚於洪鐘。若是從容面對羊靈手中銀白的長弓,她會讓你毫無痛苦地去向極樂。但如果你抗拒掙扎,狼靈便會愉悅地開始他的捕獵。而每一次追捕,都以慘烈的死亡收場。

    它從哪來?千珏的工作是什麼?

    從符文之地的人們對死亡有概念以來,千珏就一直在大地上四處漂流。據說,當死亡到來時,一個真正的德瑪西亞人會選擇接受羊靈的利箭;而在諾克薩斯的暗巷黑街,則隨時可見狼靈追獵時飄忽的身影。弗雷爾卓德的冰天雪地中,某些部族會在開拔戰場之前舉行“吻狼”的儀式,發誓以敵人的鮮血稱頌狼靈的追捕。而每年的難聖節之後,比爾吉沃特的鎮民們會聚在一起,一邊慶祝彼此的倖存,一邊紀念被雙子終結的靈魂。

    否認千珏的存在即是否認萬事執行的自然規律。不過,仍有一些畸怪的靈魂逃脫了命運的安排。但他們落得流離失所,每日擔驚受怕的苟活不亞於活在一場永無止境的噩夢中。千珏耐心地守望著那些被關押在暗影島地下的活死人。因為他們知道,所有不肯安息的活物,都終將葬身於羊弓或狼牙之下。總結:剛接觸這個遊戲就遇到了很喜歡的這個英雄,不知道你們剛接觸的時候是什麼英雄呢?

  • 6 # 籬下

    英雄聯盟,墨塵是從10年內側階段開始玩的!但是會去玩英雄聯盟的原因竟然是因為另一款MOBA遊戲容易掉線,機緣巧合入了坑,從此一擼到天涯,哈哈!

    機緣巧合在2010年參與英雄聯盟內測。

    墨塵很喜歡MOBA類遊戲,應該說到了痴迷的地步。最早是在08年開始玩Dota,浩方平臺和11平臺,最好的戰績是11平臺天梯兩千一百分。

    大學期間多次參加Dota的城市爭霸賽,自己組建過校園戰隊,當過代練,喜歡天梯單排。10年那時候墨塵還在浩方打DOTA,浩方平臺在那個階段伺服器很不穩定,再加上校園網,掉線成了常事。

    玩過dota的小夥伴應該知道,dota的掉線,重連時間很短,一分鐘內不上線就判定逃離。在平臺的規則中,逃離的情況下扣分非常嚴重。那段時間正好是自己天梯衝分很關鍵的時候,就和大家LOL排位即將上大師的那個階段很像。

    那時候內測伺服器只有一個,後來加開了一個,也就是現在的艾歐尼亞和祖安。

    剛玩英雄聯盟的時候,真的很看不上英雄聯盟!

    英雄聯盟在測試階段,其實畫質並沒有比Dota好多少,剛出來的時候,定義為2.5D遊戲。

    上手LOL的時候,真的看不上,主要讓我看不上的幾個點在於:

    1、LOL沒有反補機制!

    英雄聯盟是沒有反補機制的,這讓剛剛入手這款遊戲的墨塵很看不上。不熟悉dota的玩家可能對於反補不太熟悉,反補就是你可以進攻自己這一方的小兵。在隊友處於異常狀態的時候,你甚至可以攻擊自己的隊友。(這裡舉例:在dota中有一個英雄叫做末日使者,他的大招是持續傷害和沉默,在隊友血線非常低的情況下,隊友可以反補他!)

    反補的優勢在於,當我們反補掉己方小兵後,敵方英雄只能吃到一半的經驗。所以你在dota中會發現,沒有爆發任何人頭,沒有回過家的正常對線下,乙方甚至可以壓敵方兩級。這對補刀的基本功要求非常高。因為反補只能透過普攻完成。

    2、lol的初期藍量損耗太少了

    第二個讓墨塵看不上的地方在於LOL的英雄藍量太多了!在英雄聯盟中,藍量真的給的很多,這讓用技能清兵快速推線的情況時有發生。

    但是在Dota裡面是很難發生的,因為Dota裡面的藍量真的很不夠用!

    影魔上線,影壓一個就要將近一半的藍量,更別說用技能補刀了,技能的使用都很謹慎,技能主要是用來消耗的,而補刀全看基本功,其中S鍵墊刀是最基礎的補刀技巧之一。A鍵點地板左右橫移是規避技能的基本技巧之一。但是在LOL中,英雄對於兵線的處理變得簡單了很多。

    3、早期的LOL擁有主動技能的裝備太少了,而且英雄技能鍵位都是固定的,少了很多樂趣!

    在早期的LOL中,擁有主動技能的狀態幾乎沒有,記得不是太清楚了,內測階段應該是沒有主動技能的裝備。現在隨著版本的更迭,主動裝備多了很多。早期的時候,LOL中期過度裝真的很少,這和Dota比起來少了很多樂趣。

    另外一點讓墨塵在最開始接觸LOL的時候接受不了的事情就是技能鍵位。

    可能因為個人習慣的原因吧,墨塵不太喜歡改鍵,在Dota中,英雄技能的鍵位都有所區別,這也是Dota的樂趣之一。

    有些特殊的英雄,鍵位多的讓人頭皮發麻,(舉例:Dota中的卡爾!)當初為了玩卡爾,我甚至把他的技能切換鍵位打了出來,然後像背書一樣去背鍵位,然後再人機中不斷地去嘗試,直到最後可以無縫切換技能為止。

    但是在LOL中,這些樂趣變成了QWERDF,這讓墨塵有些看不上。

    但是有這麼多偏見的墨塵,最終還是放棄dota,也放棄了dota2,一擼就到了S9,哈哈。英雄聯盟和DOTA是我的青春記憶。墨塵見證了DOTA的瘋狂與衰落,也看到了LOL的不斷成長與輝煌。

    希望兩款遊戲都能更好的發展下去,也希望遊戲內的環境能夠變得越來越生態和諧!

  • 7 # 絲竹亂心

    國服S2的時候,那時候正在送猴子面板,然後就入坑了,一直堅持到現在,打過網咖聯賽,通宵開過黑,一起開過5v5內戰,後來參加工作,玩的時間就少,好友都漸漸都不上線了,直到S8奪冠,朋友圈裡面的 IG牛逼,才知道,原來大家都還在玩著,偶爾還約在一起開開黑!

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